Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком. Следуйте. Следуйте. Следуйте с уведомлениями. Следуйте. Отмените подписку

Перенесите его на Playstation 5.

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 многоплатформенной игрой

Основные моменты

  • Hellblade 2 остается верным своей эмоциональной глубине, удваивая геймификацию психических заболеваний в коротком, но впечатляющем опыте.
  • Несмотря на первоначальные положительные отзывы, критика Hellblade 2 оказалась недоработанной и недостаточной, несмотря на ее включение в Xbox Game Pass.
  • Маркетинговая политика Microsoft была направлена ​​на позиционирование Hellblade 2 как ответа на God Of War, но производственная ценность и масштаб игры никогда не предполагались такими высокими.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Когда Hellblade: Senua's Sacrifice вышла в 2017 году, она быстро стала одной из моих любимых игр всех времен. Я помню, как играл до поздней ночи, благодарный за темноту, которая скрывала мои слезы, пока шли титры. Как странного человека, которому пришлось научиться жить с проблемами психического здоровья, такими как биполярное расстройство и посттравматическое стрессовое расстройство, путешествие Сенуа нашло отклик и утешило меня так, как ни одна другая игра. Поэтому вас может удивить то, что, когда я услышал, что Ninja Theory работает над продолжением, я крайне колебался.

Обеспокоены продолжением

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2: мультиплатформенная игра

Больше всего меня беспокоило, особенно после того, как Microsoft приобрела Ninja Theory, то, что следующая игра в серии Hellblade будет одной из огромных, ААА-игр, которые захватывают игровую индустрию, с загроможденной мини-картой, крафтом и побочными эффектами. квесты и многое другое. Конечно, это не значит, что эти функции по своей сути плохи – они имеют свое место – но мне показалось, что это противоречит тому, что Hellblade сделал так хорошо. Мне не нужна была широта, я хотел, чтобы сериал сохранял свою глубину; Я хотел эмоций, искусства, повествования, самоанализа, мифов, ужаса и магии. На самом деле, я был настолько обеспокоен тем, что студия променяет свою глубину на широту, что не предвидел, что произошло на самом деле.

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

Похожие

Приветствие Hi-Fi Rush, поскольку Microsoft его не отдает

Дань уважения самой креативной игре Tango.

Консоль разделяет нас

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

Оригинальный Hellblade был для меня не просто игрой; это был общий опыт с моим лучшим другом. Мы играли в нее на PlayStation, каждый из нас имел дело со своим травмирующим прошлым. Для моего друга это был отец, а для меня — моя мать. Что сделало этот опыт настолько личным, так это то, что мы, как вошло в пословицу, держались за руки, пока проходили этот процесс. Мы были в групповом чате, играли в игры отдельно, но прогрессировали вместе.

Ранняя часть истории была для меня особенно трудной, особенно когда меня начали волновать воспоминания, произошедшие с матерью Сенуа, которые напомнили мне о моих собственных трудностях, связанных с жизнью с матерью, которая была у него диагностировано биполярное расстройство и пограничная шизофрения.

Закрыть

Мой друг боролся ближе к концу, когда тень отца нависла над ним, и было много разговоров о Рагнароке и конце дней, что напомнило им о том, когда их отец говорил о Библии и конца дней, что делает их параноиками в отношении будущего. Для нас обоих это был очень эмоциональный опыт и важный шаг в понимании нашего прошлого.

Но теперь мой друг играет на PS5, и у нас еще не было возможности снова поделиться этим опытом. Даже если бы она была у нас на Xbox, все было бы по-другому. Экосистемы игровых консолей различны, и функциональность совместной игры была неотъемлемой частью нашего опыта. Если игра стала слишком напряженной для одного человека, мы всегда могли переключиться на игру другого человека. Зная, что таких игроков, как мы, больше, кажется, что это неиспользованная возможность. Microsoft не лучшим образом умеет заставить эксклюзивы работать на платформе. Почему бы не дать возможность поклонникам Sony тоже поиграть в игру? Ведь первая игра была доступна на PlayStation.

Удвоение глубины

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

На мой взгляд, Hellblade 2 намеренно придерживается своей первой игры. Похоже, цель заключалась в том, чтобы удвоить геймификацию психических заболеваний и по-настоящему усилить опыт персонажей. Хотя многие критики назвали этот подход поверхностным, а некоторые даже назвали его технической демонстрацией, это было именно то, чего я ожидал. Короткий, очень эмоциональный опыт, который раздвигает границы того, как психическое здоровье можно изобразить в игре.

К сожалению, маркетинг Microsoft слишком сильно его поддержал. На мой взгляд, она рекламировалась как ответ God Of War, но ее производственная ценность и масштаб никогда не были такими высокими. Мы забываем, что Hellblade не была игрой ААА-класса. Это был запланированный на бюджет релиз, и, учитывая, что сиквел занял ту же позицию, более крупного и раздутого сиквела никогда не было.

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

Связанное

Поскольку Sony и Xbox ослабляют эксклюзивность, давайте будем благодарны за существование Nintendo

Это здорово, что больше геймеров могут играть в больше игр, но помните, когда раньше консоли существенно отличались друг от друга. другой? <р>Когда Senua's Saga: Hellblade 2 наконец вышла, она получила поначалу отличные отзывы как от фанатов, так и от игроков. Однако по мере того, как в нее играло все больше людей, стала появляться критика. Многие критиковали игру за то, что она недоработана, слишком коротка или лишена формальной глубины.

Она дебютировала в списке 50 самых популярных игр для Xbox на 23-м месте, несмотря на включение в Xbox Game Pass. Учитывая отсутствие существенной рекламы, я надеюсь, что Microsoft рассмотрит возможность выпуска Hellblade 2 на PS5, чтобы дать возможность более широкой аудитории испытать ее.

Будущее Ninja Theory

Закрыть

В отчете WindowsCentral говорится, что следующая игра Ninja Theory уже получила зеленый свет, и им не грозит закрытие, как другим студиям. Это обнадеживает, но со стороны Microsoft было бы неразумно разрывать связи с такой талантливой студией, если Hellblade 2 уступает по внутренним показателям.

Оригинальный Hellblade был продан тиражом в миллион копий за первый год, а за четыре года его посетило 6 миллионов игроков. Сейчас, в эпоху Game Pass, продажи невелики, и речь идет об общем количестве игроков или сыгранных часах — данные, к которым полный доступ имеет только Microsoft.

Microsoft недавно подтвердила в своем официальном подкасте, что она станет мультиплатформенной, выведя квартет сторонних игр на конкурирующие консоли.

Хотя не уточняется, какие именно игры, этот сдвиг может стать для Hellblade 2 возможностью охватить более широкую аудиторию. Microsoft, пожалуйста, рассмотрите возможность сделать Hellblade 2 мультиплатформенной игрой. Это не только чтит наследие первой игры, но и позволяет таким игрокам, как я и мой друг, еще раз поделиться этим глубоко личным и преобразующим опытом.

Пожалуйста, Microsoft, сделайте Hellblade 2 мультиплатформенной игрой

Связанное

Сага Сенуа: Hellblade 2 спотыкается не в том месте

Как и Сенуа в этой новой истории, Hellblade 2 постоянно чувствует себя ненужным.

Ваше мнение