Если вам нужна помощь в прохождении Логова Зверя в Assassin's Creed Mirage, это руководство может вам помочь.

Не все стелс-миссии пройдут гладко, в некоторых из них будут возникать вынужденные боевые ситуации. Пробираясь в крепость или королевский дворец в видеоиграх, вы обычно можете ожидать сильного сопротивления. Иногда в изолированной локации на вашем пути появляется большая группа мелких врагов, несколько действительно сильных врагов или даже множество волн.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ >
В Assassin’s Creed Mirage на протяжении всей истории игры Басим выслеживает и убивает нескольких разных членов Ордена Древних. Аль-Мардихвар, также известный как Васиф Аль-Турки, станет целью Басима в миссии «Логово зверя».
Кто такой Аль-Мардихвар

Аль-Мардихвар — это безжалостный военачальник по имени Васиф Аль Турки. Васиф действует как форма скрытой политической власти , имеющей влияние на трон. Его можно найти в Великом гарнизоне, и он несет ответственность за бесчисленное количество смертей.
Следуйте контактам Али

Эта миссия начинается с Басима встреча с Али, который наблюдает за ситуацией между губернатором Мухаммедом и военачальником Васифом Аль-Турки , разворачивающейся с некоторых крыш >. После этого Али скажет Басиму, что у него есть человек, которому он доверяет, который может помочь Басиму попасть в гарнизон. Затем Али отделится от Басима, чтобы встретиться позже внутри .гарнизон, чтобы освободить захваченных повстанцев. Как только вы восстановите контроль над Басимом, посмотрите на правую сторону гарнизонной стены , и вы увидите несколько ступенек. Посмотрите еще дальше направо , чтобы увидеть несколько ящиков , по которым можно залезть наверх.
Убейте охранника на этом посту и пробирайтесь вдоль стены от входа. Вы попадете в пропасть , через которую сможете перепрыгнуть . Непосредственно перед этим пробелом находится небольшое пространство , через которое можно проскользнуть. Следуйте по правой стене к первой лестнице , которую вы видите, и поднимитесь поднимитесь по ней. слева будет еще одна лестница .чтобы подняться. Здесь вы увидите охранника справа от вас справа — вытащи его. Пройдите на восточную сторону и посмотрите вниз , чтобы увидеть тюк сена, который вы можете Прыжком веры в. Выйдите из тюка и направляйтесь на северо-восток , чтобы найти стюарда , которого вы ищете. Поговорите с ним и скажите, что готовы идти.
Теперь вам нужно будет следовать за контактом на расстоянии — <сильный>оставаясь скрытым. Вы можете сделать это, оставаясь рядом с правой стеной. Можно убивать охранников, мимо которых вы проходите, поскольку вражеские охранники не будут смотреть >на них, пока следишь за контактом. После убитого второго охранника, идите на север , и вы увидите лестницу, которую можно использовать как мост. >. Спрыгните с этого моста, пока ваш собеседник ждёт .для тебя. Как только они отреагируют на ваше присутствие, спуститесь вниз по лестнице и поверните налево.
Поднимитесь на стену на северная сторона. Поднимитесь по лестнице с правой стороны, где вы увидите охранника — убейте его. Направляйтесь на северо-восток .к выступу, где вы сможете Прыжок веры. Ваш собеседник поднимется по ступеням, теперь можно безопасно пройти позади вплотную, и он откроет дверь сильный>для тебя. Пройдите через него и откройте дверь на другой стороне, чтобы увидеть ролик.
Как убить Аль-Мардихвара

После окончания ролика вам нужно будет отправить группу охранников перед следующим роликом. Вы и Али теперь будете вместе в Великом гарнизоне. Направляйтесь к восточной стене , а затем идите на север , чтобы найти несколько ящиков , на которые можно забраться и затем использовать их, чтобы получить через стену. На вершине этой стены вы увидите лестницу , и, поднявшись по этой лестнице, вы увидите жаровня. Поверните направо и бегите вдоль стены, пока не увидите верхнюю часть стены, которая образует зазор между стеной, над которой вы стоят на и деревянной балке, по которой можно ходить. Пройдите по стене, соединяющей их, а затем по деревянной балке.
Перед деревянной балкой будет красный навес , с которого можно прыгнуть, чтобы добраться до платформы сильный > впереди тебя. Перепрыгните через щиты и поднимитесь на лестницу. Поднимитесь по этой лестнице и поверните налево. Здесь будут два охранника. Убейте охранника слева. Подождите, пока начальник гарнизона пройдите мимо и убейте его за ключи , которые он носит. Используйте деревянные балки, чтобы вернуться в то место, где к вам присоединился Али после заставки. Идите в северо-восточный угол, где вы найдете ворота.
В этой комнате будут еще одни ворота на северо-западе. сторону, которую можно открыть с помощью ключей смотрителя — теперь повстанцы будут свободны. Поговорите с Али, а затем вернитесь к жаровне, чтобы зажечь ее. Элитная стража выйдет противостоять повстанцам, поэтому будьте внимательны к своему окружению. Обязательно используйте орлиное зрение, чтобы знать, где патрулируют враги. Пройдите назад вдоль стены, по которой вы прошли ранее, чтобы вернуться к деревянной балке и красному навесу. Сделайте тот же прыжок и перепрыгните те же щиты, но на этот раз головой вниз по лестнице , следуя правой стене.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Вдоль этой стены вы найдете дверь с врагом на другой стороне. Приготовьте красный порошок или другой инструмент, который можно использовать, чтобы вынимать их, когда откроете дверь. В этой же комнате будет люк , через который нужно пройти. Следуйте по коридору, вы придете к деревянной балке , где вы увидите, как Васиф разговаривает с охранниками. Двигайтесь по балкам и люстре на другую сторону комнаты и подождите, пока охранники уйдут. Подойдите к выступу, а затем на деревянную балку над Васифом, затем убейте его сверху. Это вызовет кат-сцену смерти Васифа.