Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следите за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку
Поклонников не должны волновать цифры кассовых сборов и количество просмотров.

Около 80% адаптаций видеоигр относятся к «болезненно средним» показателям. лагерь, и именно фильм Assassin's Creed 2016 года укрепил проклятие вокруг этого процесса. При этом было несколько необработанных алмазов, в том числе сериал «Ведьмак» от Netflix, «Последние из нас» от HBO, наряду с анимацией Arcane и Castlevania, а в 2024 году также дебютировал заслуживающий доверия удар по франшизе Fallout от Bethesda. Амазонки. Поскольку исходный материал Naughty Dog ранее считался самым успешным проектом по созданию видеоигр и игровых действий, возглавляемый Педро Паскалем и Беллой Рэмси, теперь Wastelanders оспаривают, что количество зрителей Fallout было выше, чем у The Last of Us. , но почему это должно иметь значение?
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Когда пилотная серия вышла в эфир, сериал HBO «Последние из нас» собрал 4,7 миллиона зрителей (второй по величине показатель для дебюта провайдера) и в среднем каждый эпизод смотрело около 32 миллионов зрителей. С другой стороны, Amazon сообщил, что за первые 16 дней после выхода шоу Fallout посмотрели колоссальные 65 миллионов зрителей. «Последние из нас» выпускали новые выпуски еженедельно, но первый сезон Fallout, состоящий из восьми эпизодов, сразу же выпал на Amazon Prime, что повлияло на окончательный подсчет зрителей обоих шоу. Хотя фандомы любят конкуренцию, эти фигуры никогда не влияли на мнение зрителей о том, какие проекты были успешными, а какие нет. Количество зрителей и кассовые сборы имеют значение для компаний, производящих средства массовой информации, а не для любителей кино и геймеров, желающих развлечься.
Связанное
Я наконец перестану сравнивать каждую игру с последней. О нас, часть 2
Naughty Dog’s The Last of Us Part 2 изменила то, как я играю и отношусь к однопользовательским играм, и это самая большая боль в моей заднице.
Забыли ли мы о культовой классике?

Недавние дебаты разгорелись на X (ранее Twitter) после того, как технический инсайдер заявил, что серия The Last of Us превзошла зрителей Fallout. В некоторых комментариях говорилось, что общую сумму невозможно определить путем сложения The Last of Us’ количество зрителей подсчитывается каждую неделю, а другие говорят, что шоу HBO собрало 67,7 миллионов зрителей за два месяца, что не сравнится с похвалой Fallout за 16 дней. Растущая враждебность в разделе комментариев, безусловно, подогревалась извечной консольной войной и токсичными фанатами, отказывающимися верить, что какое-либо другое средство массовой информации лучше их ниши. Тем не менее, участвовать в этом нелепом фиаско, когда количество зрителей и доходы не имеют ничего общего с качеством искусства, представленного в формате сериала, фильма или видеоигры, а больше связаны с маркетингом.
Термин «культовая классика»; часто используется для описания фильма, сериала или игры, которые потерпели коммерческий провал, потерпели неудачу в прокате или были отвергнуты основными средствами массовой информации из-за трансгрессивности, но несмотря на это у них выросла преданная и страстная фанатская база, восхваляющая его. Такие фильмы, как «План 9 из космоса» и «Донни Дарко», являются примерами культовых классических фильмов, а игры включают «Оками» и «Земля». Культовый классический жанр сам по себе является доказательством того, что отрицательные отзывы и финансово неэффективные проекты все еще могут проложить путь к успеху, просто позволив искусству дышать.
Культовый классический жанр сам по себе является доказательством того, что отрицательные отзывы и финансово неэффективные проекты все еще могут проложить дорогу к успеху, просто позволив искусству дышать.
Текущие релизы, такие как The Last of Us и Fallout, на мой взгляд, были успешными не из-за того, сколько денег они заработали или сколько людей настроилось их смотреть, а из-за мастерства, вложенного в воплощение этих адаптаций в жизнь. Мне гораздо больше понравился The Last of Us, но я могу оценить целенаправленные усилия Amazon по воплощению Пустоши в реальность, даже несмотря на то, что ей не удалось установить личную связь со мной. К сожалению, фанаты теперь основывают успех на отчетах о зрителях и финансовой выгоде, а некоторых даже склоняют отложить проект, основываясь на его прибыли или необоснованных обзорных бомбах помните отмену предварительных заказов «Восстания Ронинов»? Некоторые фандомы даже используют эти цифры, чтобы доказать, что одна франшиза лучше другой, хотя успех следует оценивать только по существу с точки зрения фаната.

Похожие< h5 class="display-card-title">Первые семь минут телешоу Fallout — это идеально
Просто следуйте старому эмпирическому правилу.
Оставьте коммерческие показатели инсайдерам отрасли

Если мы чему-то научились из шумихи вокруг Fallout 76 и даже франшизы фильма «Трансформеры», так это того, что проекты все еще могут продаваться и приносить прибыль, но это не означает, что контент достоин такого же права хвастовства. Раньше бизнес-деятели рассматривались только энтузиастами поп-культуры, проявлявшими особый интерес к этой стороне индустрии, но общий фандом заботился только о потреблении мяса и картофеля, которые составляли развлечение. Таким образом, кажется разумным сказать, что раздраженные клавиатурные воины стали ленивыми придумывать веские причины, почему часть средств массовой информации является средней, и обратились к коммерческим фактам, чтобы попытаться оправдать свои ложные утверждения.
К счастью, несколько зрителей из лагерей Fallout и The Last of Us согласились, что обе экранизации были великолепными, приятными и, осмелюсь сказать, успешными.
Короче говоря, если вы не являетесь инсайдером отрасли или не заинтересованы в финансовом успехе проекта, эти цифры никоим образом не должны поколебать ваше мнение о каком-либо фрагменте поп-культуры. Использование этих цифр для подпитки издевательств со стороны другого фандома или ложной коронации того или иного средства массовой информации как «лучшего»; – это утомительная тенденция, которую необходимо искоренить. Некогда непобедимая кинематографическая вселенная Marvel теперь оказалась под прицелом невежественных путешественников, жаждущих сообщить об очередном провале, потому что первые выходные были медленными, а некоторые даже верят, что комиксы GamerVerse возьмут верх. К счастью, несколько зрителей из лагерей Fallout и The Last of Us согласились, что обе экранизации были великолепными, приятными и, осмелюсь сказать, успешными.
Далее
Выпуск всех эпизодов Fallout от Amazon был умен, чтобы опровергнуть ненавистников
А еженедельный выпуск — умирающая тенденция, но, возможно, у Amazon и Bethesda было больше понимания.