Прохождение Baldur's Gate 3: Сырой склеп и ловушка

Хотите пройти через сырой склеп в Baldur's Gate 3? Мы можем помочь!

Baldur's Gate 3: Dank Crypt & Trap: прохождение

Ловушки — это основа многих ролевых игр. Само их существование может создать атмосферу неопределенности из-за надвигающихся опасностей, которые они представляют. Ловушки бывают разных форм и могут воздействовать на области разного размера.

Baldur’s Gate 3 заставит вас постоянно искать ловушки. К счастью, вы сможете делать проверки Восприятия, чтобы обнаружить их на карте. Это поможет вам избежать любого ущерба, который они могут нанести членам вашей группы. Возможно, вас интересует, как выбраться из определенной комнаты в Сыром склепе, пока она не охватила пламя.

Нахождение комнаты-ловушки

 Прохождение Baldur's Gate 3: Промозглый склеп и ловушка

Вы, естественно, встретите Промозглый склеп, поскольку он является частью Исследуйте руины.квест. Это очень важный квест, поскольку он приведет вас к встрече с важным NPC в игре. В этом склепе вам придется пройти по довольно сложной местности, так как он усеян ловушками. Тем не менее, вам все равно нужно будет сначала найти его. Направляйтесь к координатам X:-285 и Y:-343 у Входа в часовню. Это приведет вас к дыре, через которую вы сможете пролезть. Выйдите из комнаты, в которой вы находитесь, и идите на юг, это приведет вас к статуе. За этой статуей находится переключатель это будет обнаружено при успешной проверке восприятия. Вернитесь на север и войдите в первую дверь слева. Нажмите, и вы придете к другой двери, противоположной той, через которую вы пришли. Эта новая комната безопасна, и вы можете исследовать и грабить ее, не беспокоясь. Если вы попытаетесь пройти к двери слева, вы обнаружите, что не можете прогрессировать. Сначала вам нужно заполучить Ключ с гравировкой. Этот ключ можно найти в комнате справа. Однако в комнате справа есть коварная ловушка для вашей группы.

Хватай ключ и беги

Baldur's Gate 3: Прохождение Dank Crypt & Trap

Откройте две большие двери на южной стороне комнаты. Войдите в эту комнату, и вы увидите круг на земле. Непосредственно после есть ловушкаэтот круг. Рекомендуется разделить группу и поручить одному из них пройти этот маршрут, чтобы иметь возможность обнаружить каждую ловушку. Для этого подойдут классы с высокими показателями Мудрости, такие как Священник, Друид и Рейнджер. Как только один из них окажется на другом конце, попросите следующего персонажа следовать за ним, чтобы получить шанс обнаружить ловушки, которые первый мог не обнаружить.

Размещайте предметы на ловушках

Рядом с стенами этой области вы найдете несколько горшков и другого мусора. Вы будете размещать эти объекты поверх этих ловушек. Когда вы открываете саркофаг в центре комнаты, каждая ловушка выбрасывает горючую жидкость на землю. За этим последует второй механизм, предназначенный для воспламенения жидкости. Блокировкаэти ловушки могут помешать им покрыть пол и превратить комнату в пылающую смертельную ловушку. Как только вы обнаружите одну из этих ловушек на полу, она загорится оранжевым цветом. Это облегчит их идентификацию, и вам нужно будет поместить объект, чтобы заблокировать их.

Запомните, где находятся ловушки

Как уже говорилось ранее, первая ловушка будет перед кругом, который вы видите, когда впервые входите в комнату. Продвигайтесь вперед, и вы увидите доспехи и два столпа. между этими колоннами есть две ловушки. Напротив этих колонн находится саркофаг в середине комнаты. Пройдите мимо них на пути к другой стороне комнаты. Вы увидите еще один круг на другой стороне комнаты. Прямо перед ловушкой. Обойдите другую сторону саркофага. Будет еще несколько опор и здесь будут еще две ловушки. По одному с каждой стороны средней колонны. Переместите группу в другую комнату, кроме одной. Пусть этот смельчак встанет с одной стороны саркофага. Перейдите в пошаговый режим и откройте его. Возьмите Ключ с гравировкой и Путеводитель дозорного внутри. Теперь пусть ваш персонаж использует свое движение, чтобы бегите к двери наружу и используйте свое Действие, чтобы прыгнуть как можно дальше. Отключите пошаговый режим и немедленно начните бежать к остальной части вашей группы. Заблокироваввентиляторы, у них будет достаточно времени, чтобы благополучно выбраться наружу до того, как горшки и другой мусор разобьются и комната наполнится огнём.. Игра дает вам множество способов решения головоломок и способов их решения с помощью заклинаний и других навыков, но этот подход доступен независимо от того, какую композицию вы выбрали для своей группы.

Использовать выгравированный ключ

Baldur's Gate 3: Прохождение Dank Crypt & Trap

Откройте дверь ключом. На северо-западной стороне будет кнопка, нажатие на которую приведет к тому, что стена откроется. Здесь вы найдете сундук с амулетом, который позволяет вам говорить с мертвыми. С другой стороны будет кто-то, на кого вы сможете использовать этот амулет.

Ваше мнение