Новый агент также получил дополнительные визуальные эффекты.

Riot Games выпустила официальную примечания к патчу для Valorant Patch 6.05. Входящие изменения — это, по сути, просто корректировки и исправления ошибок для новейшего игрового агента, Гекко.
Во-первых, Gekko's Wingman (Q) посадил и нацелил на обезвреживание, которое было улучшено «для нацеливания на более высокие места». К взрывам Мош Пита (C) добавлены звуковые вариации. Звук плазменных выстрелов Диззи (E) был изменен, чтобы теперь вы могли легко различать, летят ли они к вам или к союзнику.
В Gekko было внесено несколько улучшений визуальных эффектов (VFX). Теперь есть визуальные эффекты, когда Гекко возвращает свою сферу, а также когда этот процесс завершается. Теперь также есть отличные визуальные эффекты для глобул вражеских существ.
Исправлен целый ряд ошибок Gekko. Некоторые из наиболее важных ошибок, которые были исправлены, это ошибка, из-за которой Ведомый не получал урона в ближнем бою, ошибка, из-за которой Ведомый не вызывал срабатывание ловушки Сайфера (C), и ошибка, из-за которой враги могли избежать урона от Мош-Пита, приседая. -прыжки.
Что касается прыжков с приседанием, также была исправлена ошибка, из-за которой игроки избегали способностей, наносящих урон с течением времени, прыгая с приседанием.
Также были рассмотрены другие различные ошибки, ошибка ‘import’ Кнопка в меню прицела больше не будет выделена серым цветом, если у вас более десяти активных прицелов, максимум остается пятнадцать.
Что касается производительности, Riot добавила ‘CPU Wait GPU Time’ метрику к настройкам производительности, чтобы игроки могли лучше отслеживать, когда их машины привязаны к потоку рендеринга. Кроме того, ‘Используемая память’ метрика производительности теперь будет обновляться, когда ‘Total Memory’ метрика отключена.
Обновление 6.05 не внесет серьезных изменений в баланс Valorant. Точное время выхода патча неизвестно, но, по всей вероятности, это будет раннее утро 15 марта в каждом соответствующем часовом поясе.