Путеводитель по Magic: The Gathering Ключевые слова

Система ключевых слов Magic может сбить с толку новых игроков, но важно понимать основные и наиболее распространенные ключевые слова в игре.

A Гайд to Magic: The Gathering Keywords

Magic: The Gatheringявляется одной из старейших и самых популярных коллекционных карточных игр. Одним из основных факторов, способствующих его популярности и долговечности, является его блестящий дизайн. Каждая карта обладает индивидуальными способностями, которые позволяют игрокам гнуть и нарушать установленные правила игры. Эти способности затем могут быть объединены с другими способностями, чтобы дать игроку еще больше контроля, и это позволяет создавать поистине удивительные комбинации карт. Именно такой уровень участия игроков и открытый дизайн делают Magic одной из величайших игр всех времен.

Магия может предложить огромное количество доступной сложности с помощью своего "ключевого слова" система. Способности многих карт сведены к одному ключевому слову, которое передает всю способность игроку. Это позволяет легко сразу сообщить игроку, какая способность у карты, но также позволяет картам иметь несколько способностей или реагировать на другие карты уникальным образом. Некоторые ключевые слова относятся только к одному Magic.set, а другие могут возвращаться для каждого набора. Ключевые слова обеспечивают потрясающую синергию в картах, но они также могут сбивать с толку новых игроков или игроков, которые не знакомы со всеми способностями в Magic.

Полет

Закрыть

Это может быть самое понятное ключевое слово в Magic. Проще говоря, Полет означает, что существо может летать. Это означает, что существо может летать над существами, у которых нет Полета, чтобы атаковать игрока. Если у существа нет Полета, то оно не может заблокировать существо с Полетом. Однако существа с Полетом все еще могут блокировать существ без Полета, если они не повернуты. Естественно, это делает существ с Полетом чрезвычайно сильными в бою.

Полет — это одно из ключевых слов, которое игроки могут с уверенностью поспорить, что оно появится в каждой крупной Магии.набор. Он хорошо сочетается с другими способностями, что делает его чрезвычайно мощной механикой, но он не дает игроку такого преимущества, как несправедливость. Полеты существуют в каждом цвете в той или иной степени, так что почти каждый игрок будет иметь доступ к летающим существам, если захочет.

Пробивной удар

Close

Пробивной удар — это еще одна способность, которую игроки могут с уверенностью предположить, что она будет в каждом новом Magic.набор. Существо с Пробивным ударом может переносить избыточный урон, нанесенный существам, на игрока. Это означает, что если игрок блокирует существо с Пробивным ударом менее сильным существом, блокирующий игрок получит оставшиеся повреждения. Например, если существо 10/10 с Пробивным ударом атакует игрока, а защищающийся игрок блокирует существо 5/5, существо 5/5 умрет, а защищающийся игрок получит оставшиеся 5 единиц урона.

Хотя это может показаться сложным, на практике это просто. Поскольку боевые повреждения обычно не переносятся при блокировании, Пробивной удар позволяет игрокам атаковать мощными существами и наносить урон игроку, даже если они блокируют слабым одноразовым существом. По сути, игроки, использующие существ с Пробивным ударом, могут почти гарантировать, что их существо нанесет урон игроку. У Трампла также есть интересное взаимодействие со Смертельным касанием, в котором одна точка повреждения может быть назначена как «летальная», т.е. позволяя остальным попирать.

Спешка

Закрыть

Спешка еще одна способность, которая может появиться почти в каждом наборе и формате Magic. Когда существо первоначально призвано в Magic, у него есть «болезнь вызова». Это означает, что существо не может атаковать или использовать способности поворота в первый раз, когда оно сыграно. Однако ускорение позволяет игрокам обойти болезнь призыва.

