Пришло время онлайн-играм «Мастера меча» отказаться от Кирито

Давайте будем звездой шоу мы, а не Кирито.

Пришло время онлайн-играм Sword Art бросить Кирито

Основные моменты

  • Серия видеоигр Sword Art Online стала для автора испытанием любви и ненависти, а игры SAO стали по большей части ужасной заменой их любимой серии Dot Hack.
  • В более ранних играх SAO отсутствовал MMO-сюжет, которого жаждал автор, и они были наполнены утомительными «говорящими головами». кат-сцены были сосредоточены на Кирито и его гареме, теряя привлекательность повествования о ловушке в MMO.
  • <ли>Любимая игра автора в жанре SAO — Fatal Bullet, потому что она позволяет игрокам создать своего собственного персонажа и стать звездой шоу, с улучшенной боевой механикой и захватывающим игровым процессом, но последующие игры, такие как Alicization Lycoris, вернулись к той же формуле и были разочаровывающий.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Мои отношения с видеоиграми Sword Art Online — это любовь-ненависть. Если не считать все еще застоявшейся серии Dot Hack, это единственная серия псевдо-MMORPG, основанная на исекай. Я люблю Дот Хака. Я пытался согласиться на видеоигры SAO в качестве замены, но это был по большей части ужасный опыт.

Впервые я начал свое приключение с Sword Art Online: Hollow Fragment на PS4. Я был так рад погрузиться в игру, потому что по большей части мне нравились предыдущие сезоны сопутствующего аниме. Я стал большим поклонником Асуны и ее сильного персонажа… пока она не стала настоящей девицей, попавшей в беду, и, как и многие другие женские персонажи в сериале, не стала частью постоянно растущего гарема Кирито.

Мое путешествие в онлайн-видеоигру «Искусство меча» началось с полого фрагмента

Пришло время онлайн-играм Sword Art отказаться от Кирито

Я надеялся, что игра в Hollow Fragment даст мне шанс почувствовать, что я разыгрываю свою собственную версию событий из ранних частей серии. К сожалению, поскольку Кирито находится в центре внимания, захватывающее повествование о ловушке внутри MMO теряется среди утомительных «говорящих голов»; кат-сцены в стиле визуального романа, в которых персонажи целую вечность рассказывают о своей жизни, своих чувствах к Кирито и завидуют друг другу. Я пытался пройти ее несколько раз, но так и не смог пройти игру.

Затем последовали Lost Song, Hollow Realization и Accel World VS Sword Art Online. В каждой игре было что-то, что меня изначально интересовало. В частности, Lost Song и Hollow Realization показали, что боевая механика постепенно улучшается. Механика казалась менее плавной, особенно в Hollow Realization, которую я по-прежнему считаю странным элементом серии игр в целом. Короче говоря, нажатие кнопок для атак и уклонений не реагирует так быстро, как хотелось бы для ролевой игры.

/strong>

Но даже несмотря на улучшенный игровой процесс и производительность игр, для меня история сводилась к одному и тому же спору: история MMO, которой я отчаянно жаждал, была похоронена под слишком большим количеством говорящих голов, окружавших Кирито, и игнорировала общую тему исекай.

Fatal Bullet — моя любимая серия из серии Sword Art Online

Пришло время онлайн-играм Sword Art бросить Кирито

Затем в начале появилась Fatal Bullet 2018. Я учился в аспирантуре, когда играл в нее на PS4. Она отличалась от других игр по двум причинам: в ней было больше перестрелок, и ВЫ были звездой шоу.

В Fatal Bullet вы погружаетесь в VRMMORPG Gun Gale Online (GGO) из второго сезона аниме. Создавая своего персонажа, вы присоединяетесь к GGO вместе со своим другом Курехой. На протяжении всей истории вы встречаете ArFA-sys, гуманоидного ИИ, и пересекаетесь со знакомыми лицами, такими как Асуна.

Меня автоматически увлекло создание собственного персонажа. НАКОНЕЦ, я смог войти в игровой мир в качестве своего аватара. Я создал темнокожего мужского персонажа с розовыми волосами и превратил свою ArFA-систему (которую также можно было настроить) в его мужского аналога.

