Происхождение Dark Urge в Baldur's Gate 3 — один из лучших психологических хорроров в истории ролевых игр

The Dark Urge — вероятно, одно из самых интригующих прохождений, которые игрок может выбрать в Baldur's Gate 3. Его ужас, пожалуй, лучшая часть.

Происхождение Dark Urge в Baldur's Gate 3 — один из лучших психологических хорроров в истории ролевых игр

В Baldur's Gate III можно играть множеством способов. Возможности игры кажутся почти безграничными, и тысячи игроков пробовали все возможные варианты. В конце концов, ролевые игры — это место, где геймерам предлагается исследовать разные истории и варианты. Идея сделать себя величайшим героем королевства или, в некоторых случаях, одной из величайших угроз для него. Неудивительно, что Baldur’s Gate III предоставит игроку эти и многие другие возможности. Учитывая множество различных способов прохождения игры, исследовать все разные решения одно удовольствие.

Однако есть одно начало, которое кардинально меняет ход игры: Темное побуждение. Dark Urge поначалу пугает, и разработчики рекомендуют сохранить его для последующих прохождений после первого, поскольку оно сильно отличается. Персонаж игрока намного мрачнее, гораздо более преследуемый и часто чувствует себя антагонистом самих игроков по мере того, как путешествие разворачивается. Это один из лучших примеров психологического хоррора в жанре ролевых игр.

«Тёмное желание» читается как роман ужасов

Происхождение темного стремления в Baldur's Gate 3 - это нечто О лучшем психологическом хорроре в истории ролевых игр

По умолчанию Dark Urge представляет собой персонажа белого драконорожденного, если его выбрать в меню создания персонажа, и его можно полностью настраивать. В описании происхождения упоминается, что персонаж потерял память, но его мучает желание совершать злодеяния. Убийства, пытки и всякие развраты крутятся в их сознании прямо рядом с головастиком. Игрок «одаренный»; слуга по имени Скелеритас Фел, кровожадное фейское существо, которое слишком счастливо видеть кровавую бойню, которую может устроить главный герой. Он постоянно шепчет игроку искушение, настаивая на том, чтобы поддаться инстинкту убийства и калечения. Он часто первый, кто указывает, когда член партии уязвим или когда есть хорошая возможность пролить кровь. Он — подчиненный дьявол на плече игрока, занимающий пространство Леди Макбет, чтобы затащить игрока глубже в эту спираль. С каждым разом, когда игрок его дает, ему становится все труднее сопротивляться зову инстинкта. Сразу же можно напомнить главному герою об их любви к смерти и резне и побороться за то, чтобы улыбка не сходила с его лица.

Часто сюжет об амнезии может показаться чем-то вроде отговорки – но в Dark Urge он создает предчувствие ужаса. Изменения в повествовании вокруг происхождения создают ощущение, что головастик не самая большая угроза в комнате. Для многих игроков было бы что-то жуткое в том, как быстро моменты переходят в темные инстинкты, когда персонаж упивается жестокостью или отчаянно борется с этими инстинктами, ужасаясь самому себе. Независимо от того, играете ли вы Dark Urge за убийцу-убийцу или за запутавшуюся развалину, формулировка и атмосфера заставляют все это казаться совершенно неправильным. Часто бывает еще хуже, если игрок пытается бороться с этими побуждениями. Паника и боль, нарастающие при бросках, заставляют сопротивляться очень интуитивно из-за блестящей прозы, которая объединяет историю.

Есть много вариантов, когда, например, Темное Побуждение может взаимодействовать со своим возлюбленным и внезапно испытывать желание свернуть ему шею. Члены группы могут внезапно оказаться мертвыми в лагере, погибнув от рук персонажа игрока, пока они были отключены. Все это время Фел подбадривает эти промахи и убийства, поощряя все больше и больше и требуя больше крови. Он активно подавляет желание сопротивляться, из-за чего ему становится все труднее и труднее сохранять самообладание, если это то, к чему стремится игрок. Уступка также создает атмосферу страха для других персонажей в группе (ну, во всяком случае, для большинства из них), и напряжение в лагере может ощущаться невероятно сильным для игрока, который не знает, что собирается делать. произойдет следующее. У этой склонности к насилию есть причина, но это означало бы попадание на территорию невероятных спойлеров, что лишило бы смысла играть в нее. Однако историю определенно стоит пройти даже для самых брезгливых игроков.

Все эти различия могут быть невероятно пугающими для игроков, особенно для тех, кто решил стать образцом света в своей карьере в ролевой игре. Однако для тех геймеров, которые любят психологические ужасы, оно того стоит.

Темное побуждение действительно страшно

Происхождение темного стремления в Baldur's Gate 3 — один из лучших психологических хорроров в истории ролевых игр

Психологический ужас, вероятно, один из самых сложных жанров для эффективной реализации. Сайлент Хиллявляется чемпионом жанра, сумевшим привлечь игроков' головы и выверните их наизнанку. Этот особый стиль ужасов полагается не столько на пугающие прыжки или интенсивные действия, сколько на тонкое искусство манипулирования зрителем. Цель состоит в том, чтобы заставить аудиторию чувствовать себя некомфортно, охотясь на те части психики, которые испытывают сочувствие или работают над подавлением темных частей их разума. Сайлент Хилл 2, например, как известно, использует историю о Джеймсе Сандерленде и его возне по главному городу, чтобы привлечь игрока и постепенно настроить его против Джеймса. Часто отношения между игроком и персонажем в играх такого типа кажутся спорными, как будто сам игрок — это то, что главный герой пытается подавить по мере продвижения к финалу, независимо от того, пытается ли сам игрок помочь или будь они прокляты!

Происхождение темного побуждения – это мастерская демонстрация этой конкретной концепции и плавно переносит его в жанр RPG. Этот вид ужасов чрезвычайно сложен даже с ограниченным повествованием, которому должны следовать игроки. В ролевой игре Baldur’s Gate III размах, это должно было быть почти невозможно. Создание хорошего опыта ужасов требует тщательного подхода и тщательного обдумывания, и Larian Studios вложила в это повествование возможность создать такого рода специализированный опыт, не жертвуя выбором игрока. С персонажем, которого особенно мучили, это само по себе тяжелая писательская задача. Создать вселенную, в которой одни персонажи хотят побаловать себя вместе с игроком, а другие чувствуют жуткое ощущение себя добычей, лежащей в логове хищника, невероятно сложно и гениально.

РПГ требуют от игрока наличия какое-то доверие к персонажу, которого они играют. Основываясь на своем классе или характеристиках, игрок может создавать персонажей, которые смогут делать именно то, что ему нужно, в ситуациях, с которыми он обязательно столкнется. Темное побуждение лишает часть этого доверия и создает среду, в которой игрок не может доверять персонажу, а другие персонажи также находятся в серьезной опасности. Но это не мешает игроку делать то, что ему нужно, что зачастую более коварно. Точно так же, как партия полагается на Темное побуждение, так же зависит и игрок, и, таким образом, цикл страха сохраняется, если игрок не сдается в бегстве. Ужас нарастает естественным образом по мере того, как нарастает напряжение в истории, и правда постепенно раскрывается. Для любителей ужасов и ролевых игр Dark Urge — это потрясающий опыт, который нельзя пропустить.

Ваше мнение