Рейтинг 10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен

Вideo Игры

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Изображение Райана Райса

Новые контроллеры или любые контроллеры с уникальным дизайном встречаются в современных играх гораздо реже, чем когда-то. Некоторые из них функционировали скорее как «футляры» для стандартных контроллеров — большие объекты со всеми обычными кнопками, но в разных местах, — в то время как другие пытались изобрести велосипед, представив совершенно новые способы игры. Многие из этих контроллеров были не более чем новинками коллекционирования, и сегодня они могут принести высокую цену коллекционерам видеоигр.

Периферийные устройства для музыкальных инструментов, такие как те, что использовались в сериях Guitar Hero и Rock Band, произвели фурор в середине 2000-х и 2010-х, но самые странные контроллеры для видеоигр были гораздо более странными. От поддельных удочек до бензопилы — некоторые контроллеры нужно увидеть, чтобы поверить.

10 скейтбордов Tony Hawk, перенесенных в дома

Контроллер для скейтборда был разработан для Tony Hawk Ride

Закрыть

Tony Hawk: Rideодна из многих игр в долгоиграющей серии, связанной с самым известным и величайшим профессиональным скейтбордистом, когда-либо скользившим по перилам. В этой игре представлено инновационное периферийное устройство для скейтборда с датчиком движения, разработанное для имитации реальных движений на скейтборде. Ride также включает несколько игровых режимов — Casual, Confident и Hardcore, каждый из которых влияет на чувствительность и сложность управления скейтбордом.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Несмотря на свои амбиции, Tony Hawk: Rideтак и не прижилась у фанатов и стала скорее новинкой, поскольку игроки предпочитали другие игры серии. Один из самых больших недостатков Ride — отсутствие настоящего контроля игрока. Несмотря на свой захватывающий подход, игровой процесс буквально шел по рельсам. Не было возможности контролировать движение с помощью доски, из-за чего игроки часто застревали у стен и препятствий. Ride породила продолжение, Tony Hawk: Shred, которая использовала ту же плату, но получила схожую критику, и вскоре после этого концепция была заброшена.

9 Sega Fishing Rod позволяла игрокам делать вид, что они забрасывают леску

Контроллер удочки Sega был создан для SEGA Bass Fishing

10 самых странных контроллеров для видеоигр Все время, рейтинг

Изображение через SEGA

Симуляторы рыбалки могут быть одними из самых расслабляющих игровых впечатлений, а современные достижения в области точности создают иллюзию переноса игроков к кромке воды, чтобы забросить удочку. SEGA добилась этого еще в конце 90-х годов на Dreamcast с игрой Get Bass в Японии, известной как SEGA Bass Fishing в других местах. Одна из первых широко популярных игр о рыбалке, она включала в себя специальный контроллер, разработанный так, чтобы выглядеть и функционировать как удочка, требуя от игроков использовать катушку сбоку, чтобы поймать любое водное существо, которое клюнет.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Get Bassклассическая игра Sega, в которой игроки берут на себя роль рыболова-конкурента, которому поручено поймать большого окуня в различных условиях. Игровой процесс вращается вокруг выбора правильной приманки и точного заброса. Благодаря контроллеру Get Bass позволяет игрокам использовать гиперреалистичную механику подмотки, чтобы привлечь и поймать окуня. Игрокам необходимо тщательно контролировать натяжение лески, чтобы не порвать ее во время борьбы с агрессивной рыбой.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Sega Bass Fishing

Sports Дата выхода 1 апреля 1999 г. ESRB e Посмотреть в Steam Посмотреть в магазине Xbox Games 25 долларов на Amazon

8. Маракасы Samba De Amigo побуждали игроков трястись, трястись, трястись

Маракасы Samba De Amigo — один из самых уникальных контроллеров музыкальных инструментов

10 самых странных видеоигр Контроллеры всех времен, рейтинг

Изображение предоставлено Sega

Nintendo Wii — одна из самых популярных консолей всех времен, которая нашла свой путь в дома людей, которые даже не были геймерами. Ее привлекательность пришла из-за веселых, семейных игр для вечеринок, которые использовали уникальную комбинацию Wii Remote и Nunchuk. Многие из этих игр также имели возможность использования специализированных чехлов для контроллеров, которые имитировали действия в игре. Одна из странных версий этих чехлов для контроллеров появилась с выпуском Wii в 2007 году Samba de Amigo.

