Разработчик Halo проводит ребрендинг и анонсирует новые проекты

гало

Halo Разработчик проводит ребрендинг и анонсирует новые проекты

343 Industries, разработчики Halo , сделали неожиданное заявлениеseries, изменили свое название на Halo Studios. Кроме того, студия подтвердила, что они перейдут на Unreal Engine 5, и продемонстрировала несколько великолепных изображений из технической демонстрации UE5, Project Foundry.

343 Industries больше не существует, поскольку компания вступает в новую эру, принося с собой новый движок. После 17 лет работы над HaloФраншиза 343 Industries будет переименована в Halo Studios, более броское название. Разработчик выпустил короткое видео, объясняющее фанатам, почему происходят изменения и что возрожденная студия готовит в будущем. Глава студии Пьер Хинтце сказал об изменении: «Если вы действительно разберете Halo, то увидите две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Поэтому мы не просто попытаемся повысить эффективность разработки, но и изменим рецепт того, как мы делаем Haloигры. Итак, сегодня мы начинаем новую главу.”

Разработчик Halo проводит ребрендинг и анонсирует новые проекты

Переход на UE5 позволит Halo Studios тратить больше средств на основные механики

Студия также подтвердила, что откажется от своего устаревшего движка Slipspace Engine, который в последний раз использовался в Halo Infinite 2021 года., и будут использовать Unreal Engine 5 для своих будущих проектов. Студия признала, что предыдущие проекты были затруднены обслуживанием их фирменного движка, что вынуждало их выделять большое количество персонала исключительно для обслуживания. Однако, поскольку игры стали больше, а сроки сократились, ситуация стала невыносимой. Хинтце сказал о шаге: «То, как мы делали игры Halo раньше, не обязательно работает так же хорошо для того, как мы хотим делать игры в будущем. Поэтому часть разговора, который мы имели, была о том, как мы помогаем команде сосредоточиться на создании игр, а не на создании инструментов и движков».

Команда создала демоверсию, использующую встроенные преимущества Unreal Engine 5, под кодовым названием Project Foundry. Это была отличная новость для разработчиков, потому что, как заметил арт-директор студии Крис Мэтьюз, «При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет». В классической манере Unreal рендеры, созданные в Project Foundry, действительно захватывают дух, привнося беспрецедентный уровень детализации во вселенную Halo. Команда создала три отдельных биома, чтобы визуализировать, как Haloможно поискать в Unreal Engine. Первый из этих биомов основан на Тихоокеанском Северо-Западе и представляет собой обновленную версию классических зеленых ландшафтов, в которые игроки попадали со времен Halo: Combat Evolved, но на этот раз с листвой, выведенной на максимум. Излучатель луча Предтеч во втором биоме, заснеженной тундре, показывает резкие отражения с трассировкой лучей. Третий биом, планета, опустошенная Потопом, демонстрирует передовое текстурирование движка, создавая поистине кошмарный ландшафт.

Halo Developer Rebranding and Teases New Projects

Закрыть

В видео также намекнули на будущие проекты студии; что это за проекты, пока остается загадкой. Было подтверждено, что Halo Studios будет использовать Unreal Engine для большинства из них, и, судя по уровню детализации силовой брони Мастера Чифа «Мьёльнир», фанаты могут ожидать огромного скачка в визуальной точности. Команда подтвердила, что Halo Infinite продолжит получать поддержку и новые операции, но за кулисами следующая инкарнация серии находится в процессе разработки. То, чего фанаты могут ожидать от миграции движка, — это больше проектов лучшего качества. Хинтце сказал об изменении: «Мы уделяли непропорционально много внимания попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite, но переход на Unreal позволяет нам сосредоточить все внимание на создании множества новых впечатлений с максимально возможным качеством».

Ваше мнение