Порты или ремейки важнее для будущего сохранения игр?

Когда дело доходит до сохранения игр в будущем, что лучше: портировать игру такой, какой она была изначально, или полностью переделать ее?

Являются ли переносы или ремейки более важными для будущего сохранения игр?

Когда дело доходит до старых видеоигр, у фанатов могут возникнуть трудности с доступом к играм, выпущенным одно или два поколения назад. Физические носители со временем приходят в упадок или становятся настолько редкими, что продаются по заоблачным ценам, а цифровые услуги закрываются по воле владельцев. Геймеры ищут копию Legend of the River King 2для Gameboy Color не повезло, если им не удалось поймать один до закрытия интернет-магазина 3DS. Пиратство существует, но поклонников ретро-игр не следует принуждать нарушать закон, чтобы играть, если их больше не печатают. Порты и ремейки были сделаны большинством компаний’ ответы на эту дилемму, но какой из них предпочтительнее? Очевидно, что при выборе переноса или ремастера игроки должны учитывать свои специфические потребности, но в долгосрочной перспективе, что лучше для сохранения игры в целом?

Порты предлагают меньше нового контента, но сохраняют игру в том виде, в котором она была выпущена изначально. Улучшения качества жизни разрешены, но не предназначены для отвлечения внимания, а в некоторых случаях их можно включать или выключать. Ремейки предлагают новый опыт даже поклонникам исходного контента — будь то переработанная графика, элементы управления, подходящие для современных консолей, или переработанный саундтрек. Link’s Awakening DX для Gameboy Color, доступный через онлайн-членство Nintendo, является портом, а Link’s Awakeningдля Switch это ремейк. Когда дело доходит до этого, порты лучше сохраняют старые заголовки.

Почему порты важны в играх

Являются ли переносы или ремейки более важными для будущего сохранения игр?

Причина, по которой порты важны, заключается в том, что они сохраняют игру в ее первоначальном состоянии, чтобы новые игроки могли испытать ее такой, какой она была при выпуске. Сравните это с другими формами искусства — классические романы могут быть переведены заново и дополнены предисловиями и выводами, но по большей части содержание романа остается прежним. Когда два человека читают классический роман на своем родном языке, они читают один и тот же роман. Видеоигры заслуживают такой же приверженности сохранению. Окончательное решение состоит в том, чтобы внести юридические изменения — разрешить эмуляцию игр, которые больше не издаются, было бы хорошим началом, — но пока это не произойдет, лучшим вариантом будет портирование.

Это не значит, что ремейки делать нельзя. В идеальном мире порты и ремейки должны сосуществовать. Такие игры, как Final Fantasy VII, пользуются этим опытом; обе игры предлагают опыт, которого нет в других, и такая простая вещь, как то, нравится ли геймеру бой в реальном времени или пошаговый бой, может определить, какую версию он предпочитает играть. Убежденным поклонникам Final Fantasy VII стоит попробовать любой контент, а новым поклонникам серии ремейк может оказаться более доступным, чем оригинал. Последняя фантазияв целом это отличный пример серии, которая продолжает портировать старые игры, чтобы новые игроки могли их испытать, а пиксельные ремастеры первых шести игр мало что делают для изменения исходного опыта, но при этом предлагают множество специальных возможностей.

Почему ремейки игр так важны

Являются ли порты или ремейки более важными для будущего сохранения игр?» data-src=

Иногда необходимы переделки — для игр на Nintendo DS или 3DS нижний экран больше не существует на современных консолях, и элементы управления должны быть переназначены. Иногда новый контент, предлагаемый в ремейках, необходим по-другому. В недавнем ремейке Story of Seasons: A Wonderful Life игроки могут настраивать своих персонажей, чтобы они отражали их собственную расу, пол и ориентацию. Это подлинные улучшения, отражающие прогресс, достигнутый в обществе. Ремейки также обычно лучше воспринимаются и приносят больше денег, хотя этот прием не так однозначен, как может показаться на первый взгляд.

Есть, к сожалению, слишком много переносов с минимальными усилиями предназначались для того, чтобы просто нажиться на ностальгии, а не сохранить игру. Недавним примером этого является порт Tales of Symphonia для современных консолей, выпущенный с новыми и старыми ошибками. Поскольку они приносят меньше денег, компании менее склонны тратить деньги на их создание.

Тем не менее, когда игру можно воспроизводить только как ремейк, часть истории теряется. Некоторые из этих рваных краев, созданных с течением времени, делают эти ретро-игры особенными, и игра не предназначена для того, чтобы приносить исключительно положительный опыт. Разочарование и раздражение являются частью жизни, и не исключено, что искусство должно время от времени заставлять людей чувствовать это. Морология HD и Морология 2 (на самом деле это скорее римейк) являются хорошими примерами этой концепции. Тот факт, что так много игр, вне зависимости от их популярности или качества, рискуют быть утерянными, является настоящей трагедией.

Игры как формы искусства

Являются ли переносы или ремейки более важными для будущего сохранения игр?

Единственная причина, по которой видеоигры так сильно отстают от других медиа, когда речь идет о сохранении, заключается в том, что, по крайней мере частично, они не были узаконены как «настоящее искусство». и поэтому заслуживает защиты. Люди могут легко купить переиздание Затерянного мира — романа сэра Артура Конан Дойля, который не особенно популярен, — но если им нужна копия первой Фабрики рун, они должны быть готовы выложить 70 долларов. Это отсутствие доступа вызвано не стоимостью и спросом, а скорее антиинтеллектуальным отношением к видеоиграм в целом. Их не стоит сохранять, потому что они не являются «настоящим искусством».

Нужно сделать целый социальный комментарий о том, почему кому-либо, кроме потребителя, решать, что является настоящим искусством, а что нет, — плохая идея. Искусство — это связь между создателем и его аудиторией, и видеоигры не являются исключением. Разработчик игр в такой же степени художник, как и музыкант или сценарист.

Final Fantasy VII — прекрасный пример того, как порты и ремейки должны применяться к старым играм, и нам повезло получить такое обращение из-за того, насколько они любимы. Когда дело доходит до сохранения истории игр, предпочтения не должны иметь такого большого влияния, как они. На каждую существующую посредственную или плохую видеоигру приходится по крайней мере один человек, который является ее большим поклонником. Каждая видеоигра служит точкой пересечения истории искусства, и даже если порты не приносят столько денег, игры, на которых они основаны, заслуживают охвата современной аудитории.

Звучит нелепо предлагать издателям прекратить печатать Шекспира только потому, что это&#39 ;s старый, и это должно звучать так же странно, если предложить то же самое для видеоигр. Коллекционеры не должны быть единственными людьми, имеющими доступ к старым изданиям, и этот доступ также не должен ограничиваться огромной разницей в богатстве. Очевидно, что переиздание книги обходится дешевле, чем портирование видеоигры, но дело в том, что культура, окружающая игры, должна измениться таким образом, чтобы сохранение игр стало императивом, а не просто необходимостью. деловое предприятие.

Ваше мнение