Record of Ragnarok заново изобретает то, как должно работать боевое аниме

Record of Ragnarok изменил представление о боевых действиях в аниме, сосредоточив внимание на качественном бою, высоких ставках и изучении персонажей.

Record of Ragnarok заново изобретает, как должны работать боевые действия аниме

Record Рагнарёкэто аниме, которое полностью вращается вокруг идеи турнира или соревнования, определяющего судьбу человечества. Есть много аниме, посвященных боевым искусствам, и многие популярные сёнэн-игры посвящают время какой-то турнирной арке. Тем не менее, история Record of Ragnarok’s о противостоянии Бога и человека вывела концепции боев на арене на совершенно новый уровень, изменив то, как могут быть изображены соревнования и как персонажи в этих битвах должны быть исследованы во время их приступы.

Аниме масштабов конца света полностью меняет стандартные боевые приемы аниме, тратя мало времени на бессмысленные драки или поражение персонажей просто для того, чтобы раскрутить другого. Вместо этого он вводит некоторую предысторию в свои текущие конфликты и стремится развивать персонажей через их битвы, чтобы показать, как бой может изменить точку зрения персонажа. Запись Рагнарокаотбросил заезженные и ненужные приемы боевого аниме и расширил факторы, которые делают этот жанр захватывающим, а его бойцов родственными, плавно введя новых персонажей в процессе.

Как запись Ragnarok справляется с характеристикой в ​​бою

Record of Ragnarok меняет способы борьбы Аниме должно работать

Способ представления персонажей в Record of Ragnarokв первую очередь как раз перед тем, как их смертельная битва вот-вот начнется. Из-за этого до начала боя остается мало времени, чтобы выяснить, кто они, почему они здесь или каковы их мотивы. К счастью, история отвечает на ряд этих вопросов просто благодаря сюжету — Брюнхидл призвал людей сражаться против богов в надежде остановить Рагнарёк. Следовательно, персонажи должны быть исследованы внутри самого боя.

Сериал вставляет предыстории во время самих сражений, но при этом обеспечивает повышенную напряженность конфликта с постоянным превосходством вперед и назад. Включая историю персонажей, он прерывает постоянную битву, давая зрителям время передохнуть и поразмыслить. Это жизненно важно из-за того, что бои никогда не бывают односторонними или короткими. Продолжительность боев охватывает несколько эпизодов, поэтому предоставление зрителям времени подумать о том, кто они такие, наблюдая за битвами, помогает увеличить ставки между двумя иначе неизвестными бойцами. Это создает связь между аудиторией и обеими сторонами конфликта, делая каждую победу такой же нервной, как и предыдущую.

Это изменение в повествовании меняет то, как рассматриваются персонажи, придавая каждому из них важность и актуальность, в отличие от сериала, подобного Кенгану Ашура, который до краев наполнен бойцами — многие из них лишь мимолетно появляются, мало исследуя своего персонажа. Это образ, используемый для описания состава бойцов, но Record of Ragnarokне нужно идти по этому пути повествования из-за уровня компетентности и актуальности, который уже есть у каждого бойца. Сосредоточив внимание в первую очередь на небольшом актерском составе и длинных боях, сериал избегает раздувания и меняет то, как в прошлом работали дуги турниров. Другими словами, качество важнее количества.

Забытые турнирные приемы заменены в отчетах Рагнарёк

Record of Ragnarok Reinvents Как должны работать файтинги в аниме

Record of Ragnarokне тратит время на бойцов, у которых нет реальной цели на поле боя. Во многих турнирах или аниме о боевых искусствах есть множество персонажей, единственная цель которых &# выйти на ринг, чтобы раскрутить другого персонажа. Эти битвы служат определенной цели в соответствующем аниме, например, Темари против Тентен в Naruto или Король против Пола в Tekken: Bloodline, но они умаляют важность персонажа. размещая себя на самой арене. В Record of Ragnarok нет ни времени, ни места для ненужных конфликтов, поскольку каждая битва уравновешивает выживание человечества на его плечах.

Ставки многих аниме о боевых искусствах — это шанс на победу или поражение. Зрители следуют за центральным персонажем, который стремится выиграть турнир ради собственной выгоды, престижа или множества других причин, эгоистичных или бескорыстных. Record of Ragnarok повышает ставки на выживание самого человечества. Важность этих высоких ставок заключается не в самих ставках, а в использовании персонажей для их установления — это означает, что каждая битва имеет значение в исходе всей серии. Хотя турниры в My Hero Academia и Fairy Tail, безусловно, важны, ставки здесь не более чем титул или признание.

Record of Ragnarok доказывает, что он может решать проблемы, возникающие в других аниме-файтингах, изменяя формат и монополизируя свои сильные стороны. Record of Ragnarok с сильными характеристиками, изученными в длительных боях, повышении ставок и сокращении ненужных столкновений на турнирах, демонстрирует, насколько увлекательным может быть аниме-турнир по боевым искусствам, когда почти полностью сосредоточено на самих боях. .

Ваше мнение