Существо с Ускорением может атаковать и использовать способности поворота в том же ходу, когда оно призвано. Конечно, это можно использовать, чтобы вывести несколько существ, которые могут немедленно атаковать игрока, и это отлично подходит для нанесения урона в начале игры. Его также можно использовать для активации способности существа. Как правило, существо не может использовать способность, требующую поворота, в тот же ход, когда существо призвано. Однако Ускорение позволяет игрокам обойти и этот аспект вызова болезни.

Предсказание

У Scry одна из самых интересных историй ключевых слов в Magic: The Gathering.. По сути, Наблюдение позволяет игроку посмотреть определенное количество карт с верха своей библиотеки, а затем положить эти карты в низ своей библиотеки или обратно на верх своей библиотеки в любом порядке. Когда игрок использует карту с Предсказанием, это дает ему возможность посмотреть на предстоящие карты и кратко спланировать свой следующий ход.

Это впервые было представлено в «Пятом рассвете» 2004 года. и на самом деле к нему не было прикреплено ключевое слово. По сути, у многих карт была способность, но это не была устоявшаяся механика или способность, которая могла появиться в нескольких Magic.наборы. Однако с тех пор Предсказание стало официальным ключевым словом, которое сообщает игроку, сколько карт нужно предсказать. Старые карты были изменены в правилах, чтобы иметь номер, связанный со способностью. Он даже использовался вне игры в «Ванкувер Маллиган». где игроки, пересдавшие менее 7 карт, могут предсказать 1 до начала игры.

First Strike & Двойной удар

Закрыть

Двойной удар и первый удар — два очень похожих и мощных боевых ключевых слова. Первый удар позволяет существу нанести урон первому существу во время атаки. В Magic повреждения между существами наносятся одновременно. Это означает, что атакующие и блокирующие существа с одинаковой силой и выносливостью мгновенно убивают друг друга. Однако Первый удар позволяет атакующему существу нанести урон первым, поэтому атакующее существо с Первым ударом уничтожит блокирующее существо, даже если оно имеет ту же силу и выносливость, что и атакующее существо.

Точно так же Двойной удар позволяет существу нанести урон дважды в бою; один раз во время урона от первого удара и один раз во время обычного урона. Если игрок использовал существо с Двойным ударом, чтобы атаковать противника, этот противник фактически получит двойной урон. С другой стороны, если защищающийся противник блокирует, то бой работает немного по-другому. Атакующее существо с Двойным ударом нанесет урон первым, как если бы у него был Первый удар, затем оба существа нанесут урон друг другу, как обычно идет бой. Это позволяет существу с Двойным ударом потенциально убить существо, как если бы у него был Первый удар, но оно также получает второй шанс убить его во время обычного шага нанесения урона. Однако второй урон не переносится на защищающегося игрока, если только существо не имеет Пробивной удар.

Смертельное касание

Закрыть

Deatouch — обманчиво мощное ключевое слово в Magic: The Gathering. Смертельное касание утверждает, что любого количества поврежденного альта достаточно, чтобы убить защищающееся существо, независимо от его силы и выносливости. Например, если существо 10/10 атакует защищающееся существо 1/1 Смертельным касанием, существо 1/1 убьет 10/10.

Смертельное касание становится еще более мощным в сочетании с другими ключевыми словами, такими как Первый удар или Пробивной удар. Существо с Первым ударом и Смертельным касанием гарантированно убьет существо, с которым оно находится в бою, не касаясь себя. Существо со Смертельным касанием и Пробивным ударом может назначить одно очко урона, достаточное, чтобы убить блокирующее существо, а остальные отправить напрямую защищающемуся игроку.

Flash

Close

Most Magic карты, такие как Волшебство, Существа и Артефакты, могут быть разыграны только активным игроком во время их основной фазы. Мгновенные карты, с другой стороны, могут быть разыграны в любой момент игры. Однако Flash позволяет воспроизводить карты, отличные от мгновенных, с той же скоростью, что и мгновенные. Это предлагает новые уровни стратегии при розыгрыше карт Волшебства, карт чар или карт существ со Вспышкой.

