Созданные вручную уровни — лучшее, что могут предложить эти игры, так что же произойдет, если от этого избавиться?

Основные моменты
- Подземелья Чаши в Bloodborne вызывают разногласия, им не хватает глубины и азарта по сравнению с основной игрой.
- Хотя это интересная идея в Bloodborne, гораздо лучшую реализацию процедурно генерируемых подземелий можно найти в Remnant 2.
- FromSoftware, возможно, посчитала эксперимент неудачным и предпочла больше ручного управления. созданное окружение в последующих играх.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS
После Elden Ring и Demon’s Souls Remake мое путешествие по каталогу FromSoft неизменно приводило меня к Bloodborne, игре, которую студия до сих пор считает одной из самых знаковых, отчасти потому, что она остается эксклюзивной для PS4, а отчасти из-за ее уникальная викторианско-лавкрафтовская история и обстановка. Знакомство с Bloodborne впервые спустя почти десять лет после его выпуска, возможно, не полностью отражает ее суть, но это по-прежнему замечательная игра с отточенной боевой механикой, великолепным исследованием, действительно крутым трансформирующимся оружием, стильной одеждой и захватывающими битвами с боссами.< /п> <р>Хотя лично мне мрачные и готические пейзажи Bloodborne показались менее захватывающими для изучения по сравнению с яркими и разнообразными локациями Elden Ring, нельзя отрицать привлекательность его уникального окружения. Но давайте поговорим о самой противоречивой особенности игры: The Chalice Dungeons.
Chalice Dungeons: ускоренный курс

На это Сегодня Chalice Dungeons остается одним из самых спорных аспектов пакета, и, возможно, во всех играх FromSoft. Быстрый онлайн-поиск выявил разногласия среди игроков: некоторые изо всех сил пытаются взаимодействовать с ними, в то время как другие называют их выдающейся особенностью игры. Я полностью принадлежу к этому первому лагерю.

Как боевая система Bloodborne выражает проклятие Ярнама
Никто не делает это так, как FromSoft.
Но прежде чем мы начнем: что именно есть Подземелья Чаши? Ну, это дополнительный контент (почти как отдельный игровой режим), который открывается примерно в середине истории. Поначалу система может показаться немного запутанной, поэтому для понимания того, как все это работает, рекомендуется руководство для новичков. По сути, в Hunter's Dream (центре торговли, повышения уровня и улучшения оружия в Bloodborne) игроки могут проводить ритуалы и использовать специальные материалы для доступа к лабиринтам катакомб под Ярнамом.
Вы можете выбрать, будете ли вы получать доступ к фиксированному подземелью с заранее разработанным макетом или к совершенно случайному, процедурно сгенерированному. Хотя между ними не так много различий, считается, что случайные подземелья дают более высокий шанс обнаружить уникальную добычу.
Подземелья Чаши могут охватывать до пяти уровней в глубину, определяя область; сложность. Кроме того, каждое подземелье может иметь до четырех слоев (этажей), кульминацией каждого из которых является битва с боссом. Звучит интригующе, так почему, черт возьми, я не взволнован?
Я устал, босс

Основная причина, по которой мне было трудно оценить Chalice Dungeons, заключается в их полной безвкусности, даже в их фиксированных вариантах. Планировка обычно состоит из однообразных серых комнат, соединенных узкими серыми коридорами, кое-где лестницами и лестницами, и, если повезет, временами под ногами будут ядовитые лужи.
Конечно, мы исследуем катакомбы, так чего же мне еще ожидать? Однако отсутствие разнообразия в окружающей среде делает все это крайне ограниченным. В конечном итоге вы проходите одну и ту же горстку комнат несколько раз, слой за слоем, и она быстро становится старой и невыносимой.

Похожие
Bloodborne: 15 самых сложных боссов, ранжированных по сложности
От блокпоста отца Гаскойна до печально известного Сироты Коса — мы составили рейтинг самых сильных боссов в Bloodborne. <р>Ограниченная цветовая палитра игры, состоящая в основном из черных и темно-серых тонов, способствует созданию однородного визуального стиля, напоминающего коричневатые военные шутеры эпохи Xbox 360. В Chalice Dungeons, где окружающая среда повторяется, эта проблема становится более заметной, вызывая напряжение глаз уже через пару часов.Есть ли что-нибудь, что потенциально могло бы спасти Chalice Dungeons? Не ищите ничего, кроме режима приключений Remnant 2.
Что мне больше всего нравится в играх FromSoft, так это созданные вручную, богатые и разнообразные локации, полные тайн, уникальных противников и ценных сокровищ, ожидающих своего открытия. Будь то новое оружие, комплект брони или мощные аксессуары, эти открытия всегда приносят пользу. В Chalice Dungeons все это убрано, заменено предсказуемыми, повторяющимися катакомбами, населенными одинаковыми врагами, теми же комнатами и такими же скучными наградами, такими как материалы для дополнительных ритуалов Чаши. Там нет музыки, которая могла бы задать тон. Никаких неожиданных препятствий — всего лишь несколько ловушек, расставленных именно там, где вы и ожидаете. Эти мрачные глубины не таят сюрпризов.

Даже Боссы, которые могут быть главной достопримечательностью этих подземелий, часто разочаровывают, поскольку почти половина из них переработана из сюжетной кампании. Столкновение с такими боссами, как Ром, Пустой Паук или Кровожадное Зверь, с нулевыми вариациями в том, как их победить, кажется довольно дешевым, что еще больше снижает мою мотивацию продолжать.
В худшем случае это было похоже на ненужную шлифовку, отвлекающую от блестящей кампании Bloodborne. Единственными ценностями, которые я получил от таких усилий, были несколько мощных драгоценных камней для улучшения моего оружия, которые вряд ли стоили тех страданий, которые я перенес. Я предполагаю, что очищать их в кооперативе может быть гораздо веселее. Однако то, что с друзьями что-то веселее, не обязательно делает это хорошей функцией, понимаете?
Подземелья сделаны правильно
Дело в том, что у меня такое ощущение, что даже сами FromSoft сочли эксперимент неудачным, учитывая их решение не возвращаться к такому формату в своих последующих соуллайках. Вместо этого они выбрали больше рукотворных гробниц и пещер в Элден Ринге, даже если проблема с переработанными боссами останется. Несмотря на недостатки игры, сама по себе кампания Bloodborne делает ее достойной игры, служа ностальгическим намеком на ранние дни FromSoft. Но есть ли что-нибудь, что потенциально могло бы выкупить Подземелья Чаши?
У меня уже есть ответ на этот вопрос — Не ищите ничего, кроме режима приключений Remnant 2. Сочетая процедурно генерируемую среду с новыми цепочками квестов, уникальными боссами, секретами и ценной добычей, финал Remnant 2 идеально воплощает в себе то, чем Chalice Dungeons должна была быть с самого начала. Возможно, однажды FromSoft сможет вернуться к этой формуле, учась у своих конкурентов (и потомков), и, наконец, предоставить Chalice Dungeon действительно стоящий контент.
А пока я буду наслаждаться сложными, созданное вручную окружение в других играх FromSoft и с нетерпением ожидающее расширения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Итак, стоит ли мне в следующий раз попробовать Dark Souls 3?

Bloodborne
9,5/10
Платформы PS4 Выпущен 24 марта 2015 г. Разработчики От программного обеспечения Издатель( s) Sony Жанры Экшен, RPG ESRB M for Mature: Blood and Gore, Насилие См. в PlayStation Store См. на Amazon