ПК на сегодняшний день является самой популярной платформой для локальной многопользовательской игры, так почему же ее упускают из виду?

После моих разглагольствований о том, как в Diablo 4 реализован локальный кооператив, я собирался оставить эту тему в покое, правда так и было, но затем Eurogamer взял интервью у генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона, в котором они Коснемся отсутствия локального кооператива на ПК, и он ушел, и у меня поднялось кровяное давление. Так что единственное решение, которое я здесь вижу, это провести исследование, собрать данные, чтобы показать, что он несет чепуху, а затем записать все это так, чтобы моя кровь вернулась к своему обычному беспокойному кипению.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
В интервью Eurogamer спрашивает, почему в версии Diablo 4 для ПК отсутствует такая ключевая функция, как локальный кооператив, в то время как на других платформах (включая Xbox One и PS4 почти десятилетней давности) она есть. Сообщение Reddit в /pcgaming сетует на отсутствие этой функции. Фергюссон ответил так: «Это вопрос технологии». Попытка сделать совместную игру на общем экране на ПК намного сложнее, когда речь идет об управлении учетной записью и о том, как вы играете вместе».
Когда его попросили уточнить, чем он отличается от консолей, Фергюссон сказал: «Ну, консоль предварительно настроена для этого с точки зрения способов, которыми вы можете связать с ней учетные записи. И так оно и было Совместная игра с разделенным экраном или с общим экраном на консолях [существовала] уже давно». Суть проблемы на ПК, по-видимому, сводится к «попытке одновременно подключить две учетные записи Battle.net к одному и тому же ПК Это технологическая проблема».

Теперь я не буду слишком анализировать тот факт, что ваш ответ начинается и заканчивается расплывчатым и неудовлетворительным термином, например ‘это’проблема с технологией’ из этого не следует, что Фергюссон особенно уверен в своем ответе, но большая часть сказанного в промежутке является поддающейся проверке чепухой.
Начнем с того, что «кооперативная игра с общим или разделенным экраном на консолях существует уже давно». Хорошо, конечно, у NES было два порта контроллера в то время, когда для подключения двух контроллеров к ПК требовалось высшее образование в области вычислительной техники, но ПК уже достаточно давно имеет надежную поддержку контроллера plug-and-play, чтобы ‘долговечность’ аргумент не имеет значения. Проблемы ПК с подключением к контроллеру в значительной степени были решены еще в 2005 году, когда XInput API превратил контроллеры Xbox 360 в устройства plug-and-play на ПК. В наши дни контроллеры PS5, Xbox и Switch можно более или менее беспрепятственно использовать со Steam. Blizzard, конечно же, знает об этом, так как они впервые представили поддержку контроллера в версии Diablo 4 для ПК, и она отлично работает.
Кроме того, ПК действительно вздымается с локальными многопользовательскими играми в наши дни. Беглый просмотр фильтров в Steam показывает, что на данный момент на платформе существует 2896 игр с той или иной формой поддержки локального многопользовательского режима. Теперь PlayStation Store хранит свои цифры более скрытно, чем Steam, поэтому давайте обратимся к сайту игровой базы данных Whatoplay, чтобы узнать наши цифры. Там мы видим, что на PS5 есть только 85 игр с поддержкой локального многопользовательского режима. Ради аргумента давайте объединим это вместе с 398 играми для PS4 с локальным многопользовательским режимом, перечисленными на сайте, и мы получим 483 для последних двух поколений консолей. Между прочим, у Whatoplay также есть список локальных многопользовательских игр для ПК, который составляет всего 1385, но даже с учетом этого более низкого показателя, чем у Steam, на ПК почти в три раза больше игр с поддержкой локального многопользовательского режима, чем на PS4 и PS5. в сочетании.

Далее Фергюссон показывает, что он застрял в начале 2000-х, предполагая, что локальная многопользовательская игра на ПК подразумевает «двух человек, сидящих вместе за столом». когда большая часть совместной работы на диване будет происходить перед 65-дюймовым телевизором». Разве он не знает, что ПК используют то же подключение HDMI к мониторам и телевизорам, что и консоли, примерно с 2008 года? В качестве альтернативы, варианты домашней потоковой передачи, такие как Nvidia Shield, GameStream, Moonlight и Steam Link, существуют уже много лет и делают потоковую передачу игр с вашего ПК на телевизор очень удобной. Ваш покорный слуга, например, играет в игры со своего ПК через дом на телевизоре в гостиной с безупречным разрешением 4K, 60 кадров в секунду без помех, и я знаю, что я не одинок. В сабреддите Nvidia Shield насчитывается 85 000 участников, а в Steam Link — более 18 000 — геймеры на ПК в наши дни активно транслируют свои игры на телевизоры.
Наконец, мы подошли к очень важной идее, заключающейся в том, что фундаментальная ‘технологическая проблема’ здесь вам нужно будет подключить две учетные записи Blizzard, а ПК это не нравится по какой-то причине. Хорошо, давайте дадим Фергюссону повод усомниться и предположим на мгновение, что это действительно непреодолимая проблема; почему бы просто не позволить обоим игрокам использовать персонажей из одной учетной записи? Знаете, как и во многих других играх, в которых нет произвольных барьеров между двумя людьми в одной комнате, собирающимися для совместной игры. В чем проблема с локальным кооперативом с той же учетной записью? Кому это больно?

Абсурдно, что Blizzard относится к ПК — платформе, которая дала жизнь Diablo — как к некоему загадочному настольному устройству, которое каким-то образом не предназначено для локального кооператива, говоря об этом в терминах, которые звучат примерно 15 лет назад. за кривой в этой точке. Это чувство странным образом пронизывало различные крупные игры на протяжении многих лет. В Left 4 Dead 2, как известно, есть встроенный режим разделения экрана для ПК, но доступный только через командную строку (он отлично работает), в Borderlands всегда был режим разделения экрана на консолях, но никогда на ПК, а в Call of Duty всегда был перевернутый экран. провалился на этой функции для ПК.
Вам нужно только посмотреть на количество локальных многопользовательских игр на ПК, количество голосов или тот факт, что сообщество для Nucleus Co-op — фантастического инструмента, который позволяет вам играть в игры без разделения экрана на разделенном экране — насчитывает 10 000 участников, которые видят, что на него есть спрос, и что идея ПК «не является такой платформой»; является мифом или, по крайней мере, настолько старым и устаревшим на данный момент, что с таким же успехом может быть мифом. Издателям пора идти в ногу со временем.