Redfall не 60 кадров в секунду, но это действительно не так важно

Громкое меньшинство было довольно шумным на этом.

Redfall не 60 кадров в секунду, но это не так уж важно

Arkane Studios недавно подтвердила, что ее грядущий шутер с открытым миром Redfall, к сожалению, при запуске будет ограничен 30 кадрами в секунду для консольных игроков. В будущем планируется добавить режим производительности 60FPS, но сроки этого обновления пока неясны. И, как и следовало ожидать, люди восприняли это не слишком хорошо. Можно даже сказать, что они потеряли из-за этого свои шарики.

Очевидно, что если вы с нетерпением ждали возможности поиграть в Redfall на своем Xbox с плавными и четкими 60 кадрами в секунду, то совершенно справедливо разочароваться (тем более, что это было обещано стать стандартом для игр Xbox), и совершенно справедливо пожаловаться на это онлайн. Ведь все так делают. Черт, я собираюсь сделать это прямо сейчас. Но я здесь не для того, чтобы высмеивать искреннее разочарование или гнев по поводу этой новости; Я просто хочу принести несколько люди немного возвращаются к земле и представляют собой небольшой отпор всем катастрофам.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Потому что не только фанаты выражают свое личное раздражение по поводу того, что им не удается играть в игру так, как они хотели. Люди буквально говорили, что это было самое немыслимое, неприемлемое и катастрофическое объявление, которое могла сделать студия видеоигр. Они назвали это смущающим, заявив, что это большой провал для Redfall и Xbox в целом, и рекламируя, как пагубно это будет для популярности и производительности игры.

Redfall не 60 кадров в секунду, но это не так уж и важно

Иногда, когда ты так глубоко в сообществе, трудно заметить, когда и по каким параметрам заканчивается твой пузырь, и это классический случай. Послушай меня, человек, который тратит нездоровую сумму на Twitter/Reddit — Нет, Redfall не обречен на провал до запуска, и это не смущение отрасли. Отсутствие 60 кадров в секунду на самом деле не имеет большого значения, по большому счету.

Люди очень быстро забыли, что 30 кадров в секунду якобы были стандартом для игр AAA на протяжении более чем двух поколений. Возможно, COVID изменил мое восприятие времени, но на самом деле не так уж давно мы хвалили The Last of Us Part II за то, что она стала самой красивой игрой на рынке.

Да, с тех пор мы перескочили на поколение вперед, но это было немногим более двух лет назад. Я думаю, что глупо притворяться, что 30 кадров в секунду были пародией, которую у консольных игроков не было иного выбора, кроме как терпеть до конца 2020 года. Я понимаю, что чем больше вы играете в 60 кадров в секунду, тем сложнее вернуться назад, но многие геймеры были введены в этот стандарт AAA 60FPS недавно. Из-за нехватки поставок некоторые смогли получить консоль текущего поколения только в прошлом году.

Правда в том, что для большинства геймеров 30 кадров в секунду отлично. Большинство геймеров даже не в гармонии с отраслевой стороной вещей. Они не следят за каждым обновлением в социальных сетях и мало что знают об этих спецификациях. Они могут даже не заметить этого, пока не посмотрят два видео рядом. Они играют в игры, потому что выглядят весело.

И среди тех, кто играет заметьте это и предпочтите 60 кадров в секунду, а не 30 кадров в секунду, для многих это не более чем незначительное неудобство. Подумайте об этом: как, черт возьми, вы собираетесь так упрямиться в отношении функции, с которой вы даже не сталкивались? Даже если вы лучше осведомлены обо всем, что происходит в отрасли, не у всех уже много лет есть деньги на высококлассные игровые ПК. Не у всех были деньги на скальпированную консоль или время, чтобы найти ее в рознице (до недавнего времени).

Я думаю, это то, что меня больше всего раздражает в безобразии 60FPS — это выглядит довольно снобистски. Люди воротят носы, говорят, что 30 кадров в секунду — это неприемлемо, неиграбельный мусор, в то время как есть те, кто играл так еще несколько месяцев назад. А так как многие игры по-прежнему являются кросс-поколенческими, есть много геймеров, которые все еще играют в игры в 30 лет на своих PlayStation 4 или Xbox One.

Количество людей, которые действительно перестали бы играть в видеоигры из-за отсутствия режима 60FPS, ничтожно мало, и даже среди этой избранной группы людей у ​​большинства из них, вероятно, есть полноценный игровой ПК. В противном случае маловероятно, что они с самого начала настолько привыкли к 60 кадрам в секунду, что по-прежнему могли без проблем играть в Redfall, как им нравится.

Redfall не 60 кадров в секунду, но это не так уж и важно

Я сам много раз колебался между 60 и 30, и хотя это заметно, это определенно не то, что остановит меня от покупки игры, которая мне нравится, и это явно распространенное мнение. A Plague Tale: Requiem была ограничена 30 кадрами в секунду на консоли и была номинирована на «Игру года» в прошлом году. Tears of the Kingdom — одна из самых ожидаемых игр десятилетия, и, будем честными, она, скорее всего, будет ограничена 30 играми.

Опять же, я понимаю разочарование, но некоторым хардкорным геймерам действительно нужно выйти из своего пузыря и понять, что эти технические требования не являются главным приоритетом для большинства людей, играющих в видеоигры. Я очень надеюсь, что 60FPS когда-нибудь станет этим непреложным стандартом, но ясно, что мы еще не достигли этого, ни с точки зрения игр, ни с точки зрения тех, кто в них играет.

Redfall еще меньше беспокоится, потому что, если вы играете на Xbox, вы, скорее всего, уже платите за Game Pass, поэтому Arkane и Bethesda даже не придется убеждать игроков покупать его заранее. Я’скажу это своей грудью — это объявление почти не повлияет на показатели Redfall. Пока игра высокого качества и в нее интересно играть, как и во многих играх до нее, она будет выше шума.

Ваше мнение