Пустые планеты Starfield не проблема, но заселенные могут быть

Ожидается в основном безжизненный космос, но заселенные части действительно должны сиять.

Пустые планеты Starfield - не проблема, но заселенные могут быть

I хотелось бы думать, что на данный момент мы живем в мире, где мы, наконец, стали мудрее с издателями, обещающими нам ‘огромные открытые миры’ и ‘бесконечные галактики’ что мы живем в мире, где возможно мы начали размышлять и осознавать, что большие миры видеоигр не всегда приравниваются к лучшим.

Но почему-то… возможно, из-за редкости, с которой выпускаются ролевые игры Bethesda… необъяснимая тяга; всякий раз, когда он говорит о своих играх, продолжает говорить о том, какие они большие и бесплатные, и указывает на что-то на экране со словами: «Видите это далекое существо?» Вы можете пойти туда’ мы по-прежнему очарованы этим вечным обещанием Bethesda.

Но даже будучи поклонником ролевых игр Bethesda, я должен сказать, что «1000 планет» Говарда — это не так. Обещание всегда казалось мне пустым, и на прошлой неделе мы обнаружили, что действительно 90% из них будут лишены жизни. Некоторых это разочаровывает, но на это я спрошу ‘А чего вы ожидали?’

Пустые планеты Starfield Арен Это не проблема, но могут быть оседлые

Мы знаем, что вы будете путешествовать по различным солнечным системам в Starfield, которые, как мы можем сделать вывод, будут состоять из семи-десяти планет каждая. . Если одна или две из этих планет в Солнечной системе поддерживают жизнь, нормально, это имеет смысл. Пока есть хотя бы несколько сюрпризов, разбросанных по безжизненным планетам галактики — руины затерянных цивилизаций, заброшенные космические станции, крутые скальные образования — я доволен жизненной силой и сюжетом игры, вращающейся вокруг относительно небольшого доля планет в галактике. Мне еще предстоит столкнуться с научной фантастикой в ​​какой-либо среде, где каждая планета в каждой отдельной солнечной системе бурлит и кишит жизнью. Это просто никогда не было частью какого-либо традиционного космического фэнтези, и если есть что-то, что есть в выдуманных мирах Bethesda, так это то, что они традиционны.

Как я это вижу, до тех пор, пока меня не часто и активно заставляют приземляться на пустых планетах, чтобы, я не знаю, собрать немного руды или получить факсимильное сообщение с несуществующей башни связи на бесплодной луне, тогда я счастливый. И также приятно знать, что, если меня подхватит импульс, я могу посмотреть на планету в небе (или плывущую в космической пустоте с моего космического корабля) и по прихоти направиться вниз, чтобы проверить это. Я определенно предпочел бы, чтобы эти планеты существовали как осязаемые, доступные для посещения места, а не как недоступные низкополигональные капли, плавающие в небе, или как плоские рисунки. А кто знает? Может быть, однажды я захочу отправить своего персонажа на негостеприимную лунную базу? Враждебная пустота большей части космоса и надежда, что там вы найдете различные формы жизни, являются частью привлекательности.

Конечно, процедурно сгенерированная пустая природа большинства планет в игре — довольно большое предостережение в отношении «1000 планет». обещание, но это всего лишь путь Тодда Ховарда. Помните, когда он представлял Skyrim в 2010 году, указал на далекую гору и сказал: «Вы действительно можете туда попасть»? Ну да, вы можете пойти туда, но когда вы это сделаете, все, что вы, скорее всего, найдете, это немного снега и несколько камней. Это тот же принцип, что и в Starfield, и это всегда было естественной обратной стороной обещаний Bethesda о непревзойденной свободе и масштабе.

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="963px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/12/starfield-step-out- moment.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1,5"/>

Пустые планеты Starfield - не проблема, но заселенные могут быть

Гораздо более насущной проблемой для меня является не то, сколько планет заселено, а то, насколько хорошо осознана небольшая часть заселенных планет. Большая проблема в научно-фантастических видеоиграх, посвященных исследованию космоса, заключается в том, что заселенные планеты, как правило, довольно однородны, больше напоминая монокультурную столицу с некоторой окружающей сельской местностью. Хотя мы не можем реально ожидать, что Starfield охватит абсолютное культурное, этническое и географическое разнообразие всей планеты (хотя, справедливости ради, у нас есть только одна реальная заселенная планета для справки), было бы неплохо, если бы заселенные Планеты имели некоторое внутреннее разнообразие — множество поселений, разные фракции планетарного масштаба (как и обычные фракции галактического масштаба), может быть, даже некоторое географическое разнообразие.

Насколько нам известно, существует четыре основных ‘фракции’ городов в игре, каждый из которых расположен на своей собственной планете, но я надеюсь, что на каждой из этих заселенных планет есть небольшие фракции и города, которые существуют за воротами главных городов. Я бы предпочел иметь 100 планет с жизнью и 900 без жизни, если это означает, что жизнь на этих населенных планетах более плотная, но я бы предпочел иметь 10 заселенных планет, чем 100 заселенных планет, если это означает, что эти планеты содержат убедительное количество разнообразия. , и не просто разделены на «стеклянный город на лесистой планете», ‘автономный киберпанк-город на рок-планете’ и так далее.

В конце концов, подавляющее большинство планет в Starfield будет служить интерактивным фоном для вашего космического приключения, но ваш опыт, скорее всего, будет определяться квестами, космическими сражениями, и странные взаимодействия персонажей, которые у вас есть, чем скалистые пустые каменные сферы, на которых вы можете установить свой флаг. Эти пустые планеты являются наполнителем, дополняют числа, и успех Starfield будет в гораздо большей степени зависеть от того, насколько хорошо будет реализовано это меньшинство заселенных планет.

Ваше мнение