Существа со Вспышкой можно использовать в качестве блокаторов неожиданностей, в то время как Чары или Артефакты со Вспышкой могут изменить состояние доски. в настоящее время. Вспышка — важная способность для контрольных колод, поскольку она позволяет им реагировать на оппонентов. каждое движение.

Закрыть

Цепь жизни позволяет игроку получить количество жизней, равное количеству повреждений, нанесенных существом. Например, если существо 5/5 с Цепью жизни наносит урон противнику, игрок получает пять жизней. Это относится как к урону, наносимому в бою и вне боя, так и к урону, наносимому Существам, Planeswalker-ам или игрокам.

Это делает существ с Цепью жизни, даже более слабых, сильными на поле боя. Это может быть быстрый способ восстановить здоровье, и игроки могут даже собрать целую колоду вокруг Lifelink. Даже колоды, не ориентированные исключительно на получение жизней, найдут применение крупным существам Lifelink, поскольку они помогают изменить баланс игры.

Угроза

Закрыть

Угроза — одно из самых основных и новейших ключевых слов, но это не делает его менее полезным. Существо с Угрозой не может быть заблокировано, кроме как двумя или более существами. Если у противника на поле только одно существо, то он не может заблокировать существо с Угрозой. Если у защищающегося противника на поле несколько существ, то ему потребуется по два на каждое существо с Угрозой, которое он хочет заблокировать.

Легко понять, насколько полезным может быть Menace. В начале игры можно использовать Угрозу, чтобы нанести ранний урон противнику, у которого мало существ на поле. В поздней игре его можно использовать для уничтожения некоторых существ противника на поле. Угроза может быть простой, но эффективной.

Восстановить

Закрыть

«Восстановление» — одно из самых сложных ключевых слов, и оно больше не является ключевым словом Evergreen со времен "Клятвы Стражей". Тем не менее, он по-прежнему довольно распространен во многих форматах и ​​колодах. По сути, Регенерация предотвращает уничтожение существа. Когда существо с Регенерацией должно умереть, владелец карты может активировать его способность Регенерации и снять с него все повреждения, коснуться его и заставить его выжить.

Регенерация изначально была представлена ​​в первой игре Magic.установить, "Альфа" К сожалению, Magic сильно изменился с момента появления Regenerate, и ключевое слово не изменилось вместе с игрой. Когда-то это ключевое слово можно было использовать в любом наборе Magic, но с тех пор оно было удалено и заменено новыми, более упорядоченными способностями карт, такими как Несокрушимость. Эта новая способность фактически устраняет необходимость в Регенерации, и, честно говоря, Регенерация стала слишком сложной и в конечном счете бесполезной в текущем состоянии Magic.. Несмотря на это, он по-прежнему широко используется во многих колодах, поэтому полезно знать основы его работы.

Hexproof

Close

Hexproof — одно из, если не самое мощное ключевое слово в Magic. Он не позволяет перманенту или игроку стать целью заклинаний или способностей, сыгранных оппонентами. Поскольку почти каждая карта в Magicсчитается своего рода заклинанием, это чрезвычайно мощная способность. Порчеустойчивость существа может сделать его почти неудержимым. Если игрок становится Порчеустойчивым, становится намного труднее нанести ему урон или другие вредные эффекты.

Важно отметить, что Порчеустойчивость и другое ключевое слово, Пелена, имеют схожие эффекты. Ключевое отличие состоит в том, что Порчеустойчивое существо невосприимчиво к заклинаниям и способностям, контролируемым оппонентами, в то время как существо с Покровом не может быть целью любых заклинаний или способностей, независимо от того, кто их контролирует. Порчеустойчивость в значительной степени заменила Пелену, так как позволяет без проблем надевать на существо Ауры и Снаряжение.

