JRPG

Краткое содержание
- Rhapsody: A Musical Adventure — уникальная JRPG с музыкальными номерами в бродвейском стиле.
- Очаровательный сценарий игры понравится игрокам всех возрастов своим чувством юмора.
- Хотя игровому процессу не хватает сложности и стратегической глубины, привлекательность игры заключается в ее милой истории и музыкальных номерах.
31 января 1997 года Final Fantasy VII навсегда изменила ландшафт JRPG. Благодаря передовой 3D-графике и мрачной, зрелой истории по сравнению с предыдущими играми Square Enix, игра стала прорывным хитом и быстро породила подражателей. PlayStation стала консолью JRPG из-за нее, приняв другие серии, такие как Persona и Xenogears. Благодаря графическому скачку и репутации «более мрачного», «более жесткого» повествования PlayStation стала «хардкорной» консолью своего поколения. И это часть того, что выделяет игру Rhapsody: A Musical Adventure.
Впервые выпущенная в Японии в 1998 году и в Америке в 2000 году, Rhapsody: A Musical Adventure — это беззаботная стратегическая ролевая игра на основе спрайтов, ориентированная на молодых девушек. Она была разработана Nippon Ichi Software, компанией, которая позже создала не менее уморительную серию стратегий Disgaea. Удивительно, что игру вообще перевели, учитывая, как выглядела библиотека PlayStation в Америке, но Rhapsody стала культовой классикой на Западе благодаря своему чувству юмора, очаровательной истории и включению музыкальных номеров в стиле Бродвея. Если бы только игровой процесс был таким же хорошим, как и презентация.
Игра включает музыкальные сцены в стиле Диснея, которые до сих пор редко встречаются в современных играх
По-настоящему музыкальное приключение

Поскольку сюжеты в играх стали более сложными, кинематография катсцен и сюжетные ритмы, естественно, многое взяли из телевидения и фильмов. Всегда было немного странно, что один конкретный жанр, казалось, так и не достиг ничего в играх: мюзикл. Конечно, есть ритм-игры, но за пределами лицензированных игр и иногда обучающих произведений, нацеленных на младших школьников, настоящие песенные паузы с хореографией и всем остальным появляются не так уж часто. Больше всего остального, то, что делает Rhapsody: A Musical Adventure выдающейся, это то, как персонажи вступают в песню.
Rhapsodyэто история 16-летней Корнет Эспуар, подростка-сироты, живущей в городе Оранж, которая мечтает когда-нибудь встретить принца. Она получает свое желание, когда принц Фердинанд спасает ее от злого Мьяо, и они влюбляются. Однако прежде, чем они успевают признаться в своих чувствах, Фердинанда похищает злая ведьма Марджоли. Жаль, что она превратила его в камень и понятия не имеет, как это исправить, но она все равно не собирается его возвращать. Корнет решает сама пойти и спасти принца вместе со своим верным кукольным спутником Куруру. В приключениях Корнет история иногда останавливается, чтобы кто-то мог спеть песню.

Эти песни присутствуют только в заставках и не имеют никаких игровых элементов, поэтому «музыкальная» эстетика предназначена исключительно для представления.Это упущенная возможность, что игра, позиционирующая себя как мюзикл, не попыталась интегрировать песни в сам игровой процесс, но это начало. Песни простые, но милые, и на самом деле были дублированы в оригинальном релизе PlayStation.
Для нишевого релиза 2000 года дублированное пение на самом деле очень хорошее,даже если тексты не всегда на должном уровне — в любовном дуэте Корнета и Фердинанда «Our World» всего одна рифма за две с половиной минуты. Тем не менее, лучше хорошая песня, чем плохая, и ни одна из вокальных песен в «Rhapsody» не плоха. Номер Марджоли «Evil Queen» выделяется тем, насколько он восхитительно глуповат, а вступительная песня «Someday» очень забавна тем, как она представляет Корнета и Куруру.
Еще одна ловушка музыкальных номеров в том, что они не очень интересны визуально. Понятно, что игра на основе спрайтов не будет анимирована так же плавно, как фильм Диснея, но большая часть «хореографии» состоит из персонажей, которые либо медленно ходят вперед и назад, либо выполняют свои анимации бездействия, пока не наступит их очередь петь. Больше анимаций, уникальных для музыкальных номеров, сделали бы многое.
Сценарий Рапсодии действительно очарователен
Игра обладает удивительно острым остроумием
Закрыть
Песни Rhapsody безвкусные, но очаровательные, но ее сценарий — это другое дело. Хотя это, по-видимому, игра для молодых девушек, NIS, похоже, посчитала, что другие демографические группы могут выбрать ее по другим причинам; диалоги могут быть уморительными, а некоторые истории удивительно трогательны. Сколько игр с рейтингом E ссылаются на Молчание ягнятс криком «Ганнибал Каннибал?»
Переводчики Рапсодии явно повеселились. Диалоги часто кажутся естественными — что-то, что даже Final Fantasyборолись в этот период — и игра наполнена отсылками и шутками, которые выделяются для любого, кто не входит в целевую аудиторию. Наглость переводчиков наброситься на прямые переводы в городе WhiteSnow была настолько неожиданной, что стала своего рода мемом при обсуждении локализации против прямого перевода.
Конечно, оригинальный сценарий всегда был забавным. Корнет и Куруру весело болтают, и всегда стоит вернуться в старые локации, чтобы увидеть, как изменились диалоги NPC. Для игры со сказочной обстановкой также есть несколько совершенно случайных шуток, которые просто делают все еще лучше. Этуаль Розенкуин, соперница Корнет, богатая и избалованная девушка, которая выставляет напоказ свое богатство, куда бы она ни пошла, но ее стиль боя не слишком элегантен: она достает тяжелое оружие, например базуки, чтобы уничтожить врага взрывами.
Позже приключение Корнет прерывается, когда ее и Куруру съедает гигантский червь, предыдущие жертвы которого создали внутри целый город, из которого они совсем не хотят убегать. Сюрреалистический юмор, контрастирующий с обстановкой в стиле Диснея, делает историю забавной, независимо от того, кто ее играет.
Письмо нравится всем возрастам, но сложность — нет
Стратегический игровой процесс без стратегий

