Путешествие во времени всегда было волшебством: The Gathering Staple

В новом наборе «Доктор Кто: Вселенные за гранью» в качестве механики будет путешествие во времени, но это не первый раз, когда Magic: the Gathering устаревает.

Путешествие во времени всегда было волшебством: The Gathering Staple

Путешествие во времени вводится в качестве механика в Magic: The Gathering с новым набором Доктор Кто Вселенные за пределами, основанным на приключениях во времени во вселенной. Хотя путешествие во времени — это новая механика в игре Magic, управление временем в целом было актуально на протяжении всей истории Magic как механика, так и элемент истории. .

Фактически, магия времени и ее последствия играли исключительно заметную роль в Magic' s, от путешествий во времени до длительных периодов темпорального застоя. Однако эта магия всегда была строго мистической по своей природе, и когда они отклонялись от научной фантастики, они делали это с элементами фэнтези. Будучи более научно-фантастическим, набор Доктор Кто привносит новый поворот в путешествие во времени в Magic.. Набор также обещает пересмотреть некоторые из самых крутых механик путешествий во времени из прошлого.

Тефери и Доминария

Путешествие во времени всегда было волшебством: The Gathering Staple

Самый известный манипулятор магия времени в истории Magic — это Тефери. Тефери родом из Доминарии, одной из MagicСамые исторические самолеты. У него было несколько карт, всегда в виде синего planeswalker-а или существа и часто в виде многоцветного сине-белого planeswalker-а. Как правило, его карты способствуют медленному и контролирующему плану игры, ограничивая время, когда противники могут разыгрывать заклинания, удаляя перманенты или беря больше карт. Его самой печально известной картой был Teferi, Time Raveler. Этот Тефери не позволяет противникам произносить заклинания с мгновенной скоростью, что демонстрирует его мастерство над магией времени, тематически замораживая противников. У него также есть карты, которые влияют на то, когда и как часто игроки могут активировать способности planeswalker-ов, влияя на то, что игроки могут делать за ход, что является базовой единицей времени в игре.

Претензия Тефери на известность связана с Фазированием Жалфира, где ему удалось вывести свою родную страну Жалфир из фазы остальной части временной шкалы Доминарии во время первого фирексийского вторжения. В конце концов, Жалфир вернется к нормальному течению времени в один из важных моментов сюжетной линии Марш Машины. Во время Марша машин, фирексийцы совершали очередное вторжение, но на этот раз сразу во всю Мультивселенную. Мироходцу-дриаде Ренну удалось воссоединить Жалфир с Мультивселенной в целом, поменяв его положение с Новой Фирексией. Жители Жалфира пережили лишь десятилетие за многие годы, прошедшие с Фазирования Жалфира, и все еще готовились к первому фирексийскому вторжению. В результате они смогли немедленно внести свой вклад в военные действия. Это был один из самых интересных поворотов сюжетной линии March of the Machine, поскольку он фактически вернул культуру, которая была изолирована от остальной части Мультивселенной.

В Доминарии существуют и другие примеры путешествий во времени, большинство из которых связано с Фирексийским вторжением. Один из ВолшебныхСамый легендарный Planeswalker, Урза, использовал свои невероятные навыки обращения с магическими артефактами, чтобы создать машину времени, чтобы попытаться остановить первое фирексийское вторжение. Хотя это никогда не было представлено на карте, это привело к созданию культового planeswalker-а Карна, металлического голема с разумом. Коммодор Гафф — еще один пример того, кто мог управлять временем на этом плане. Гафф — мироходец, получивший доступ к библиотеке всей информации о мультивселенной, включая информацию о будущих событиях на временной шкале. Гафф был убежден изменить некоторые из этих событий, чтобы дать доминарианцам шанс против фирексийцев. Недавно этот момент упоминался в карточке из нового набора Commander Masters под названием «Гафф переписывает историю».

