Векна — один из самых знаковых антагонистов D&D благодаря его долгой истории публикаций и появлениям в Stranger Things & Critical Role.
Векна — архлич и один из Dungeons & Драконы' самые известные злодеи. За время существования игры он превратился из второстепенной ссылки на антагонистического полубога в полноценное божество. Векна лично появлялся лишь в нескольких приключениях D&D, но ему удавалось постоянно присутствовать в игре и в окружающей ее культуре.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Векна наиболее известен многим игрокам благодаря своей связи с D&D артефакты Око Векны, Рука Векны и Меч Каса. Помимо своей истории с магическими предметами, он также является одним из D&Dсамые могущественные волшебники. Ему удалось преодолеть смерть, перехитрить божеств нескольких сеттингов и, наконец, достичь божественности на своих условиях.
4 странных факта о Векне
Векна имеет удивительно симпатическое происхождение для одного из D&Dсамые ненавистные злодеи. Он родился в стране Флан в одной из низших каст. Его мать научила его магии, прежде чем ее казнили за колдовство. Первоначальной мотивацией Векны к изучению запретной тайной магии была месть, а не его более поздняя одержимость господством и тайнами.
Тайная мощь и лич Векны окутаны тайной. Некоторые источники предполагают, что Оркус научил его секретам нежити. Другие считают, что магическое обучение Векны, в том числе его превращение в лича, исходит от Змея Мокслика, божества серого ястреба, олицетворяющего чистую тайную магию.
Векна тесно связан с < em>Другой печально известный злодей-лич D&D. Ацерерак из Tomb of Horrors и Tomb of Annihilationизвестность, берет свое начало как один из лейтенантов Векны. Точно так же вампир Кас был одним из самых доверенных слуг Векны, прежде чем они оба восстали друг против друга.
Первая смерть Векны была в Касе. Руки. Вампир предал его, когда он был на пороге божественности, что привело к апокалиптической битве между ними. Единственными вещами, найденными у обоих бойцов, были Рука и Глаз Векны, а также Каса. меч. В конце концов культ Векны смог возродить его, чтобы он продолжил свою кампанию за божественность.
Векна подошел очень близко к достижению полного господства над мультивселенной в Dungeons & Драконы. Его план по достижению полной божественности привел к тому, что он вторгся в центральный город Planescape, Сигил, и узурпировал власть Леди Боли. Ущерб, который это нанесло реальности, был использован для объяснения радикальных изменений правил между Advanced D&D Second Edition и D&D Third Edition. <р>Несмотря на его культовый статус в Dungeons & Драконы, Векна очень мало повлияла на Забытые королевства, их настройку по умолчанию. Большинство его подвигов содержится в сеттинге Greyhawk, персонализированном сеттинге Гэри Гайгакса. Он оставил свой след и в других местах, включая Ravenloft, Planescape и Exandria, но никогда в Forgotten Realms.
3 История публикаций
Первые упоминания о Векне были в дополнении Потустороннее волшебство для оригинальной игры Dungeons & Игра с драконами. <эм>Eldritch Wizardry подробно описал Глаз и Руку Векны и упомянул телохранителя по имени Кас. Однако обширные мифы о персонаже нигде не были найдены, и в книге он рассматривался как давно побежденная угроза.
Advanced Dungeons & Dragons First Edition не слишком расширил возможности Векны. Лич оставался давно умершим мифом, который мог угрожать только тем, кто пытался использовать его артефакты. Он не получил никаких упоминаний за пределами Гайд Мастера подземелий, хотя другие злодеи, такие как Ацерерак, стали более конкретизированными.
Второе издание AD&D< /h3>
< em>Второе издание AD&D было тем, где Векна впервые обрел свой высокий статус. История Векны впервые подробно описана в Руководстве мастера подземелий AD&D 2e. Однако более важными были опубликованные приключения вокруг Векны. Vecna Lives! с апломбом вернула персонажа во времена Грейхока, поставив перед искателями приключений задачу выжить и сразиться с личем-полубогом.