Несмотря на все сильные стороны Rhapsody: A Musical Adventure, ее самой большой слабостью является игровой процесс.Бой происходит на сетке, где Корнет и до трех марионеток сражаются со своими врагами. Во время хода игрока он может перемещать Корнет и каждую из марионеток, чтобы атаковать врага или попытаться избежать следующей атаки противника. У каждой из марионеток есть уникальный список заклинаний, и Корнет может усилить их, играя на своем роге, если они находятся достаточно близко к ней.
Если Корнет использует свой рог достаточное количество раз, она накопит достаточно очков для атаки «Награда» — особой атаки с большей силой и большим радиусом действия, чем у любого из заклинаний ее марионеток. Можно нанять 15 уникальных марионеток, а вражеские монстры также имеют шанс присоединиться к Корнет в конце сражений. Существует большое разнообразие юнитов, но игра на самом деле недостаточно сложна, чтобы оправдать это. Даже в сложном режиме враги быстро гибнут и наносят мало урона.
В конце концов, игроки, скорее всего, окажутся нажатыми на кнопку «автобой». вариант в каждой встрече или просто убегать как можно чаще, чтобы свести к минимуму переоценку. В любом случае, отсутствие сложности является проблемой, потому что любой старше пяти лет либо не найдет бой интересным, либо попытается избежать его, насколько это возможно. Суть боя в теории хороша — это настолько легко, что эта стратегическая игра быстро становится бездумным делом.
Игры не должны быть супер сложными, но они должны, по крайней мере, требовать от мозга немного креативного мышления. В таком виде игра достаточно проста для маленьких детей, но диалоги показывают, что разработчики предвидели игроков и за пределами целевой аудитории. С тех пор как Rhapsodyуже имеет уровни сложности, бои могли бы работать лучше, если бы был хотя бы еще один уровень сложности для игроков постарше. Таким образом, легкие вещи для детей остаются, в то время как старшая аудитория тоже получает удовольствие.
Хотя бои можно было бы исправить, повысив характеристики врагов, все было бы хорошо, если бы они не были такими легкими. Настоящее слабое место в Rhapsody — это дизайн подземелий, который постоянно использует одни и те же два вида: скучные кирпичные стены и унылые пещеры.Иногда цвет фона отличается, но это все. Повторное использование ресурсов ожидается в бюджетном релизе, но что делает вопиющую переработку еще более раздражающей, так это то, что каждая комната в подземелье выглядит совершенно одинаково.
Иногда в храмовой комнате будут колонны, которые ничего не делают, а иногда в пещерах будет развилка на дороге, но поскольку нет настоящего визуального разнообразия, очень легко потеряться.В большинстве подземелий также нет головоломок, поэтому большая часть игры состоит из простого пробирания через случайные встречи в тех же повторно используемых комнатах, пока игрок не наткнется на босса. К счастью, различные города, которые может посетить Корнет, более интересны, но это не те места, где она будет проводить большую часть своего времени.

Рапсодия: Музыкальное приключение не является хорошей игрой — в любом случае, в части геймплея. Это новинка, предназначенная либо для того, чтобы познакомить маленьких детей со стратегическими играми, либо для любого, кто хочет насладиться милой историей и забавными музыкальными номерами. Она не лишена содержания, но для давних поклонников RPG в плане боя она мало что может предложить. Геймплей, по крайней мере, функционирует, так что, хотя сражения и являются рутиной, они не слишком портят дело — лучше простая игра с хорошим дизайном, чем игра, сложная исключительно из-за плохого дизайна.
Если игроки смогут преодолеть легкие битвы, Рапсодия может что-то предложить в своем повествовании. Хотя мотивация персонажа Корнет — выйти замуж за принца, которого она только что встретила, история уделяет очень мало внимания романтике — и, как ни странно, это к лучшему. Корнет, возможно, пытается спасти Фердинанда, но она помогает людям, которых встречает, из альтруизма — Макгаффин, который она получает каждый раз, — это просто бонус.
Корнет проявляет инициативу, чтобы найти любовь, но это не доминирует в ее истории — ее самые важные отношения на самом деле с Куруру и Этуаль, фокусируясь на том, как ее друзья и семья сформировали Корнет в ту, кем она является сегодня. Это не революционная история, но она милая, особенно для работы, нацеленной на маленьких девочек. Игроки, молодые и старые, могут получить что-то от Rhapsody: A Musical Adventure — если они не играют в нее ради игрового процесса.