Студия будет выпускать «оригинальные» фильмы ужасов

Blumhouse, один из крупнейших производителей фильмов ужасов на рынке, объявил об основании Blumhouse Games, новой студии, которая будет издавать игры ужасов для ПК, консолей и мобильных устройств.
Новая игровая студия, называемая просто Blumhouse Games, стремится делать игры ужасов на основе «инди». бюджеты, которые студия оценивает менее чем в 10 миллионов долларов. Эта стратегия отражает ту, которую использует Blumhouse при создании фильмов. С меньшим бюджетом студия надеется производить качественно, не раздувая производство, шаг, который привел к огромной окупаемости инвестиций, когда речь идет о киноотделе Blumhouse, бюджет которого значительно ниже, чем у большинства других студий.
Студия также занимается созданием "оригинального" тайтлы, а это означает, что эти игры, скорее всего, не будут связаны ни с одним из подразделений кинопроизводства, что даст студии свободу сосредоточиться на уникальных событиях в жанре ужасов.
Blumhouse был одним из передовых производителей блокбастеров ужасов, которых в киноиндустрии становится все меньше. Основанная Джейсоном Блумом, студия добилась первоначального успеха с франшизой «Паранормальное явление» в 2007 году и с тех пор продолжает расти с такими хитами, как «Судная ночь» и «Астрал». Студия добилась своего последнего успеха с перезапущенным сериалом «Хэллоуин», по которому уже выпущено три фильма. Дом ужасов также собирается объединиться с Atomic Monster, студией, которой руководит Джеймс Ван из баннератого Conjuring.

В Blumhouse Games работают ветераны индустрии, которые имеют опыт работы с проектами с небольшим бюджетом и понимают глубокие игровые системы.
Президент студии Зак Вуд имеет опыт работы в Iron Galaxy (Rumbleverse, Killer Instinct), Arkane Studios. (Prey, Dishonored) и Sony Santa Monica в качестве внешнего представителя. Он помогал в разработке инди-игр Hohokum и The Unfinished Swan. Дон Сехлер был назначен финансовым директором с опытом работы в области финансов, операций и стратегии в издательском подразделении PlayStation, где он вел переговоры о названиях для платформы. Секлер также был ключевым участником реформирования программ Sony по финансированию независимых компаний в 2010-х годах.
Хотя в настоящее время не было анонсировано ни одной игры, поклонникам ужасов не приходится долго ждать. . Blumhouse известна своим быстрым производством, которое, учитывая схожую бюджетную философию игровой студии, также могло бы принять эту быструю производственную концепцию. Учитывая родословную как киностудии, так и ветеранов отрасли, игры, выпущенные в рамках этой инициативы, могут соперничать со студиями ужасов, такими как Frictional и Red Barrels.