Принцесса Зельда спасает не только Хайрула в Echoes of Wisdom

Легенда о Зельде

Принцесса Зельда спасает не только Хайрула в «Эхо мудрости» data-src=

Резюме

  • После того, как BOTW и TOTK изменили серию Zelda, команда Zelda показала никаких признаков желания вернуться к традиционной Zelda , вызывающее беспокойство у поклонников классики.
  • Echoes of Wisdom возвращает 2D-режим с видом сверху Zelda, сохраняя классические элементы и добавляя новые детали.
  • Возвращение 2D Zelda — это шаг в правильном направлении для франшизы в целом, сохраняющий культовые элементы серии и предоставляющий фанатам контент, которым можно наслаждаться в неизбежных обстоятельствах. более длительные циклы разработки между большими 3D-играми.

Беспрецедентный успех Дыхания дикой природы и Слёзы Королевствадолжно было быть только положительным моментом для поклонников Zelda. В конце концов, чем больше внимания привлекла франшиза, тем больше любви в конечном итоге получат ее будущие релизы. Однако эти большие успехи были немного горько-сладкими для игроков, которые выросли на любви к классической Zelda. Несмотря на то, что игры Zelda под открытым небом по-прежнему остаются Zelda, нет никаких сомнений в том, что они устранили многие фундаментальные аспекты, которые нравились игрокам в традиционных играх. .

Естественно, чем большим успехом пользовались такие игры, как TOTK и BOTW, тем больше беспокойства это вызывало у давних поклонников классической Zelda. По какой причине Nintendo должна была вернуться к формуле игрового процесса, которую фанаты знали и любили, если этот новый стиль, казалось, понравился большему количеству игроков? В результате давние фанаты все больше беспокоились о том, что франшиза Zelda никогда не вернется к формуле, которую многие фанаты знали и любили. К счастью, новейшая игра в серии — Echoes of Wisdom., наконец-то развеять эти страхи.

Как BOTW и TOTK полностью изменили определение франшизы Zelda

BOTW сломал-форму таким образом, что необратимо изменил Zelda

Принцесса Зельда спасает не только Хайрула в «Эхо мудрости» data-src=

Переход от 2D к 3D уже стал большим событием для Zelda франшиза. Это часть того, почему игроки и критики с таким почтением относятся к OOT. Это был поворотный момент в истории игр, и серия Zelda возглавила этот натиск. Zelda всегда отличалась духом инноваций, так как даже самая первая игра Zelda была моментом в истории игр, влияние которого ощущается до сих пор. Аналогично, BOTWподошли к новой норме игр с открытым миром и добавили к ней свою изюминку, которой были вынуждены следовать все будущие игры с открытым миром — включая будущие игры Zelda.

Самым большим впечатлением от BOTW стало ощущение вертикальности и свободы передвижения. До BOTW существовало множество других песочниц с открытым миром и реалистичными физическими движками, но ни одна из них не сочетала в себе так органично чувство приключения с глубокими знаниями. В рамках этой новой парадигмы команда Zelda дала понять, что они не будут возвращаться к «традиционному» интерфейсу. Зельдаформула. В интервью IGN Эйдзи Аонума даже заявил, что единственная причина, по которой игроки скучают по традиционным Zelda играм старой школы, заключается в том, что «люди имеют тенденцию хотеть того, чего мы не хотим». в настоящее время есть, и есть что-то вроде менталитета, где трава зеленее».

Эйдзи Аонума: «Интересно, когда я слышу, как люди говорят [они предпочитают старые записи], потому что мне интересно: «Почему вы хотите вернуться к такому типу игр, в которых вы находитесь?» более ограничены или более ограничены типы вещей и способов игры?'”

Подобные заявления Аонумы, казалось, доказывали фанатам, что традиционная 2D-игра Zelda с видом сверху действительно осталась в прошлом. Поскольку продюсер серии не видел смысла в возвращении к этому стилю игрового процесса, фанаты в значительной степени смирились с тем, что они никогда больше не увидят новую игру Zelda с видом сверху.

Конечно, это было до того, как на Nintendo Direct в июне 2024 года была представлена ​​премьера трейлера Echoes of Wisdom. Само существование Echoes of Wisdom показывает, что, хотя команда Zelda не желает делать шаги назад, они все же признают достоинства стиля игрового процесса, который сделал Zelda такой в первую очередь любимый сериал.

Почему возвращение 2D Zelda — это большое дело

Преимущества 2D Zelda выходят за рамки простой ностальгии

Закрыть

Хотя Echoes of Wisdom сама по себе во многом отличается от классических игр Zelda, это скорее возвращение к форме, чем все, что фанаты видели за последние десять лет. Есть изменения; например, тот факт, что принцесса Зельда является ведущим, или что она вводит новую систему способностей Echoes, которая, кажется, занимает очереди от TOTKУльтрахэнд и Фьюз. Однако в первом случае изменение чисто косметическое, а во втором новые способности Линка, несомненно, доставили массу удовольствия.

Конечно, принцесса Зельда не будет размахивать мечом в бою, как Линк , но с самого начала игра на мечах была, пожалуй, наименее интересным аспектом 2D Zelda. Все лучшие бои с боссами в 2D ZeldaЦель игр заключалась в том, чтобы найти слабости противника и использовать инструменты из арсенала Линка в своих интересах — меч был лишь последним средством нанесения урона, когда его противник был оглушен.

