Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

От механики истощения до сложности шкалы MP — вот введение в различные механики DNF Duel.

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

DNF Duel была разработана совместно с гигантом файтингов Arc System Works. Основанная на серии Dungeon and FIghter, принадлежащей Nexon, DNF Duel превращает яркую боковую прокрутку в еще более яркий 2.5D-файтинг. Жанр известен тем, что новичкам иногда бывает довольно сложно адаптироваться, с наступательной и оборонительной механикой, которые играют роль в успешном соревновании с вашими противниками. DNF Duel также может похвастаться целым рядом таких вещей.

Если вы новичок в этой игре, игра может показаться слишком сложной. Однако это не должно быть сложно. Вот как работает все, от простого движения до отмены защиты и истощения, и как вы можете заставить это работать на вас.

Движение и элементы управления

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

В DNF Duel вы используете левый стик управления (или крестовину, если хотите), чтобы передвигаться. Это включает в себя ходьбу вперед, назад и приседание. Вы также можете использовать его для прыжков в трех направлениях: вперед, назад и прямо вверх. Вводя направление дважды подряд, каждый персонаж может либо сделать шаг назад, если это сделано в сторону от противника, либо бесконечно бежать, если это было сделано в его сторону.

Хотя базовые варианты движения универсальны, все они по-прежнему отличаются для каждого персонажа с точки зрения скорости, расстояния и эффективности из-за их уникальных характеристик. Такой персонаж, как Крестоносец (блестяще спроектированный, как и остальные персонажи из списка), не получает столько пользы от приседания, как другие более мелкие персонажи, такие как Чародейка. У некоторых персонажей более разнообразные варианты движения, чем у других.

Куноичи может совершить второй прыжок, находясь в воздухе, и у нее также есть приемы, изменяющие ее траекторию.

Стандартные атаки

& fit=crop&w=740&dpr=1.5&#/>

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

В файтингах, как правило, есть шесть кнопок для обычных атак: легкий удар, легкий удар, средний удар, средний удар, сильный удар и тяжелый удар. В DNF Duel есть только две кнопки для обычных атак: стандартная атака A и стандартная атака B. Эти две кнопки атаки в основном работают как ваши легкие и средние атаки.

Эти атаки различаются только в зависимости от того, стоите ли вы, приседаете или находитесь в воздухе. Кроме того, атаки будут одинаковыми независимо от того, в каком направлении вы держите рычаг управления. Когда дело доходит до этих движений, связать их вместе относительно просто, но об этом позже.

Навыки и навыки MP

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Помимо обычных атак, есть еще две кнопки для атак: кнопка навыка и кнопка навыка MP. Кнопка навыка технически функционирует как ваша тяжелая атака (или ваша кнопка C, чтобы соответствовать стандартным кнопкам A и B), в то время как кнопка навыка MP является вашей специальной кнопкой движения. <сильный>Вы также можете объединить эти варианты атак с обычными ходами.

Оба типа атак изменяют свою функциональность в зависимости от направления, в котором вы держите ручку управления, и от того, делаете ли вы это на земле или в воздухе. Тип атаки также различается у каждого персонажа. Некоторые приемы, выполняемые с помощью кнопки «Навык», также не являются атаками, наносящими урон, например, «Назад + навык» мастера устранения неполадок. При этом может быть более точным рассматривать кнопку «Навык» как меньшую специальную кнопку движения. Кроме того, MP Skills можно выполнять и с традиционными движениями.

Комбинации и отмена

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Комбо-система довольно проста на первый взгляд. Ваши стандартные атаки могут быть преобразованы в другие стандартные атаки путем быстрого ввода, в зависимости от того, какую из них вы сделаете первой. Например, <сильный>вы можете отменить задержку вашей стандартной атаки A, чтобы сразу после нее быстро выполнить стандартную атаку B, но обычно вы не можете сделать это наоборот. Вы также можете пойти дальше и отменить их в своих навыках или навыках MP, если хотите.

К этому правилу применяются некоторые исключения, и степень, в которой вы можете это сделать, различается для всех персонажей. Например, в то время как большинству персонажей приходится связывать свои стандартные атаки, такие как A>B>Skill, Страйкер может нейтрализовать все свои нормали друг в друге независимо от того, с какого движения она начинает (это означает, что она может сделать это в обратном порядке, если захочет). Крестоносец, с другой стороны, не может отменить какие-либо из своих нормалей друг для друга.

Для некоторых персонажей и движений атаки также могут быть отменены для других вариантов движения, таких как прыжок или рывок.

Свойства навыков и MP навыков

& fit=crop&w=740&dpr=1.5&#/>

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

При использовании Навыка или Навыка MP вам будет полезно узнать, что именно они делают. Это означает, что эти движения могут сделать больше, чем просто нанести урон противнику. Есть некоторые, которые могут заставить противников быть в нокдауне (то есть, когда они находятся на земле и не могут действовать). Другие могут бить противников, пока они находятся в этом состоянии, поднимая их и позволяя вам продолжить атаку. Есть также некоторые другие приемы, которые могут наложить на противника особые статусные эффекты.