Таркир и альтернативные реальности

Путешествие во времени всегда было волшебством: The Gathering Staple

Таркир — это самолет, представленный в 2014 году вместе с набором Ханы Таркира. В Ханы Таркира, все драконы этого плана вымерли после многих лет охоты Ханов Пяти Кланов Таркира, групп, объединенных тремя цветами магии. Однако Кланам не суждено было продержаться долго. Planeswalker Сархан Вол пожелал вернуть драконов в свой дом и таким образом отправился в прошлое к судьбоносной дуэли между могущественными драконьими planeswalker-ами Уджином и Николом Боласом, которая фактически решила исход войны между Драконами и Ханами. Ему удалось спасти Уджина и тем самым изменить будущее Таркира. В этой новой временной шкале у драконов был исключительно могущественный дракон-мироходец, который защищал их. Этот разрыв между двумя реальностями был представлен набором Перекованная Судьба, который изображал период Войны между Ханами и Драконами, к которому вернулся Сархан, а затем финальные Драконы Таркиранабор, в котором Кланы Ханов Таркира были заменены двухцветными Кланами Драконов.

Блок Таркир был захватывающим экспериментом с альтернативными реальностями и путешествия во времени после большей части сумасшедших путешествий во времени Доминарии. Ханы ТаркираБлок лучше всего описывается картой «Круг судьбы», которая представляет роковое столкновение между Николом Боласом и Уджином и то, как каждый исход приведет к уничтожению Драконов или Ханов соответственно. В то время как блочная структура начала изнашиваться, сюжетная линия Хана была, пожалуй, самым изобретательным использованием путешествий во времени в истории Magic.

«Доктор Кто» и новый взгляд на путешествия во времени

Путешествие во времени всегда было волшебством: The Gathering Staple

В целом, волшебство История в первые годы своего существования была очень экспериментальной, смешивая научную фантастику и фэнтези, особенно о Доминарии. Фирексийцы вдохновлены работами Г. Р. Гигера и сталкиваются с ужасом смешения плоти и металла. Братья' Война, конфликт, который чуть не уничтожил Доминарию, велся с помощью промышленных машин и отражал разрушение промышленной войны в фэнтезийном сеттинге. Вся мультивселенная в целом похожа на научные теории об альтернативных реальностях. Однако в последнее время Wizards of the Coast больше сосредоточились на рассказывании более традиционных фэнтезийных историй в Magic мультивселенная. Хотя некоторые элементы научной фантастики остались, они в основном были унаследованы от сеттинга, как фирексийцы. Таркир был первым крупным путешествием во времени за долгое время и экспериментом с тем, как Wizards рассказывали разворачивающиеся истории с помощью Magic карт.

Но Доктор Кто не является частью сюжетной линии Magic: the Gathering' , вместо этого он является частью набора кроссоверов. Хотя Magic не привыкать к путешествиям во времени, она никогда не была такой научной фантастикой, как Доктор Кто. В то время как такие наборы, как Kamigawa: Neon Dynasty, исследовали поджанры научной фантастики, такие как киберпанк, как эстетику, Magic по-прежнему делает это в рамках фэнтези. Даже Warhammer 40,000 была скорее научной фантастикой, чем научной фантастикой. Доктор Кто — это научная фантастика насквозь, поэтому будет интересно посмотреть, побуждает ли набор Magic исследовать эти более экспериментальные научно-фантастические корни.

На данный момент все выглядит хорошо. Путешествие во времени, ключевая механика в наборе Доктор Кто, манипулирует счетчиками времени на картах отсрочки, чтобы заставить их разрешаться раньше или позже. По сути, игроки путешествуют либо в прошлое, заставляя эти карты разрешаться позже, либо в будущее, и заставляя их разрешаться раньше. Игра с временной механикой самой игры — хороший способ представить эту странную новую форму путешествия во времени в Magic: the Gathering.

Ваше мнение