Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
Я еще не играл в Baldur's Gate 3, но, конечно, размер ноздрей там тоже не играет роли. , да?

Основные моменты
- Создание своего главного героя в Dragon's Dogma 2 — это гигантская задача с безграничными возможностями настройки.
- Настройка каждой детали, от ширины бедер до кривизны носа, может быстро стать навязчивой идеей создателя персонажа.
- Выбор имени для вашего Arisen может оказаться непростой задачей после нескольких часов настройки, приводящей к ошеломляющим результатам.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERSПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Изюминкой совершенно новой ролевой игры является создание мощных персонажей, раскатанных как приветственный коврик, чтобы оживить вашего главного героя. Мысль об изменении структуры костей, пигментации кожи и цвета радужной оболочки глаз, чтобы создать героя, достойного спасения мира, — огромная, но захватывающая задача, а что касается вариантов настройки в Dragon’s Dogma 2, то возможности безграничны. Я считаю, что создатель персонажей Capcom, оснащенный инструментами для создания самодельных персонажей поп-культуры, таких как Пол Атрейдес из «Дюны» или Геральт из Ривии из «Ведьмака», был лучшим с тех пор, как нарезал хлеб, пока он не стал таковым.
Чтобы создать своего Arisen с нуля, есть множество настраиваемых черт лица и тела, которые заставят посрамить нашего создателя, но есть также каталог удобных пресетов, которые помогут вам начать. Это не преувеличение: вы можете создать Человека или Зверя с нуля, либо созданного так, чтобы он выглядел точно так же, как вы, вымышленный персонаж, или плод вашего воображения. Ширина бедер, обхват бедер, густота бровей и кривизна носа — это камешки в океане выбора, и это знает каждый игрок Dragon’s Dogma 2, и хотя такая глубина создания персонажа на бумаге захватывает, процесс представляет собой совсем другой опыт. особенно для такого геймера-невролога, как я.

Связано
Dragon's Dogma 2 напоминает игру Anti-Fallout: New Vegas
Блуждая по Вермунду, вы почти мечтаете о ядерной зиме.
Выбор прически — легкая работа, глубина бровей — нет

Мои затруднения в создании достойного Arisen начались с пресета, но коллекция основ не была особенно впечатляющей, поэтому я медленно исказил все существо этого бедного, безвкусного чувака в небытие. Выбор базового типа тела и даже моделирование структуры челюсти поначалу было легкой работой, но, как и в случае с любым создателем персонажей, я быстро стал одержимым и адаптировал каждый актив к тому, что считал приемлемым, не задумываясь о том, как каждый компонент выглядит целостно. Например, точеное лицо не очень хорошо смотрится для широких плеч, поэтому пресеты обычно представляют собой прочную основу, созданную профессионалами с вниманием к пропорциям, то есть не мной.
К тому времени, как я выбрался из 7-го круга ада, настроив ширину ноздрей, ямочки на подбородке и размеры зрачков, первоначальная новизна этого начинания уже окончательно умерла. Как только я перешел к более простым вариантам, таким как прически и добавление шрамов, забота и внимание к деталям моей формы Arisen улетучились, и я не мог не желать, чтобы весь процесс закончился. Хуже всего было то, что у меня не было другого выбора, кроме как продолжать из страха, что мне придется терпеть однобокого, недоделанного персонажа на протяжении всего пролога и далее. Поэтому я проявил настойчивость и каким-то образом сумел вырезать героическую, жуткую версию себя из долины, которая почти ослепила меня из-за того, что я так долго щурился на ползунки.
Как только я дошел до более простых вариантов, таких как прическа и добавление шрамов, забота и внимание к деталям моей поделки Arisen улетучились, и я не мог не желать, чтобы все закончилось.
<р>После почти трех часов трансформации моего персонажа я добрался до настройки походки и голоса. Я нервно вспомнил, как читал о неудаче другого игрока после того, как он по ошибке выбрал неправильный стиль ходьбы для своего персонажа, в результате чего его герой бродил по королевству, а не хвастался. Я тщательно выбрал разумную стойку, которая свела на нет любые сравнения с горбунами или имитировала спринт Fall Guys. Выбор голосов был невелик, поэтому я выбрал тот, который не напоминал демона или персонажа аниме. К сожалению, было еще одно препятствие: выбор имени для моего Воскресшего, что неизбежно привело меня к четвертому часу этой ловушки.

Связанные
В Dragon's Dogma 2 есть быстрый и простой способ получить хорошую концовку
Легко уничтожьте дракона.
Быстрый выбор фантастического имени — это навык, который мне нужно отточить

Я часто создаю имена вымышленных персонажей, которые являются тонким расширением моего имени, адаптированным к сферам фэнтези, магии или киберпанка. Однако, глядя на пустое поле с именем, я не мог проявить ни капли творчества, поскольку создатель персонажа оставил меня истощенным и побежденным. Взяв имя, которое я использовал в «Hogwarts Legacy», я, наконец, завершил кропотливую работу и проклял тот день, когда купил продолжение Capcom — после этого у меня даже не было сил играть. Вы можете себе представить мое разочарование, когда я понял, что могу поставить такой же уровень настройки в свою первую Пешку, с которой я познакомился в первом лагере можно с уверенностью сказать, что у нее была быстрая предустановка.
Можете себе представить, как я расстроилась, когда поняла, что такой же уровень настройки можно реализовать и в вашей первой Pawn можно с уверенностью сказать, что она получила быструю предустановку.
Ирония этого опыта в том, что последнее появление моего Воскресшего было крайне разочаровывающим. Моя голова была слишком мала для моих плеч, моя походка была слишком плавной, а настройка моего персонажа так, чтобы он выглядел хотя бы отдаленно похожим на меня, была ошибкой, потому что это привело к ужасному творению Deepfake. Несмотря на разочарование, которое я испытал во время утомительного процесса настройки игры, я уверен, что потрачу свое время и преданность делу на создание другого персонажа, когда выйдет следующая ролевая игра или когда я наконец сяду за Baldur’s Gate. 3. Однако в тот день я позабочусь о том, чтобы мой герой не был похож на моего жуткого двойника.
Dragon's Dogma 2
Выпущено 22 марта 2024 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и)Capcom. См. в PlayStation Store. См. в Steam

Далее
Самое редкое достижение Dragon's Dogma 2 получить на удивление просто
Это не великий подвиг.