Затем Векна возглавила еще двух культовых персонажей. <эм>AD&D 2e приключения. Во втором, Vecna Reborn, описываются невзгоды персонажа как Темного лорда в сеттинге D&D Ravenloft. Третье, Die Vecna Die!, было одним из самых длинных и сложных приключений за всю историю AD&D 2e. Персонажи прошли через три различные настройки кампании, чтобы помешать Векне доминировать над мультивселенной, что привело к его возрождению в качестве второстепенного божества.
D&D Third Edition< /h3>
Повышение статуса Векны в D&D 3eэм>пришел с уменьшением известности. Он прошел путь от антагонистического полубога до второстепенного божества, в значительной степени ограниченного фоном. Он упоминается как божество в пантеоне Грейхока, начиная с Книги игрока. Его история, артефакты и культ были подробно описаны. Он также увидел полный блок характеристик бога в дополнении Deities and Demigods, позволяющий группам эпического уровня сражаться с ним. Однако ему не хватало культовых приключений в духе трилогии AD&D 2e's.
Четвертое издание D&D
Четвертое издание D&D продолжается в том же духе, что и Третье издание D&D. С Векной обращались как с богом, который редко вмешивался в дела напрямую. D&D 4e также подчеркивал аспекты своего благочестивого портфолио, в котором основное внимание уделялось секретам, а не нежити. В книге Open Grave Векна подробно описан, включая его историю, цели, тактику и блоки характеристик, с которыми игроки могут сражаться.
Пятое издание D&D
Текущее издание D&D еще больше понизило статус Векны. Как и в большинстве изданий, Рука Векны и Око Векны появляются как артефакты в Руководстве Мастера подземелий.. Векна упоминается как бог нескольких клерических подземельеов и как покровитель чернокнижников Бессмертных и Нежити. Однако до сих пор он отсутствует в каких-либо опубликованных приключениях, даже как главный злодей.
Однако Векна постепенно появляется все чаще. Рука Векны, принадлежавшая Архану Жестокому, появляется в Baldur’s Gate: Descent Into Avernus. История Векны на Эксандрии была расширена в официальной книге Гайд исследователя по Уайлдемаунту с Критическая роль. D&DBeyondвыпустила Досье Векны, дающее персонажу статблок D&D 5e. Однако это для полубога-лича Векны до его вознесения до полного божественного статуса.
Другие медиа D&D
Векна получает краткие шутливые упоминания в Planescape: Torment. Парящий череп-компаньон Морте с сарказмом называет Главу Векны, ссылаясь на печально известный фальшивый артефакт, который с тех пор стал каноническим персонажем в таких приключениях, как Die Vecna Die!
The Magic: The Gathering набор Dungeons & Драконы: приключения в забытомRealms включает Векну окольным путем. В набор входят карты для Ока Векны, Руки Векны и Книги Мерзкой Тьмы. Пожертвовав всеми тремя, игрок может призвать жетон Векны с артефактами' комбинированные способности.
Первая кампания подкаста Critical Role посвящена Культу Векны. Важнейшая рольПечально известные Браарвуды служат Векне, и его возвращение стало катализатором их злодейских действий. Кампания достигает кульминации в битве против самого Векны, поскольку Vox Machina стремится изгнать его, прежде чем он станет вознесенным богом. Эти события стали каноническими для Dungeons & Драконы с выходом Врат Балдура: Нисхождение в Авернус и Гайд исследователя по Уайлдмаунту.
За пределами D&D
Очень странные дела обычно называют своих злодеев в честь известных D&Dмонстров, начиная с Демогоргона первого сезона. Актеры дублируют Генри Крила, главного антагониста шоу, впервые появившегося в четвертом сезоне, «Векна». из-за его ужасающей силы. Этот персонаж мало чем отличается от Векны из D&D's, кроме чудовищной внешности и огромной сверхъестественной силы, но это прозвище привлекло внимание общественности к Векне.
