Покемон (аниме)

Pokémon TCG Pocket может привлекать внимание в основном из-за своей сосредоточенности на сборе редких карт с новым оформлением, но сражения — это еще одна важная часть все более популярного мобильного приложения. Хотя игра предоставляет тренерам инструкции и руководства, когда битвы впервые разблокированы, есть одно секретное правило, которое вам расскажут опытные игроки, но которое не упоминается в игре: ходить вторым.
После месяца тренировок тренеры пришли к выводу, что невероятно важно ходить вторым в битве в Pokémon TCG Pocket. На Reddit появилось множество тем, в которых утверждается, что у игроков, начинающих битву вторыми, значительно выше процент побед. На самом деле, тренеры даже призывали внести некоторые изменения, чтобы создать лучший баланс для игроков, которые ходят первыми.
Как сражаться в Pokémon TCG Pocket
Боевая система немного отличается от традиционной TCG
Закрыть
Сражения разблокируются на уровне 3. На этом этапе тренерам также необходимо создать колоду, хотя для практики предоставляется колода для новичков. Эти колоды не очень хороши, но они дадут игрокам лучшее представление о том, как играть. Сама система сражений представляет собой упрощенную версию соревновательной TCG, у которой есть свое собственное приложение. По этой причине правила немного отличаются. Сначала подбросьте монетку, чтобы определить, кто ходит первым. Затем оба игрока берут по пять карт — и это всегда будет базовый покемон. Установите базового в активную позицию, а затем до трех на скамейку запасных.
Игрок, который ходит первым, может играть только базовыми покемонами, картами предметов и одним саппортом. Он не может прикреплять энергию к своим покемонам. И в Pocket, энергия берется из энергетической зоны, а не из колоды. Энергия нужна покемону для атаки. Первый игрок также не может атаковать или эволюционировать в этот первый ход. Второй игрок может прикрепить энергию и атаковать в этот первый ход.

Как и в базовой игре, атака покемонов наносит урон активным покемонам противника (или тем, кто находится на скамейке запасных, если указано). Как только покемону нанесен определенный урон, он выбывает. Это дает одно призовое очко. Как только игрок набирает три призовых очка, он побеждает.
Почему игроки хотят идти вторыми в Pokémon TCG Pocket Battles
Ход первым ставит игроков в явно невыгодное положение

В Pokemon TCG Pocket быть вторым — это почти необходимость, особенно для тренеров, ищущих победные серии. Это потому, что первый игрок не может прикреплять энергию или атаковать. Невозможность прикрепить энергию является огромным недостатком, отставая игроков по энергии и заставляя их тратить больше времени на усиление атак, которым требуется больше одной энергии. Постоянное отставание от другого игрока по прикрепляемой энергии и нанесению урона является огромной проблемой для большинства колод.
Единственные колоды, которые, возможно, не должны идти вторыми, — это колоды stall и deckout. Это потому, что эти типы колод полагаются на истечение времени или на то, что у противников заканчиваются карты, а не на атаку. Некоторые колоды, которым не требуется так много энергии, такие как Pikachu ex или Starmie и Articuno, также могут продолжать, даже если тренер ходит первым.
Игроки Pokémon требуют изменений баланса

По всему Reddit существует множество тем, посвященных игрокам Pocket, которые жалуются, что ходить первым — это почти автоматический проигрыш. Это связано с механикой, отличающейся от основной карточной игры, что создает ощущение дисбаланса. В обычной TCG первый игрок может прикрепить энергию, но не может играть за саппорта. В сражениях Pocket все наоборот, что оказывается огромной проблемой. Эта неспособность играть энергией, как оказалось, полностью сбивает игру для первого игрока. Недостаток энергии на борту не только заставляет игроков отставать в прикреплениях и атаках, но они также не могут отступить, поскольку большинству покемонов нужна как минимум одна энергия, чтобы выбраться из активной точки.
В ответ игроки в покемонов предлагают сбалансировать игру или изменить ее. Один игрок сказал на Reddit:
«Баланс здесь заключается в том, чтобы позволить P2 первым прикрепить энергию, но не допускать атак на первом ходу любого из игроков. Таким образом, P2 опережает по энергии, но P1 первым наносит атаку, так что есть баланс. P1 также может использовать [атаки с одной энергией] только на своем первом атакующем ходу, так что они не могут ударить P2 в течение 90, прежде чем P2 получит шанс развиться».

Другие предлагали больше карт ускорения энергии, которые позволили бы первому игроку использовать предметы, которые позволяют им прикреплять энергию на первом ходу. Другим распространенным предложением было позволить игрокам выбирать, хотят ли они ходить первыми или вторыми, если они выиграют подбрасывание монеты.
Однако некоторые игроки считают, что игра в настоящее время сбалансирована таким образом. Почему? Есть карта поддержки Misty, которая позволяет первому игроку потенциально прикрепить несколько энергий на первом ходу, энергия неограниченна и доступна, а не вытягивается на основе удачи, как в карточной игре, и первый игрок может развиваться первым. Однако большинство тренеров не считают этого достаточным и недовольны тем, как проходит первый ход. Надеюсь, к моменту выхода нового набора ситуация изменится.

Карточная игра Pokemon Trading Card Game Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket — бесплатная мобильная адаптация классической карточной игры, разработанная Creatures Inc. и DeNA и изданная The Pokémon Company. Выпущенная 30 октября 2024 года для устройств iOS и Android, она позволяет игрокам собирать цифровые карты, создавать колоды и участвовать в сражениях с другими игроками.
Цифровые карточные игровые системы

Франшиза Pokemon Платформа(ы) Мобильная версия Выпуск 30 октября 2024 г. Разработчик(и) DeNA , Creatures Inc. Издатель(и) The Pokemon Company Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Развернуть