
Вам нужно всего лишь совершить небольшую прогулку по Baldur’s Gate 3, чтобы понять, сколько труда и самоотдачи вложено в игру Larian. От сложных персонажей до замысловатого дизайна и механики — игра RPG Fantasy трещит по швам жизнью.
Игра не только выглядит потрясающе, но и требует критического мышления при включении игрока в ее мир и то, с чем он может столкнуться. Кое-что, о чем геймплейный сценарист Larian, Михаил Костов, знает кое-что. Костов говорит о термине «крайние случаи». где действия игрока могут довести систему до крайности, но студия фактически поощряет игроков делать это.
В новой презентации для Sofia Game Jam Костов, впервые замеченный GamesRadar, рассказал о работе и мышлении, которые лежат в основе создания произвольной ролевой игры в Baldur’s Gate 3. В своей речи Костов обсуждает крайние случаи, которые, проще говоря, представляют собой редкие и неожиданные сценарии, выходящие за рамки, предусмотренные разработчиками, которые могут сделать или разрушить игру. Костов заявляет, что приоритетом студии является «обеспечение того, чтобы игра всегда была проходимой от начала до конца». но, как заметили многие игроки, есть способы сломать игру, включающие в себя лазейки.
Некоторые из проблем для разработчиков, о которых упоминает Костов, включают в себя такие вещи, как любой диалог, который может не запуститься по многим причинам, NPC могут перемещаться из-за преступлений или других беспорядков, большинство триггеров/зон обнаружения можно проскользнуть мимо, а квесты можно выполнять в любом порядке. , но, несмотря на это страшное для Лариана предприятие, они по-прежнему хотят «подпитывать и вознаграждать творческий потенциал игроков», — говорят разработчики. и обеспечить, чтобы «игроки» выбор имеет последствия». — говорит Костов.
Пример этого связан с Лаэзель и ее квестовой линией Гитьянки, где Восс дает ей легендарный меч в Акте 3, но игроки нашли способ получить его в Акте 1, применив заклинание Тепловой металл. Хостов объясняет эту конкретную лазейку в своем выступлении: «Проще всего было бы запретить игрокам использовать Heat Metal на Воссе, но нам в Лариане это не нравится». Нам нравятся подобные вещи, поэтому давайте полностью их поддержим. Пусть игроки сохранят себе это крутое оружие». он продолжает: «Они нашли способ использовать игру, дайте им ее, это потрясающе». И перепишите диалог Лаэзель, чтобы убедиться, что он работает в Акте 1. Это может означать запись новых строк, это может означать скрытие некоторых строк, но поддержка творчества игрока — это здорово. Позже мы узнали, что на самом деле существует вики-страница, посвящённая этому эксплойту. Это тоже очень долго. Это потрясающе».
Если вы с нетерпением ждали даты начала закрытого бета-тестирования Baldur's Gate Patch 7, ожидание может занять немного больше времени, чем ожидалось. Кажется, была обнаружена досадная ошибка, которая мешает корректной работе пассивных бросков кубиков. Лариан подтвердил, что закрытое бета-тестирование будет отложено до конца этой недели.