Прости, Соник, но ты никогда не станешь популярнее Марио

Sega все еще одержима желанием Соника превзойти Марио.

Извини, Соник, но ты никогда не станешь более популярным, чем Марио

Основные моменты

  • Несмотря на консольные войны прошлого, исполнительный директор студии Sega все еще надеется превзойти Марио и сделать Соника больше.
  • <ли>Успех Соника как мирового бренда и рекордные фильмы о Сонике показывают потенциал для роста и конкуренции с Марио.

  • Стремление Осаму Охаси догнать Марио заслуживает восхищения, даже если он отставал с самого начала.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Внезапно я стою на асфальте на перемене возле средней школы, и прохладный сентябрьский ветерок шевелит мою остроконечную стрижку Барта Симпсона и фиолетово-неоново-зеленую ветровку Body Glove. На дворе 1992 год. Мне 9 лет, а этот болван из какого-то другого класса стоит мне в лицо и пытается кричать о том, какой Sonic the Hedgehog 2 просто тааакпревосходит Super Mario World, потому что в нем есть Blast Processing. Взрывная обработка! В рекламе об этом говорилось, значит, должно быть лучше, верно? Я самодовольно ухмыляюсь в ответ, зная, что нахожусь на правой стороне консольных войн и мне не нужны модные словечки, чтобы убедить кого-либо в превосходстве Марио.

Внезапно я сижу перед монитором компьютера в своем кабинете. Мне 41 год, и я ношу свитер, потому что природный газ дорогой, и я смахиваю крошки Cheez-It с этого свитера, потому что я неряха. Я ищу темы статей, о которых я мог бы написать на DualShockers. Я наткнулся на интервью на официальном японском сайте Sega. В нем исполнительный директор студии Sega Осаму Охаси говорит, что хочет, чтобы Соник был больше, чем Марио.

И знаете, я действительно думал, что мы уже это прошли.

Бесконечное соперничество

 Прости, Соник, но ты никогда не станешь популярнее Марио

Эта история стара как мир, прямо как в том фильме Диснея, который вышел примерно в то же время, что и «Взрывная обработка». Марио против Соника. Нинтендо против Сеги. Мы все знаем, кто выиграл ту последнюю войну – нас не то чтобы наводнили слухами о Бытие 5 (Второзаконие?) – но я думал, что этот топор в значительной степени был похоронен навсегда. Я имею в виду, если колючий псевдогрызун и пухлый итальянский водопроводчик вместе выполняли гимнастические упражнения и играли в пинг-понг на Олимпийских играх с 2007 года, вы могли бы подумать, что мы находимся в чем-то большем, чем просто консольное прекращение огня, верно? <р>Судя по всему, нет, поскольку Охаси, кажется, яростно предан поддержке аутсайдера синей команды, как вечно конкурентоспособный Вегета из Dragon Ball Z, стремящийся стать принцем всех талисманов видеоигр 90-х, даже спустя три десятилетия после того, как часы стали его лидерами. Кажется, он закончился. «Проще говоря, я хочу превзойти Марио», — сказал он. &# говорит он в переведенном фрагменте интервью. «Sonic — это игра, которая изначально разрабатывалась для конкуренции с Марио, но этого еще предстоит достичь. Поскольку мы уважаем Марио, наша цель — догнать и перегнать его».

Ох ты, бедный, милый человек. Честно говоря, Охаши не новичок в этих песнях и танцах. Фактически, он работает в Sega с 1993 года, поэтому к настоящему времени он, несомненно, знает все этапы наизусть. Честно говоря, я восхищаюсь его решимостью. Sonic уже является широко признанным во всем мире брендом, и, как отмечает Охаси в интервью, около 95 процентов продаж Sonic приходится на пределы Японии, так что это не совсем так, как сериал изо всех сил пытался найти свою основу на протяжении последних трех десятилетий с лишним. VGSales сообщает, что общий объем продаж франшизы составляет 12 миллиардов долларов (включая товары) и продано более 1,5 миллиардов единиц программного обеспечения (включая бесплатные загрузки), и это лавр, на котором большинство из нас, вероятно, вполне спокойно покоится. Но не Охаси; у этого парня смекалка.

Это Голливуд, детка!

Извини, Соник, но ты никогда не станешь популярнее Марио

Конечно, деньги теперь приносят не только игры. Как недавно показал ошеломительный успех фильма «Пять ночей с Фредди», геймеры теперь более чем готовы выложить деньги за двухчасовой ролик, с которым они не могут взаимодействовать, и этот фильм… ;он катается на хвосте (хех, Тейлз) блокбастеров на большом экране с Марио и Соником в главных ролях (хотя и не одновременно; это не Олимпийские игры).

По данным BoxOfficeMojo, Первый фильм о Сонике (2020 года) собрал более 319 миллионов долларов по всему миру, а продолжение 2022 года принесет еще больше, превысив 405 миллионов долларов. Каждый из этих фильмов установил новый рекорд самой кассовой адаптации видеоигр в Северной Америке, а «Соник 2» побил рекорд, установленный первым фильмом «Соник». Опять же, это большие достижения.

«Sonic — это игра, которая изначально разрабатывалась для конкуренции с Марио, но этого еще предстоит достичь. Поскольку мы уважаем Марио, наша цель — догнать и перегнать его». &# Осаму Охаси

А затем этим летом вышел фильм «Супер братья Марио», который превзошел эти цифры, собрав более 1,36 миллиарда долларов по всему миру. Сантехник снова наносит удар. Можем ли мы просто позволить Охаси и остальным сотрудникам Sega побыть счастливыми несколько лет? Пожалуйста?

Извини, Соник, но ты никогда не станешь более популярным, чем Марио

Хорошо, знаешь что? Может, я и в команде Марио, но я начинаю понимать, почему у Охаши на плече эта фишка. Но, по крайней мере, он в этом хорошо разбирается. «Я хочу, чтобы люди играли, как Марио, во всем мире, включая Японию, и я хочу, чтобы фильмы были более успешными, чем Марио», — сказал он. &# говорит он в интервью.

Возможно, это главный вывод. Глупо смеяться над вторым дивизионом Sega за то, что это не Nintendo. Я никогда не создавал персонажа, который переместил бы 1,5 миллиарда видеоигр. А ты? И более того, Охаси продолжает забег с усатым – даже если это забег, в котором он ест пыль Марио еще до того, как вышел первый фильм про Марио – это что-то интересное. восхищался. Просто нужно идти быстро, если хочешь наверстать упущенное. Просто надо действовать быстро.

Извини, Соник, но ты никогда не станешь более популярным, чем Марио

Super Mario Bros. Wonder

57 долларов США 60 долларов США Сэкономьте 3 доллара

В Super Mario Bros. Wonder, первом за более чем 10 лет 2D-платформере про Марио, вы можете играть за шесть персонажей из серии&#39 ; самых знаковых персонажей и играйте с некоторыми невероятными новыми способностями, а также с золотыми старыми способностями.

Платформы Nintendo Switch Разработчики Nintendo EPD >Издатель(и) Nintendo, Nintendo — 57 долларов США на Amazon. См. в Nintendo eShop. См. в Best Buy.

Ваше мнение