Список команд

Чтобы узнать и понять, что делает каждое движение, вы можете взглянуть на список команд этого персонажа. Список будет иметь значки рядом с названием каждой атаки и вводом, показывая, как они влияют на противника. Объяснение каждого значка, а также визуальное представление хода также будут в правой части списка, когда вы наведете курсор на ход, так что вы не потеряетесь ни на одном из значков' значений.

Масштабирование и наземное/воздушное восстановление

& fit=crop&w=740&dpr=1.5&#/>

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

В DNF Duel вы можете выполнять действительно сильные комбо. При этом важно понимать, что по мере увеличения длины комбо сила ваших атак будет слабеть. Это присутствует во многих других файтингах и называется масштабированием урона. Это реализовано, чтобы немного ограничить количество миль, которые персонаж может получить от одного удара, чтобы они не удаляли полностью ваши HP из-за одной ошибки. Это не означает, что вы не должны стремиться нанести как можно больше урона, но если вы не уверены, как получить максимальный урон в любой момент, меньшее значение может быть большим.

Восстановление

Есть также восстановление, то есть способность вашего персонажа быстро восстанавливаться после нападения. Существует два типа восстановления: по земле и по воздуху.Они оба автоматические и происходят после того, как вы приземлились или подверглись атаке, которая не приводит к нокдауну. Время восстановления с воздуха зависит от силы атаки; вы быстрее оправитесь от стандартной атаки A, чем от навыка или навыка MP. Кроме того, это в конечном итоге будет применяться к навыкам и навыкам MP по мере увеличения длины комбо. Оба типа восстановления дают вам некоторую неуязвимость, при этом неуязвимость при восстановлении в воздухе сохраняется до тех пор, пока вы не приземлитесь (если только вы не проведете атаку до того, как это сделаете).

HP Gauge (красный урон и белый урон)

& fit=crop&w=740&dpr=1.5&#/>

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Рядом с именем и изображением вашего персонажа будут две шкалы. Самый большой из них вверху — это шкала HP. Хотя длина каждого персонажа визуально одинакова, у всех у них разное количество HP. Он будет истощаться, когда противник атакует вас, а раунд закончится, когда здоровье персонажа упадет до 0. Будут нанесены два типа повреждений: красный урон и белый урон. Красный урон — это тип урона, который постоянно истощает ваши HP, а белый урон — это часть вашего HP, которая может восстановиться со временем, если вы избегаете атак.

Когда вы получаете удар обычной атакой или навыком, он наносит как красный урон, так и белый урон. Тем не менее, удар с помощью MP-навыка нанесет только красный урон; если у вас есть белый урон при попадании с помощью MP SKill, он превратится в невосполнимый красный урон. Если вы охраняете обычную атаку или Навык, то урон не наносится.

Если вы охраняете навык MP, вы получите немного белого урона.

Индикатор MP и истощение

Полное гайд по боевой системе и механике дуэли DNF

Полоска под HP — это показатель MP. При выполнении навыков MP это будет происходить за счет вашей шкалы MP, причем для каждого из них требуется определенное количество. Вы всегда можете применить навык MP, если он у вас есть, даже если его немного. <сильный>Этот датчик со временем восстановится; если вы выполняете движение для своих навыков MP, они восстанавливаются еще быстрее. Однако, если вы используете навык MP, который стоит больше, чем у вас есть, ваш персонаж войдет в состояние, называемое истощением, в котором он застрянет с нулевым MP и не сможет восстановить его в течение определенного периода времени.

У каждого персонажа есть 100 MP в начале раунда. По мере того, как HP вашего персонажа уменьшается, его максимальное количество MP будет увеличиваться, достигая максимума в 200.Что отличает каждого персонажа в этом отношении, так это скорость восстановления их MP; некоторые персонажи восстанавливают его очень медленно, в то время как другие восстанавливают его намного быстрее. Однако, используя традиционное движение, как уже отмечалось, вы можете начать восстанавливать MP быстрее, чем обычно.

Преобразование

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Конверсия — это механика, связанная с вашим белым уроном. <сильный>Нажав кнопку «Стандартная атака B» и «Навык» одновременно, вы можете преобразовать любой белый урон, который у вас есть, в MP, по сути превратив его в красный урон. Количество получаемых вами MP зависит от количества белых жизней, которые у вас есть, и вы также получите щепотку красного урона при его использовании.

Выполнение этого приема также отменяет задержку любой атаки, которую вы, возможно, совершали.

