Почему геймеры всегда заводят романы с эльфами? Как и почему эльфы стали стандартным романтическим вариантом в каждой фэнтезийной ролевой игре.

Резюме
- Эльфы значительно преобладают в романтических вариантах ролевых игр, даже в современных играх, таких как Baldur' s Gate III.
- Современные фэнтезийные эльфы ведут свою родословную от Толкина и его предшественников, которые хотели, чтобы их эльфы чувствовали себя потусторонними существами, при этом придерживаясь строгих традиционных стандартов красоты.
- Поклонники таких игр, как Dragon Age, Baldur's Gate и D&Dс радостью бы романтизировал менее традиционные варианты, но игры, похоже, не решаются включать их в первую очередь.
Романтические отношения в видеоиграх стали повсеместными до такой степени, что стали ожидаемым аспектом многих различных жанров. Времена, когда Марио получал торт от принцессы Пич, давно прошли, и игроки хотят более индивидуального романтического опыта в своих играх. Романтика стала основным элементом ролевых игр как способ более полного погружения геймеров в мир, в котором обитают их персонажи. Варианты романтических отношений обычно представляют собой персонажей, о которых игроки говорят больше всего, для которых придумывают хедканоны и вокруг которых строят все прохождения.
Геймеры столь же разнообразны, как и звезды, поэтому может быть немного шокирующим то, насколько мало различий в любовных отношениях в видеоиграх. Ролевые игры в жанре фэнтези, в частности, поразительно плохи в плане разнообразия любовных интересов, в которые можно влюбиться. Даже в всеми любимом Baldur's Gate III есть эта проблема: половина доступных любовных интересов это что-то эльфийское. Такое отсутствие вариаций можно обнаружить повсюду, за очень немногими исключениями, поэтому возникает вопрос, откуда взялась эта склонность и почему, похоже, существует такое сопротивление игрокам, позволяющим создавать романтические отношения с персонажами, выходящими за рамки нормы.
Эльфы красивые, а людям нравятся красивые вещи

Первое, что требует обсуждения и понимания, — это развитие эстетики фэнтезийных эльфов такими, какими их знает современный зритель. Эльфы были частью человеческого фольклора на протяжении сотен тысяч лет и за это время приняли множество различных форм. Германские эльфы были очень похожи на современных фантастических эльфов; существа сверхъестественной красоты и силы, которые, казалось, занимали царство, отличное от человеческого. Другие раннесредневековые источники больше связывают их с современным представлением о гномах, связывая их с ремесленными навыками и готовностью помочь, как эльфы Санты. Эльфы в древних историях являются одновременно защитниками и создателями болезней, причем между ними существует множество различий в зависимости от региона и периода времени. В ранних иудео-христианских традициях эльфов отождествляли с демонами, а «светлые эльфы» были отождествлены с демонами. и "темные эльфы" которые мы видим сегодня, вероятно, связаны с попыткой внедрить христианскую космологию в языческое население средневековой Исландии. Эльфов также обвиняли в болезнях или считали воспоминаниями о давно потерянных коренных народах, что объясняло руины, которые не могли быть восстановлены или воспроизведены с помощью технологий темного века.
Современные фэнтезийные эльфы, о которых большинство геймеров думают в Dungeons & Драконы или в таких играх, как Baldur's Gate или Dragon Age, больше связаны с эльфами, о которых Дж. Р. Р. Толкин писал в Lord of the Кольца. Но эта современная эльфийская концепция становилась все более популярной в еще более ранних работах лорда Дансени и Пола Андерсона, которые больше работали со скандинавским стилем эльфов, как это видно из Прозаической Эдды. Хотя большая часть переосмысления Толкином эльфов невероятно хорошо известна и повсеместно распространена, важно понимать лингвистические и культурные изменения, которые произошли с этой интерпретацией.
Основополагающая работа Толкина изменила фэнтезийный материал, взяв невероятно древнюю концепцию эльфов и создав нечто невероятно современное. При вызове Властелина колецнедавнее может показаться странным, поскольку сериал был написан в 50-х годах, эльфы на тот момент были относительно неотличимы от фей, и выбор Толкина «эльфа»; над «феей»; полностью основывалось на его лингвистическом происхождении. Феи больше французские, а Эльфы больше англосаксонские, что связано с желанием Толкина представить их высокими, красивыми существами невозможной осанки. Это почти делает их похожими на вампиров во многих отношениях (что означает, что Астарион дважды погружается), бессмертных и неприкасаемых, но при этом молодых и привлекательных, поэтому вполне логично, что многие люди хотели бы завязать с ними романтические отношения в средствах массовой информации, точно так же, как у Арагорна и Арвен есть романтический сюжет во Властелине колец. Даже версии фильма Хоббитне смог удержаться от того, чтобы объединить одного из принцев Дурина с эльфом, несмотря на известную вражду между их видами. Они становятся своего рода стандартом для игроков, которым нужна романтическая сюжетная линия, но которые не хотят слишком приключений. Можно с уверенностью сказать, что кто-то захочет иметь отношения с бессмертно прекрасным любовником, но это оставляет другие фантастические виды позади, делая их более приземленными.
Эльфы не бросают вызов стандартам красоты

В Baldur&# 39;s Ворота III, есть восемь различных вариантов романтики. Четверо из них отчасти эльфийские, четверо — люди или получеловеки, и только один полностью не является ни эльфом, ни человеком. В оригинальной Baldur's Gate II трое из четырех первоначальных любовников эльфы, а Аномен единственный полноценный человек. В серии Dragon Age большинство любовных интересов составляют люди и эльфы, а рогатый Железный Бык-кунари — единственный, кто не вписывается ни в одну из категорий. Даже в небольших сериях игр, таких как Pillars of Eternity, существует врожденная склонность к эльфам и людям превыше любого другого типа любовного интереса, и все это действительно сводится к отсутствию желания экспериментировать с вариантами, предоставляемыми игрокам.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Baldur's Gate III— это невероятно обширная и насыщенная игра, которую по праву хвалят за то, что она настолько впечатляющая, но любопытно, что в ней нет нанимаемых компаньонов, которые не были бы по сути стандартными гуманоидами, за исключением гитианки Лаэзель. Это указывает на определенный недостаток экспериментального духа среди создателей фэнтези. Есть много людей, которые хотят завязать романтические отношения с гномами и полуорками, и явное разочарование тем, что Варрик был неспособен к романтическим отношениям в Dragon Age II, вполне ясно говорит об этом. И это не говоря уже о ненасытной любви сообщества D&D к тифлингам. Основная проблема заключается в том, что эти другие виды не существуют в рамках более распространенного представления о красоте, которое эльфам удается довольно хорошо вписать, потому что это все их дело. Они разные, но не слишком разные. В расширенное издание Baldur's Gate добавлено еще несколько интересных возможностей для таких игроков, как полуорк Дорн Иль-Хан, но по-прежнему кажется, что студии слишком стесняются позволить игрокам попробовать некоторые из них. романтические отношения, выходящие за рамки общепринятых рамок.