Ward

Close

Ward впервые появился в Magic всего несколько лет назад в "Стриксхейвен" набор. Всякий раз, когда существо с Уордом становится целью заклинания или способности, Уорд отменяет его, если только противоположный игрок не заплатит определенную стоимость. Стоимость, связанная с Уордом, обычно оплачивается за счет дополнительной маны или потери жизни. Например, если игрок разыграл существо с "Областью 2" и противник пытался уничтожить его с помощью рокового клинка, роковой клинок будет отменен, если противник не заплатит дополнительные две маны.

Несмотря на то, что он относительно новый, оберег оказал длительное влияние на Magic , и это стало жизненно важной способностью, которую используют многие игроки. Возможно, в 2021 году игроки впервые увидели Уорда в том виде, в каком он известен сейчас, но подобные способности были и раньше. Такие карты, как Frost Titan и Terror of the Peaks, в основном имели тот же эффект, что и Ward.

Бдительность

Закрыть

Бдительность — распространенная механика, которую игроки найдут во многих колодах и форматах. Бдительность позволяет существу атаковать без касания. Поскольку повернутые существа не могут блокировать, существо с Бдительностью может атаковать и быть готовым блокировать в ход противника. В своей самой базовой реализации Бдительность дает игрокам возможность атаковать и блокировать одним и тем же существом ход за ходом. Конечно, его также можно использовать в сочетании с мощными способностями поворота, чтобы получить двойную ценность.

Отправьтесь в подземелье

Close

Подземелье — относительно новая механика, а также одна из самых сложных механик из когда-либо созданных. Наряду с несколькими другими механиками, вдохновленными D&D., «Битва за Врата Балдура»; набор представил "Подземелье" тип карты. Это особый тип карты, который находится вне игры для справки. Хотя технически это не является необходимым для механика, это упрощает отслеживание полученных способностей. Отправление в Подземелье может быть начато эффектом заклинания, активируемой способности или срабатывающей способности. Когда он срабатывает, карта подземелья разыгрывается в командной зоне, а маркер помещается в первую «комнату». подземелья. В следующий раз, когда сработает риск, маркер переместится в другую комнату на карте подземелья. Каждая комната, в которую можно войти таким образом, предлагает разные возможности. Когда игрок входит в последнюю комнату подземелья, он получает дополнительную способность. Когда разрешается эта способность, подземелье считается завершенным и удаляется из игры.

Очевидно, что этот механизм может быть довольно сложным и сложным. К счастью, это было реализовано только в двух Подземелья и усилители Наборы драконов как метод перевода механики D&D в Магию. Это имеет некоторые важные последствия, и есть игроки, которые до сих пор используют Подземелья в качестве основы для своих колод.

Объединение

Закрыть

Объединение — одно из старейших и, пожалуй, самые спорные магические способности. Он был представлен в первом выпуске Magic, "Alpha," и с тех пор Magic почти полностью отказалась от него.полностью. Основная причина этого — сложность способности и то, насколько мощной она была во время матчей. Хотя он не печатался в наборе Magic с 1997 года, все равно интересно понять ключевое слово и узнать, почему от него отказались. Кроме того, легко увидеть, как будущие ключевые слова и механизмы были вдохновлены полосами.

Связывание в основном позволяет существу «связываться». вместе с другими существами, у которых есть полосы, когда он атакует. Он также может объединяться с одним существом без объединения. Когда существа атакуют таким образом, они считаются 1 существом, а не общим количеством атакующих существ, поэтому защищающийся противник не может блокировать каждое существо в группе. Они должны заблокировать сразу всю группу. Если они это сделают, атакующий игрок должен решить, как распределяется урон между существами и игроком. Бандаж работает точно так же при блокировании, что делает его чрезвычайно мощным как в нападении, так и в обороне.

Легко понять, почему бандинг не пересматривался в течение столь долгого времени. Мало того, что его слишком сложно использовать, он также дает игроку, атакующему группой, слишком много силы. Теоретически игрок может атаковать достаточно большой группой, чтобы убить другого игрока, прежде чем у этого игрока появится шанс защититься. К счастью, маловероятно, что Magic когда-либо вновь представит Banding в качестве механики.

Ваше мнение