Теперь, если бы я только мог встряхнуть свой контроллер, чтобы встряхнуть кости и решить, когда их бросать, моя жизнь была бы завершена.

Когда я впервые услышал, что Baldur’s Gate 3 будет настолько D&D-ботаном, что на самом деле будет включать в себя видимые броски костей, я был немного насторожен. На первый взгляд, это казалось бессовестным притворством поверх ролевой игры, что, возможно, делало игру на шаг ближе к погружению в настольную ролевую игру, но на шаг от погруженияпогружения, в чем я и пытаюсь разобраться. чтобы воплотить персонажа в этой глубокой ролевой игре. ‘Держи эти щелкающие кости и их числа подальше от моего экрана’ сказал бы старый я.
И как же я ошибался. Оказывается, я увлекаюсь игрой в кости (что логично, учитывая, что игра в кости — одна из самых древних форм азартных игр). Внезапно появляется что-то такое «ванильное». о возвращении, скажем, к Fallout: New Vegas и знании того, что разговор или проверка пойдут вам на пользу еще до того, как вы сделаете или скажете то, что якобы проверяется. По сравнению с ними даже игры, в которых эти чеки рассчитываются мгновенно, кажутся пресными.
Дайте мне цифры, покажите мне происки богов ГСЧ. Я полностью согласен с этим. Теперь мне просто нужно достать свой старый контроллер Wii и убедить кого-нибудь поумнее меня сделать мод, который позволит вам трясти контроллер, чтобы самому трясти кости, чтобы у меня была иллюзия контроля над моими бросками.

Вековая привлекательность броска костей царит безраздельно, и эти несколько секунд анимации и урезанных звуков делают одни из самых напряженных моментов игры. Я чувствую, как наклоняюсь к экрану в течение тех нескольких секунд, когда бросаются кости, пристально глядя, как будто это каким-то образом вызовет появление на экране нужных мне чисел — совершенно бессмысленное, но инстинктивное действие, как если бы вы не играли в игру. приятели наклоняют свои контроллеры влево и вправо, играя в Mario Kart.
Когда число выпадает и все эти бонусы мастерства суммируются, а за ним следует слово «Успех», разворачивающееся на вашем экране, как сообщение из золотого печенья с предсказанием, это’ Словно боги раздвигают облака и улыбаются мне с высоты. Вы можете оставить свои лутбоксы и наборы наклеек; вот где он находится.
А когда цифры не идут в мою пользу? Гах, БОЖЕНенавижу это! Я усмехаюсь, поворачиваюсь к своему партнеру и пренебрежительно смеюсь над экраном, что у меня были последовательные броски дерьма. Но все разочарование содержится в контексте игры и заканчивается за секунды, потому что, в конце концов, как я могу спорить с броском костей? Случайность прямо передо мной, за исключением того факта, что она цифровая и, следовательно, может быть ошибочным, или что система кармических кубиков в игре, которая на самом деле сокращает невероятные серии бросков кубиков проигрыша или выигрыша как для вас, так и для врага, каким-то образом не работает, она работает именно так, как должна.

Мое скептицизм по поводу видимые броски костей смыты. Некоторые из самых значительных моментов в игре зависят от этих бросков — персонажи живут и умирают, выбирают стороны, истории разветвляются — и в уме я перевел те несколько секунд, когда бросаются кости, как персонаж, с которым я разговариваю. обдумывая то, что я сказал, мои слова прокручиваются в их голове, прежде чем они придут к вердикту, с которым мне придется столкнуться, к добру или к худу.
Несмотря на то, что я неравнодушен к быстрой загрузке, когда дела идут неправильно (обычно, когда я краду вещи у торговца, когда собирался поговорить с ним), я никогда не делаю этого без этих видимых моментов игры в кости. Катание с ударами (и игральными костями), охватывая сопутствующие агонию и экстаз, стало для меня открытием и важной частью моего путешествия с этой особенной игрой.