Разделенный экран в Baldur’s Gate 3 нуждается в серьезной доработке

&# или лучше сказать «разделить и отшлифовать»?

Раздельный экран в Baldur's Gate 3 требует серьезной обработки

Я играл во многие игры Лариана на протяжении многих лет, но могу только сказать, что стал полноценным ларианцем с серией Original Sin, которая должным образом интегрировала совместную игру в свои кампании. Я полностью прошел обе игры на разделенном экране со своим партнером и могу с полным основанием сказать, что они сделали пандемию терпимой. Я до сих пор помню, как первая игра позволяла вам играть в камень-ножницы-бумага со своим партнером (с уклоном в сторону того, у кого было лучше ‘Убеждение’), чтобы решить, чье решение диалога выиграло в данной ситуации, в то время как Original Sin 2 заходил так далеко, что чтобы позволить игрокам трахать друг друга в своих попытках стать Божеством.

Естественно, я был в восторге, когда услышал, что Baldur’s Gate 3 будет поддерживать игру с разделенным экраном с самого начала, но примерно через 50 часов моей кампании с разделенным экраном я вижу, что здесь предстоит проделать большую работу. На данный момент есть много элементов, которые не совсем нажимают, и хотя некоторые из них можно исправить, ясно, что другие — просто вопрос дизайна игры, который не столь благоприятен. для воспроизведения с разделенным экраном, как предыдущая работа Лариана.

Во-первых, это звук. Когда один игрок вступает в диалог, игра разумно отдает приоритет звуку на экране этого игрока, так что ни один из вас не пропустит прекрасную озвучку и ролики с диалогами от третьего лица.

Раздельный экран в Baldur's Gate 3 требует серьезной обработки

Однако переключение звука не является последовательным; иногда звук битвы на экране одного игрока полностью заглушает важный разговор другого игрока, и, что еще более раздражает, звуки торгового окна на одной половине экрана почти всегда имеют приоритет над диалогами на другой, так что ключевые разговоры о квесте или задушевные разговоры с компаньонами будут просто молчаливым трепом, пока вы слушаете щелчок другого игрока, продающего свои товары.

Я ценю то, что игра позволяет игроку, не участвующему в диалоге, подойти к участвующему в диалоге игроку и сказать ‘Слушай’ который затем превращает этот разговор в полноэкранный режим, но этот вариант не должен ограничиваться тем, когда два игрока стоят рядом друг с другом. Это было действительно показано в перспективе, когда я заигрывал с Лаэзель (или, скорее, она набросилась на меня). С головокружением от того, что один из нас, наконец, начал какое-то действие, мы решили наблюдать за разворачивающейся сценой, но поскольку персонаж моего партнера спал, игра просто оставила ее половину экрана пустой, поэтому эта важная сцена разыгрывалась только на моей половине. .

Подобные вещи случаются все время; для одного игрока происходит важный ролик, но вы не можете развернуть его на весь экран, потому что другого игрока поблизости нет, а иногда вы даже не можете его услышать, потому что другой игрок делает что-то столь же незначительное, как торговля. Очевидно, что при игре на разделенном экране будут компромиссы, и мы их принимаем (мы научились избегать двух важных конвоев сразу, например, чтобы наше внимание не распределялось между ними и чтобы мы получали полную VA для каждого чата), но кое-что из этого, честно говоря, ерунда, которой не должно быть.

Split-Screen In Baldur's Gate 3 нуждается в серьезной доработке

Если для Larian сложно правильно расставить приоритеты, у какого игрока есть звук в данный момент времени (хотя вы могли бы подумать, что окна торговца не будут отменять ролики и разговоры о выполнении квеста), то, по крайней мере, дайте нам вариант для игрока с приоритет звука, чтобы переключить звук в другое окно с помощью правого аналогового джойстика. Точно так же во время таких сцен, как роман с Лаэзелем, о котором я упоминал ранее, и в любой кат-сцене или диалоге, у не вовлеченного игрока должна быть возможность уступить экран другому игроку, чтобы вы оба могли наслаждаться диалогом. и ролики вместе в правильном полноэкранном режиме.

Так что это поправимые. Сложнее решить проблему с повторением диалога, связанного с общением с компаньонами в лагере. У вас обоих отдельные отношения с компаньонами, но неизбежно многие варианты диалога в конечном итоге перекрываются, и компаньоны никогда не ссылаются на вас. характер партнера. Это похоже на то, что их не существует, или как ваше взаимодействие с компаньоном вашего партнера происходит в двух параллельных измерениях, которые вы оба можете видеть разворачивающимися перед вами (это также означает, что вы можете как бы обманом попасть в постель с попутчиков, видя, когда ваш партнер говорит что-то, что ему не нравится, а затем говорит противоположное —этой классической стратегии свиданий).

Раздельный экран в Baldur's Gate 3 требует серьезной обработки

Опять же, это может быть одной из тех вещей, которые являются просто компромиссом, который приходит с игрой на разделенном экране, но я все еще чувствую, что можно было бы сделать немного больше, чтобы компаньоны реагировали на разных игроков немного больше. разнообразие, зависящее от их действий на протяжении всей игры. Тот факт, что какой бы компаньон ни управлял вашим партнером, отказывается говорить с вами, пока вы не войдете в меню и не переключите его на свой контроль, также является странным изобретением, которое больше похоже на странный технический пережиток первородного греха. 2 (у которого была точно такая же проблема), а не сознательное дизайнерское решение.

С учетом всего сказанного, это не все плохие новости в разделенном экране; одновременные ходы — это абсолютная находка при игре в кооперативе, и в целом это по-прежнему делает один из самых умопомрачительно глубоких игровых процессов, которые вы можете получить, общаясь с приятелем или партнером. Однако она не лишена недостатков, и я понимаю, почему некоторые откладывают ее покупку до неизбежного выхода Definitive Edition игры. Временами разделенный экран противоречит стилю RPG с большим количеством чатов, которым является Baldur’s Gate 3, и это компромисс, на который я готов пойти, но еще предстоит немало работы, чтобы доведите работу с разделенным экраном до необходимого стандарта.

Ваше мнение