The Legend of Vox Machina, независимое шоу, основанное на первой кампании Critical Role без D&Delements, имеет собственную версию Vecna. Из-за товарных знаков Вересковые леса поклоняются божеству-нежити, известному как «Шепчущий». который имеет много общих черт с Векной и играет ту же сюжетную роль.
2 изменения между выпусками
Векна сыграл гораздо более важную роль в D&D, чем большинство других культовых злодеев. Его известность выросла из простой фоновой ссылки на активного игрока в сюжетной линии. Это достигает своего пика во втором издании AD&D, но его материал дает Мастерам гораздо больше свободы для использования Vecna в своих собственных кампаниях в более поздних изданиях.
Точно так же значительно вырос статус Векны. Векна в своих первых появлениях был просто легендарным личем. Последующие издания увеличивают его силу до силы полубога, а затем до полноценного самостоятельного божества. Немногие неигровые персонажи в истории D&D' имели такую же динамичную историю, как Векна.
1 Запуск Vecna In D&D
Учитывая культовый статус Векны как злодея и многогранность, многие Мастера с удовольствием используют его в своих собственных сюжетных линиях. Это распространяется на тех, кто запускает свои собственные настройки с очень небольшим количеством материалов из официального D&D.источники. Однако огромная сила и история Векны могут сделать его устрашающей фигурой для бегства.
Важно помнить, что история Векны не высечена на камне. Мало кто из игроков, вероятно, знает скудные подробности, опубликованные в официальных источниках. DM должны свободно изменять или игнорировать их в пользу того, что работает для их собственной кампании. В частности, Critical Role дает Векне более тесную связь с Эксандрией, а не ограничивает его первоначальные движения Грейхоком, как в других D&Dисточники.
Кроме того, Векне не обязательно быть злодеем. Его благочестивый статус дает ему значительную дистанцию от событий обычной кампании. Векна указана как потенциальный бог для клериков Домена Аркана в D&D 5e, а также работает для клериков Знания или Смерти. Он также является возможным покровителем чернокнижников Undead или Undying. В том, что Векна будет дальним союзником, есть большой потенциал для повествования, особенно для хороших или нейтральных игровых персонажей.
Как злодей, Векна вряд ли столкнется напрямую. В D&D 5e отсутствуют правила для игр эпического уровня, а предел мощности несколько ниже, чем в предыдущих изданиях. Игровые персонажи вряд ли дойдут до того, чтобы бросить вызов богу напрямую. Игроки с большей вероятностью столкнутся с культами и чемпионами Векны, а его успех станет провалом для кампании в целом. Единственным исключением является случай, когда DM запускает его в его пред-божественном состоянии, как это предлагается в Досье Векны.
Если DM решит управлять Векной как простым личем-полубогом, он может играть гораздо более активную роль в истории. Скорее всего, он по-прежнему будет боссом эндшпиля, и большая часть кампании будет потрачена на борьбу с его миньонами. Тем не менее, гонка со временем, чтобы остановить Векну от вознесения, может превратиться в захватывающую сюжетную арку.
В любой форме Векна, вероятно, делегирует многие из своих задач. Он один из D&DСамые печально известные загадочные и коварные злодеи. Большую часть кампании можно было бы провести, пытаясь найти местонахождение или цель Векны. В то же время Векна любит лично охотиться за секретами, давая возможность лобовой конфронтации проявить свою силу.
Злодеи, связанные с Векной, скорее всего, очень могущественные маги. Портфолио Векны как бога секретов делает его хорошим покровителем злых волшебников и других заклинателей. Волшебники или священнослужители, служащие Векне, могут участвовать в захватывающих битвах с боссами, используя заклинания и способности, которые не часто ассоциируются с их классом, помимо потенциального влияния нежити.