Пришло время онлайн-играм Sword Art отказаться от Кирито

Я уже знал, что участие в этой игре не будет потрясающим. Во всех предыдущих играх был сюжет, который какое-то время никуда не делся, но в Fatal Bullet меня это устраивало. Мой персонаж теперь был в центре внимания, хотя Кирито и его банда были там. Все хвалили меня за то, что мне посчастливилось получить ArFA-sys, что было очень редко в GGO. Как я и ожидал, история привела к тому, что у моего персонажа появился гарем, хотя в моем случае я избегал женских персонажей и большую часть времени проводил в разговорах с мужскими персонажами.

Бои в Fatal Bullet также весьма увлекательны. Пистолеты и мечи бывают разных типов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вы можете настроить их несколькими способами в зависимости от вашего стиля игры. Помимо целебных пуль и акробатических выстрелов, игровой процесс улучшают такие гаджеты, как скрытые бомбы и стелс-ножи. Существует также щедрая система прицеливания.

Система по-прежнему работает как ролевая игра: у меня Куреха была танком, я был ДПС, специализирующимся на использовании винтовок, а мои ArFA-системы и Асуна были больше типами поддержки/целителей, сосредоточенными на использовании пуль, которые исцеляли и усиливали группу. В целом, элементы игры собрались вместе, чтобы создать для меня несовершенный, но очень захватывающий опыт — тот, которого я жаждал со времен Hollow Fragment.

Мне настолько понравилась игра, что в 2020 году я купил окончательную версию со всеми DLC для Switch. Я снова начал в нее играть, и это вызвало у меня большой интерес. Мне было интересно, что будет в следующей игре, но, к сожалению, формула Fatal Bullet оказалась разовой вещью.

Следующая игра в серии, Alicization Lycoris, была выпущена в 2020 году во время пандемии. Как только я увидел, что Кирито снова оказался в центре внимания и история вернулась к стилю, существовавшему до Fatal Bullet, я разозлился. Думаю, при обычных обстоятельствах я бы не взялся за игру, но, как и многим людям того времени, мне было скучно, и я оказался в ловушке внутри. Я купил его для Xbox One и сначала заинтересовался. У меня было около 10 часов, когда внимание к Кирито стало слишком сильным, и даже явная скука от пандемии не могла удержать меня от игры. Я отказался от него, как и другие.

Пора идти, Кирито

Пришло время онлайн-играм Sword Art бросить Кирито

Недавно вышла полная версия игры и сопровождающая ее демо-версия Last Recollection. Last Recollection, заключительная часть игровой вселенной SAO, завершает повествование об альтернативной непрерывности, созданной для серии игр. Он отмечает потенциальную конечную точку, означая, что может пройти немало времени, прежде чем мы станем свидетелями еще одной игры Sword Art Online.

Я опробовал демо-версию, потому что мне не хватает разочарований. Я знал об этой записи уже давно, и представители видеоигр обсуждали, что это будет заключительная часть всеобъемлющей истории. По превью я мог сказать, что не будет никакого специального персонажа, за которого можно было бы зацепиться, но, возможно, что-то меня привлечет.

Это не так.

Пришло время онлайн-играм Sword Art бросить Кирито

В демоверсии фигурировали персонажи, которых я помнил из статьи об Алисизации, поскольку она показала мне, что вся драма, обнаруженная в ней, решена, а постоянно растущий гарем Кирито привлек к себе больше поклонниц. Боевая система казалась немного более отзывчивой по сравнению с Алисизацией, и часть меня задавалась вопросом, может быть, в какой-то момент, когда на нее будет большая скидка, я смогу опробовать игру. Но большая часть меня считает, что мне лучше просто вернуться к Fatal Bullet на коммутаторе.

Была одна вещь, которая заставила меня улыбнуться во время игры в демо-версию Last Recollection &mdash ; это последняя запись текущей игровой вселенной SAO. Это дает мне надежду — Надеюсь, что если выйдет следующая запись, Кирито останется позади, и у нас будет возможность сыграть собственного персонажа. Давайте станем звездами шоу. Да, и, возможно, поменьше моментов с говорящими головами, пожалуйста.

Sword Art Online: Fatal Bullet

Разработчик(и) См. Dimps в Walmart. См. в Steam. См. в Best Buy.

Ваше мнение