
Четыре года назад британская студия разработки игр Kinetic Games выпустила феноменальную жуткую игру, которая перенесла дома с привидениями в уют вашего дома.
✕ Убрать рекламу
То, что начиналось как необычное упражнение в цифровой охоте за привидениями, быстро превратилось в мировое явление, сделав Phasmophobia одной из самых популярных игр в мире в 2020 году.
Возглавить список бестселлеров Steam на протяжении трех недель в разгар предрелизной шумихи вокруг Cyberpunk 2077 — это большое достижение, но не менее важным является повторение этого успеха продаж четыре года спустя.
После того, как 29 октября этого года играPhasmophobia наконец-то вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, она присоединилась к клубу игр с миллионными продажами на консолях.
Игре потребовалось чуть больше месяца, чтобы пересечь эту черту, и большая заслуга здесь принадлежит разработчикам, которые позаботились о том, чтобы игровой опыт оставался практически неизменным, несмотря на смену платформ.
Продажи Phasmophobia: Another Horror Win

На прошлой неделе старший директор по повествованию Bloober Team Барбара Кчук объяснила в интервью TheGamer, почему жанр ужасов предлагает такую фантастическую прибыль по сравнению с другими типами медиа.
✕ Убрать рекламу
В то время как такие крупные игры, как ремейк Silent Hill 2, прилагают все усилия, чтобы обеспечить визуальную точность, именно небольшие разработчики, такие как Kinetic Games, заставляют ужасы ощущаться как алхимия.
По большинству оценок, включая публичную доску Trello, выпуск раннего доступа Phasmophobia потребовал одного разработчика и двух лет работы.
Четыре года спустя игра была продана тиражом более 22 миллионов копий на разных платформах по цене 20 долларов за единицу.
Kinetic Games значительно расширилась с 2020 года, но по состоянию на этот год остается небольшой командой с 14 сотрудниками.
Хотя точные цифры есть только у студии, публичные оценки, такие как калькулятор доходов Steam, показывают, что чистый доход Kinetic от Phasmophobiaна сумму более 123 миллионов долларов. Это без учета продаж консолей.
Хорошая совместная игра означает вечнозеленое жуткое веселье

✕ Убрать рекламу
Что делает такую игру, как Phasmophobia, актуальной, так это то, что ее игровой цикл остается свежим благодаря продуманному дизайну уровней, а элемент кооператива добавляет дополнительный уровень непредсказуемости.
Взгляд на графики Steam показывает, что игре удалось преодолеть отметку в 50 000 игроков в ноябре 2024 года.
Этот всплеск ниже пика за первые два месяца, когда Phasmophobia достигла более 100 000 одновременных игроков, но это 7-й лучший месяц в истории игры.
Успех Phasmophobia и Kinetic Games служит напоминанием о том, что создание хороших игр имеет больше слоев, чем просто вливание денег в проблему и увольнение персонала, если игра не справляется. За это мы их приветствуем.

Фазмофобия
Головоломки Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 76/100 Рекомендации критиков: 58% Платформа(ы)ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 18 сентября 2020 г. Разработчик(и) Kinetic Games Издатель(и) Kinetic Games Мультиплеер Совместная онлайн-игра Движок Unity ESRB T Для подростков //Кровь, употребление наркотиков, насилие Сколько времени нужно пройти 36,5 часов (соло)/28 часов (кооператив)/33 часа (против) Количество игроков 4 Поддерживаемые гарнитуры VR Гарнитура PlayStation VR 2 Рейтинг пользователей Steam 96% Совместимость с колодой Steam Проверено Сколько времени нужно пройти (забеги Completionist) T Для подростков //Кровь, употребление наркотиков, насилие Рейтинг OpenCritic Высокий Выпуск в раннем доступе 18 сентября 2020 г. Дата выхода на ПК 18 сентября 2020 г. Дата выхода на PS5 29 октября 2024 г. Дата выхода на Xbox Series X|S 29 октября 2024 г. Дата выхода на PSVR2 29 октября 2024 г. Развернуть Посмотреть в Steam