Векна также может появиться в кампании благодаря своему желанному D&D 5e магические предметы. Рука Векны и Око Векны — могущественные артефакты, вокруг которых ДМ может построить целую кампанию. Каждый из них представляет собой чрезвычайно мощные артефакты, которыми персонажи могут завладеть или уничтожить их.
В бою
Как уже упоминалось, бой с Векной маловероятен. Его канонический статус бога выходит за рамки большинства угроз в D&D 5e. Даже кампании, в которых боги представлены как враги, такие как Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы, как правило, имеют смягчающие обстоятельства, ослабляющие силы бога.
D&D Beyond's Vecna Dossier дает больше управляемая версия Vecna. Однако это более управляемо по сравнению с богом. Векна Архлич — существо CR26, которое более чем заслуживает своего высокого рейтинга. У него сотни очков жизни, хороший Класс Брони и очень высокие спасброски. У большинства персонажей нет шансов пройти спасбросок от его собственных эффектов.
Векна Архлич также имеет три усиленные реакции за ход. Одним из них является телепорт, который может произойти в ответ на первую атаку персонажа ближнего боя, потенциально отключив его до конца хода. Другой — улучшенное контрзаклинание, которое наносит урон заклинателю в случае успеха. DM должен свободно использовать их как можно чаще. Векна — злобный враг, которого очень трудно поймать. Тем не менее, выключение игровых персонажей ход за ходом может сделать бой несправедливым и угнетающим.
DM, управляющий Vecna the Archlich, должен вознаграждать умную тактику PC и предоставлять как можно больше информации. Например, Dread Counterspell Векны работает только с заклинаниями, которые он видит. Игровые персонажи могут подготовить свои заклинания за укрытием, чтобы он не видел, и выпустить их позже в раунде. Поскольку это не считается заклинанием, они могут без страха использовать заклинание против Векны. DM должен попытаться тонко указать на это, например, попросив NPC попробовать что-то подобное.
В общем, союзники — хорошая идея в борьбе с Векной. Наличие нескольких неигровых персонажей на одной стороне может помочь придать бою эпичность. Это также дает больше способов прожечь реакции Векны, чем персонажи могут сделать сами по себе. Однако в этом есть обратная сторона. Способность Векны Rotten Fate реанимирует убитых ею зомби. Персонажи могут начать битву с численным преимуществом, только чтобы увидеть, как шансы обратятся против них по мере того, как погибнет больше союзников.
Если DM хочет управлять Векной как божеством, а не D&D 5e Векна Архлич, им придется создать свой собственный блок статистики. К счастью, в D&D 5e есть несколько механик, помогающих рекламировать сражения с могущественными существами. Полноценная Векна, скорее всего, выходит за рамки легендарного существа.
Мифические одиссеи Тероса и Сокровищница драконов Физбана содержат правила для мифических Существа. Это монстры, которые превосходят D&DШкала мощности совершенно. К ним относятся мифические действия, в которых существо восстанавливает все свои хиты и активирует новую фазу боя после того, как оно в первый раз сбито с ног до нуля хитов.
Бой с Векной как божество почти наверняка должно использовать правила для Мифических Существ. Векна может начать бой в разумно гуманоидной форме лича, только чтобы продемонстрировать более божественную и нечеловеческую силу своим Мифическим действием.
Божественная версия Векны, сражающаяся в качестве босса эндгейма, должна соответствовать персонажурепутация. У него должно быть колдовство далеко за пределами игрового персонажа высокого уровня, с несколькими ячейками для заклинаний девятого уровня. У него должны быть легендарные действия на тему тайной магии или нежити, такие как способность призывать миньонов или мешать другим. колдовство.
Точная специфика такого боя зависит от собственных вкусов Мастера и его игроков. Это не должно быть односторонним делом, которое игроки не могут преодолеть. Тем не менее, он должен быть на голову выше других сражений в кампании, даже против самых одаренных лейтенантов Векны.