Южному парку удалось создать две успешные и очень увлекательные игры, но, возможно, пришло время обратить внимание на новые механики и жанры.

Сказать, что два последних Южных паркавидеоигры стали хитами-сюрпризами — это мягко сказано. История игр франшизы, предшествовавшая Южному парку: Палка Истины, была далеко не сильной, поскольку большинство игр были плохо спроектированы и поэтому были забыты. Однако с Stick of Truth и его продолжением, Южный парк: Расколотое, но целое, Мэтт Стоун и Трей Паркер доказали, что знают, как сделать функциональную и увлекательную видеоигру. Однако есть мнение, что игры остались в относительно простых рамках пошагового игрового процесса, и сиквел должен это изменить.
Выбор сделать игры пошаговыми был очевидным преимуществом, особенно учитывая художественный стиль шоу. Использование пошаговых боев существенно ограничило количество детализированной анимации, необходимой для игрового процесса, и позволило разработчикам сосредоточиться на юморе и городе Южного Парка. Тем не менее, юмор и расположение города почти доведены до совершенства, поэтому сейчас самое время взглянуть на различные типы игрового процесса и то, как они могут вписаться в новую игру, а также на некоторые трудности, которые могут возникнуть.
Стиль анимации Южного парка ограничен

Одной из трудностей, связанных с брендом South Park, является его отличительный визуальный дизайн, особенно при адаптации к играм. Сериал известен использованием характерного стиля 2D-анимации. Персонажи и их движения по большей части упрощены и плохо работают в 3D, которое было опробовано в период N64 и дало далеко не звездные результаты. Таким образом, любая игра, независимо от механики, должна быть направлена на сохранение 2D-стиля. Однако это ограничивает возможности геймплея, по крайней мере, на первый взгляд.
Отсутствие настоящего трехмерного мира не позволяет некоторым жанрам работать по-настоящему, а именно современным шутерам, которые полагаются на способность игрока чтобы передвигаться и взаимодействовать с открытыми полями сражений. Тем не менее, Южный парк: сломанный, но целый может содержать простое решение этой проблемы. Игра работает, блокируя игрока в заданной области, а не в статической среде предыдущей игры. Это делает бой намного более плавным, сохраняя при этом внешний вид Южного парка. Хотя шутер от первого лица маловероятен, использование лучшей системы укрытий и блокировка областей могут позволить создать beat 'em up в стиле Streets of Rage или XCOM. тактический шутер в стиле .
Юмор и юмор Южного парка Персонажи — ключ к успешной игре

Один из основных аспектов игра Южный парк, которая взволновала игроков' интерес вызывает юмор. А именно, это комедия, основанная, в частности, на играх. Например, Южный парк: Палка правды провел довольно много времени, высмеивая постоянное использование нацистских зомби, которые какое-то время почти постоянно присутствовали в играх. Хотя эта линия юмора больше не подходит, ее можно так же легко добавить к другим жанрам. Например, игра может представлять собой симулятор свиданий, высмеивающий различные социальные взаимодействия этого жанра.
Важно отметить, что для того, чтобы игра работала, игрок должен чувствовать себя кто-то в городе, часто видящий своих любимых персонажей и взаимодействующий с ними. Интересной концепцией для рассмотрения может быть игра в стиле Persona с аспектом жизни, который позволяет игрокам взаимодействовать с персонажами и строить с ними отношения. Пока Персонажиспользовала пошаговую систему сражений, это не обязательно должно быть в случае с Южным парком. Простое добавление в игру аспекта социализации сработало бы.
В новой игре South Park потребуются некоторые корректировки боя

Один из вариантов, который, безусловно, является самым сильным, — это следовать текущему развитию серии до ее логического завершения, а именно, переходу от статического боя к большему количеству движения и большему количеству открытых площадок. Как уже упоминалось, эта прогрессия может привести к системе beat 'em up, подобной той, что используется в Streets of Rage. Эта концепция имеет смысл, поскольку позволяет создателям сохранить стиль и внешний вид шоу, не удаляя слишком много из игрового процесса. Однако в этом дизайне есть недостаток, так как он может затягиваться, если игра слишком длинная, что можно улучшить, используя игровой цикл в стиле Persona.
< em>Южный парк доказал, что может сделать не одну, а две успешные адаптации видеоигры. Однако это, возможно, открыло ящик Пандоры, поскольку теперь им нужно двигаться вперед и экспериментировать с чем-то новым. Однако одна из сильных сторон комедийной игры в нелепой вселенной заключается в том, что они могут попробовать что угодно. Это позволяет экспериментировать и внедрять инновации, и этим хорошо известен Южный парк.