Если оставить в стороне новый игровой трюк и тот факт, что Линк был заменен на Принцессу, Echoes of Wisdom по-прежнему остается классической 2D-игрой Zelda по духу. . Помимо буквального двухмерного вида сверху вниз, трейлер игры на Nintendo Direct намекает на все атрибуты классической Zelda.фанаты игр знали и любили. Напыщенный саундтрек, спрайты в стиле Link's Awakening, карта Хайрула, расположенная рядом с ALTTP, и даже обе версии Зоры здесь.

Были намеки на возвращение классических подземелий, боссов и интересных препятствий, которые на самом деле заставляют игроков задуматься о том, как двигаться вперед. В то время как появляются Короки, появляются и части сердец, а это, вероятно, означает, что ужасных святилищ Дикой Эры больше нигде не будет.

Возвращение Zelda в 2D показывает, что сериал не забыл свои корни, несмотря на изменения, которые Zelda продолжает вносить под открытым небом. Хотя Эйдзи Аонума попал в заголовки газет, заявив, что игроки хотели вернуть традиционную Zelda только из-за менталитета «трава — зеленее», это была лишь часть его позиции по данному вопросу.

Позже в том же интервью IGN, когда его спросили о подземельях TOTK, Аонума признался, что «мы слышали от фанатов желание сделать подземелья немного более продуманными, и это привело к нашему подходу». в подземелья за Слёзы Королевства.” С возвращением Echoes of Wisdom в 2D стало ясно, что Аонума и Nintendo действительно слышали игроков. желает вернуться к классической Zelda. Несмотря на это, команда Zelda собиралась делать это только на своих условиях.

Помимо ностальгии по классическому стилю игрового процесса Zelda, можно многое сказать о преимуществах 2D Zelda по сравнению с 3D. Одной из самых больших проблем для поклонников Zelda между BOTW и TOTK был увеличенный цикл разработки больших трехмерных игр под открытым небом Zelda. BOTW потратил пять лет на разработку. Она была выпущена в марте 2017 года, спустя более пяти лет после выхода последней новой игры Zelda, 2011 года.Skyward Sword. Этот длительный промежуток времени между играми затем повторился с TOTK, которая вышла в 2023 году, еще через шесть лет после выпуска BOTW.

Эти длительные циклы разработки, похоже, обещают стать только длиннее по мере того, как серия становится более популярной и ожидания от каждого нового выпуска растут. Раньше единственной вещью, которая всегда поддерживала фанатов Zelda в перерывах между большими 3D-играми, была 2D Zelda. Циклы выпуска 2D-игр Zelda намного короче, а их разработка происходит быстрее. Например, за три года между выпусками Majora's Mask и Wind Waker игроки наслаждались Oracle of Ages 2001 года. и Времена года.

Хотя до выхода следующей 3D-игры Zelda, Twilight Princess, прошло еще три года, обе Minish Cap > и Приключения четырех мечейбыло достаточно, чтобы удержать фанатов Zelda. Даже между выпусками BOTW и TOTK игроки получали ремейк Link’s Awakening Switch Remake. Echoes of Wisdom показывает, что команда Zelda, по крайней мере, видит смысл в предоставлении игрокам увлекательной 2D-игры, которая позволит им продержаться между большими релизами, открывая захватывающие перспективы на будущее франшизы.

Echoes of Wisdom — огромный шаг в правильном направлении

Классическая Zelda — и вся ее любимая иконография — останется

Закрыть

Хотя Эйдзи Аонума был обеспокоен тем, что франшиза Zelda делает шаги назад, обнадеживает тот факт, что он не смотрит 2D Zeldaв частности, как регресс. Вместо этого он и команда Zelda готовы найти новые способы внедрения инноваций в этот классический и всеми любимый формат так же, как и в 3D Zelda. В конечном счете, учитывая такой успех BOTW и TOTK, игрокам оставалось только надеяться, что это позволит команде Zelda пробовать что-то новое и создавать еще больше контента для давние поклонники сериала, и это оказалось полностью правдой.

Вместо того, чтобы заставить Nintendo сделать еще больший акцент на новом и игнорировать старое, существование Echoes of Wisdom показывает, что они видят ценность в Zelda IP в целом, во всех ее итерациях. Любой, кто думал, что невозможно, чтобы культовая зеленая туника Линка вернулась во франшизу, должен просто посмотреть трейлер Echoes of Wisdom.

Это самые знаковые и запоминающиеся версии Линка, Принцессы и Ганона во всей своей 2D-красоте. Хотя многие фанаты считали маловероятным, что какая-либо итерация Линка, кроме его версии BOTW в синей тунике, появится в предстоящем фильме Zelda, Echoes of Wisdom показывает, что их может ждать сюрприз. Традиционная Zelda никуда не денется.

Как рассказал IGN Эйдзи Аонума, «каждый раз, когда мы создаем игру, мы оглядываемся на наше прошлое, а затем думаем, где мы находимся сейчас со свободой, которую мы даем игрок в этих играх». Вместо того, чтобы просто повторять то, что ZeldaВ прошлом франшиза Echoes of Wisdom — это способ команды Zelda создать новый вид классической Zelda, по которому игроки будут ностальгировать в будущем. Принцесса Зельда спасает не только Хайрула в Echoes of Wisdom: судьба самой традиционной Зельды находится в ее руках.

Принцесса Зельда спасает не только Хайрула в Echoes of Wisdom

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Switch Выпущена 26 сентября 2024 г. Разработчики Nintendo < strong>Издатель(и) Nintendo Жанры Приключения ESRB E10+ Для всех 10+ Страница OpenCritic https://opencritic .com/game/16869/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom Развернуть

Ваше мнение