Рейды на инстансы — не единственный способ получить лучшую добычу.

Основные моменты
- Расширение «Корсары Умбара» в LOTRO будет включать в себя пересмотр системы крафта, что сделает эндгейм создание актуальных и приятных для одиночных игроков.
<ли>Целью обновления является предоставление высокоуровневого контента и превращение игры в нечто большее, чем просто повторяющиеся рейды и подземелья для игроков максимального уровня.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
«Корсары Умбара» уже на пути к LOTRO, обещая более 350 новых квестов и достоверные локации, вдохновленные Толкином, которые никогда раньше не появлялись в средствах массовой информации. Но исполнительный продюсер игры рассказал нам еще одну интересную новость, которую нам следует ожидать в предстоящем дополнении: полный пересмотр системы крафта, который снова сделает эндгейм-крафт актуальным.
Когда в конце сентября мы беседовали с исполнительным продюсером «Властелина колец онлайн» Робом Чикколини, одним из главных аргументов в пользу «Корсаров Умбара», который он упомянул, была модернизация крафта, которая должна не только зацикливать добычу в эндшпиле, но и также сделают одиночную игру на высоких уровнях более приятной.
Обновления контента в течение прошлого года были сосредоточены на добавлении вещей, которые игроки будут испытывать по мере повышения уровня своих персонажей и продвижения по основной истории Средиземья, но в наступающем году Чикколини сказал нам, что хочет сосредоточиться на большем. контент высокого уровня. Для MMORPG это часто означает, что игроки группируются для повторного прохождения одних и тех же рейдов и подземелий в надежде получить лучшую добычу, и похоже, что он предпочел бы дать игрокам на максимальном уровне больше заниматься их время в игре. «Как гейм-дизайнер, я не хочу, чтобы игра была слишком сложной, но если кто-то говорит: «Это слишком трудоемкая игра», — сказал он. «Это не то, что не дает мне спать по ночам», — сказал он. он говорил нам. «Что не дает мне спать по ночам, так это когда мне говорят: «Я хочу сыграть в свою основную игру, но мне нечего делать». Вот что меня беспокоит».
Кроме того, некоторые игроки предпочитают более одиночное путешествие, даже в MMO, в то время как другим может быть сложно организовать большие группы для прохождения самых крупных заданий, которые может предложить игра. Эта возможность играть в одиночку была создана специально, сказал он нам: «Мы хотим, чтобы люди могли играть в одиночку, если они этого хотят». Мы хотим, чтобы группировка приносила пользу, но не обязательно ощущать, что игра была бы неполной без группировки, поэтому в большинстве наших экземпляров есть возможность прочувствовать историю на данный момент».
Но в Corsairs of Umbar одна из целей команды Standing Stone Games — вернуть ремесло в качестве законной функции эндшпиля. Хотя игроки по-прежнему смогут получить лучшую добычу для большинства своих слотов снаряжения из групповых инстансов, в паре слотов для каждого класса им будет предложено самое лучшее снаряжение, повышая уровень их крафта и получая правильные рецепты. .
«Итак, теперь, когда мы разделили профессии, вы можете выбрать любую профессию, какую захотите», — сказал он. Чикколини рассказал нам: «Они не все привязаны к предвзятым группировкам. Я думаю, будет интересно посмотреть, как игроки этим воспользуются и сможем ли мы добиться того, чтобы крафтинг воспринимался как система развития, какой она должна быть, как в нашей игре, так и в других. Это будет заново изобретенный, обновленный способ взаимодействия с игрой одиночных игроков».
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Хотя обновленная система крафта не предназначена для замены более обычных методов получения лучшего оборудования для эндшпиля, доступного в LOTRO, он сказал, что хочет, чтобы люди, которым нравится развивать свои навыки крафта, чувствовали, что они тоже добиваются прогресса. и ему не терпится увидеть, как эти два метода в конечном итоге сбалансируются.
Переработка крафта — лишь одно из основных обновлений, которые появятся в Corsairs of Umbar. Хотя Чикколини отметил, что многие MMORPG со временем сокращают свой контент, чтобы не перегружать новых игроков и не торопить их до финала, он не хочет использовать такую тактику. Команда разработчиков провела последний год, в основном сосредоточившись на добавлении еще большего опыта во всем спектре прокачки, а Чикколини объяснил: «Мы не обязательно хотим торопить людей до финала». Позвольте им познать мир. Пусть они не торопятся. Позвольте им исследовать укромные уголки и закоулки».
У Corsairs of Umbar пока нет точной даты запуска, но компания Standing Stone Games сообщила нам, что стоит ожидать ее где-то этой осенью.р>