Хотя это очень просто на поверхность, возможности того, что с ним можно сделать, делают его очень глубоким, особенно если смотреть на отдельных персонажей.Вы можете использовать его для расширения комбо, так как отмена также немного замедляет время. Уже одно это дает многим персонажам возможность нанести гораздо больше урона, чем они могли бы без него. MP, который они получат от этого, может увеличить количество навыков MP, которые они могут использовать за одно комбо, еще больше увеличивая потенциальный урон. Однако это также может служить мерой безопасности после выполнения небезопасной атаки, такой как реверс. С этой механикой определенно стоит поэкспериментировать и посмотреть, чему вы можете научиться для своего персонажа.

Параметры защиты

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Если вы двигаетесь назад, пока ваш противник проводит атаку, вы будете защищаться от обычных и воздушных атак. Если вы приседаете, двигаясь назад (или удерживая стик управления вниз и в сторону от противника), вы можете выполнить защиту на месте, которая блокирует удары снизу. В качестве альтернативы, вы также можете нажать кнопку, чтобы защититься на месте, не отходя назад. Функциональность не сильно отличается, но у обоих есть свои варианты использования.

Вы также можете играть в DNF Duel. Нажав кнопку защиты и одновременно переместив ручку управления вперед, ваш персонаж выполнит своего рода маневр уклонения. Бросок дает вам непобедимость в начале, поэтому он удобен либо для сокращения дистанции до противника, когда он проводит атаку, либо для того, чтобы перейти на другую сторону от него и поменяться местами.

Захваты и перерывы при захвате

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Чтобы обойти охрану, вы можете схватить своих противников и нанести им урон атакой. Это делается одновременным нажатием кнопок Standard Attack A и Standard Attack B. Захваты наносят как красный, так и белый урон, и они не приводят к нокдауну. Однако захвата можно избежать, введя команду, когда она будет выполнена для вас. Это называется перерывом в захвате.

Перерывы в захвате не работают с командными захватами, поэтому остерегайтесь сильных дебоширов (таких как Мариса из Street Fighter 6).

Guard Gauge, Guard Break и Cancel Guard

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

Рядом с двумя датчиками будет небольшой голубой датчик сбоку от таймера. Это шкала защиты вашего персонажа. Хотя вы не получите никакого красного урона от блокирования атак, ваша шкала защиты будет уменьшаться по мере того, как вы блокируете удары. Когда она становится действительно низкой, шкала меняет цвет с синего на красный; если он полностью истощится, то произойдет пробой защиты. В результате ваш персонаж не сможет действовать какое-то время, что даст вашему противнику большую возможность провести комбо.

Отменить защиту

Чтобы этого не произошло, каждый персонаж может выполнить прием под названием Отмена защиты. <сильный>Это выполняется путем перемещения палки к противнику во время защиты, а затем одновременного нажатия кнопки «Стандартная атака B» и «Навык». Это позволяет вам атаковать противника, защищаясь от его атак, чтобы отвести его от вас. Это, однако, потребляет здоровенные 100 MP. Делать это в начале раунда дороже, так как вы останетесь без MP и в состоянии истощения, даже если у вас ровно 100 MP.Однако по мере того, как вы получаете повреждения и получаете более высокий предел MP, это становится немного менее рискованным.

Счетчики и другие системные оповещения

Полное гайд по боевой системе и механике дуэли DNF

Когда вы обычно атакуете игрока, ход будет иметь определенное количество оглушения, что позволяет связать с ним определенные приемы. Когда вы атакуете противника, когда он атакует, это называется контратакой. Эти встречные удары оглушат противника больше, чем обычные атаки.Это дополнительное оглушение позволяет выполнять различные цепочки комбо.

При удачном встречном ударе вы будете уведомлены об этом через системное оповещение. Здесь также будут показаны другие вещи, такие как ранее упомянутое пробитие защиты или отмена защиты, а также другая информация. Они просто служат для того, чтобы помочь вам лучше понять причину, по которой происходят определенные взаимодействия.

Пробуждение (эффекты пробуждения и навык пробуждения)

Полное гайд по боевой системе и механике DNF Duel

И последнее, но не менее важное — это Пробуждение. Пробуждение — это состояние, в которое переходит каждый персонаж, когда его HP становится ниже 30%. Это видно на полосе здоровья как большая часть, которая немного отличается по цвету от остальных. Пробуждение дает вам особые баффы, которые могут помочь переломить ход битвы. Эти баффы будут различаться для разных персонажей с точки зрения конкретных эффектов и количества.

Навыки пробуждения

Им также предоставляется доступ к их навыку пробуждения. Это окончательный ход, который есть у каждого персонажа. Это отличается тем, как это может происходить для каждого символа. Некоторые навыки пробуждения, такие как Берсеркер, могут поражать поверженных противников, а другие, например Рейнджера, работают в полноэкранном режиме. Несмотря на эти различия, каждый MP-навык наносит максимум 400 единиц урона, причем весь урон красный. Однако его использование приводит к удалению всех ваших эффектов пробуждения. В целом, это яркий и тщательно продуманный маневр, противоречащий аниме-стилю игры.

Ваше мнение