Первоначально выпущенная в 2000 году для Dreamcast, Samba de Amigo — это ритмическая игра-экшен, в которой игроки должны трясти контроллеры в определенных направлениях и в определенное время, синхронизируясь с ярким танцевальным стилем самбы. Интересно, что версия для Wii не могла определять различные высоты так, как могла версия для Dreamcast, вместо этого полагаясь на различные действия тряски, а не на позиционное отслеживание. Хотя игра определенно «своего времени», она все равно была веселой и подходящей игрой для вечеринок на консоли

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Samba De Amigo

Дата выхода 27 апреля 2000 г. 13 долларов на Amazon

7 The Wu-Tang: Shaolin Style Pad Was Wild

Wu-Tang: Shaolin Style был файтингом для PS1

10 самых странных видеоигр Контроллеры всех времен, рейтинг

Изображение через Midway

Бесчисленные игры на протяжении многих лет опирались на поддержку знаменитостей, одним из примеров является Wu-Tang: Shaolin Style, файтинг для PS1, выпущенный в 1999 году. Играя за хип-хоп группу Wu-Tang Clan в качестве игровых персонажей, она отражала влияние боевых искусств, которое можно увидеть в их музыке.

Хотя в игру можно было играть с помощью стандартного контроллера PlayStation DualShock, Activision также выпустила специальный контроллер в форме буквы «W». Wu-Tang: Shaolin StyleПэд определенно выглядел круто, но у него не было аналоговых джойстиков, а странная форма делала игру на нем практически невозможной.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

6 изображений 6 изображений

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Закрыть

Wu-Tang: Shaolin Style

Бой Дата выхода 2 декабря 1999 г. ESRB M Для взрослых Посмотреть на Amazon Посмотреть на eBay

6 Контроллер клавиатуры ASCII превратил GameCube в ПК

Этот эксклюзивный для Японии контроллер был создан для Phantasy Star Online

10 самых странных контроллеров для видеоигр Все время, рейтинг

Аксессуары для клавиатур для игровых контроллеров довольно распространены, но контроллер ASCII Keyboard нашел способ выделиться. Выпущенный эксклюзивно в Японии для GameCube, он представлял собой полноразмерную клавиатуру с захватами контроллера по бокам. Разработанный специально для сетевой ролевой игры Phantasy Star Online Episode I & II, контроллер ASCII Keyboard работал как стандартный контроллер GameCube, но имел полноценную клавиатуру посередине для бесперебойного общения в игре.

Несмотря на отсутствие поддержки вибрации, контроллер клавиатуры был похож на обычный контроллер GameCube во всех других смыслах. Phantasy Star Online Episode I & II также был выпущен в Европе и Северной Америке, но игрокам приходилось использовать стандартный контроллер GameCube, что затрудняло общение с другими игроками.

5 The Resident Evil Chainsaw Was The Perfect Way to Fight Los Ganados

Периферийное устройство бензопилы было создано для Resident Evil 4

Закрыть

Resident Evil 4 — одна из самых влиятельных и знаковых видеоигр всех времен, поэтому вполне уместно, что у нее был один из самых уникальных и запоминающихся контроллеров. Разработанный в виде бензопилы — одного из самых ужасающих орудий игры — контроллер бензопилы для Resident Evil 4 имел две версии: желтую модель для GameCube и красную модель для PlayStation 2.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Хотя контроллер выглядит невероятно, он был создан исключительно как новинка и, как правило, сложен в использовании. Расположение кнопок неудобное и заставляет игроков изгибать руки в неудобном положении, чтобы дотянуться до курков и джойстиков. Бензопила из Resident Evil 4 включает в себя функции, основанные на движении, такие как увеличение оборотов контроллера для выполнения определенных игровых действий, но она никогда не предназначалась для практических прохождений и является скорее предметом коллекционирования, чем функциональным контроллером.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

5 изображений 5 изображений

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Закрыть

Resident Evil 4 (2005)

Системы ужасов выживания

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Дата выхода 11 января 2005 г. ESRBM для взрослых: Кровь и расправа, жестокое насилие, нецензурная брань

4 Контроллер катаны Onimusha 3 позволяет игрокам сражаться как самураи

Контроллер катаны Onimusha даже имел съемные ножны

10 самых странных видео Игровые контроллеры всех времен, рейтинг

Изображение предоставлено Capcom

Onimusha 3: Demon Siegeявляется одним из лучших названий во всей серии. Хотя его лучше всего помнят за его историю о путешествиях во времени, в нем также был невероятный контроллер. Названный Katana: The Soul Controller, он имел все кнопки и аналоговые джойстики стандартного контроллера PS2, но был выполнен в форме катаны, в комплекте со съемными ножнами, которые открывали серое пластиковое лезвие.

<р>10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Учитывая его нетрадиционную форму, которая затрудняла длительное использование, и его первоначальную цену около 150 долларов, контроллер Katana: The Soul был скорее предметом коллекционирования, чем практичным игровым периферийным устройством. Хотя он, безусловно, добавил уровень погружения в Onimusha 3игроков, его удобство использования в быстром игровом процессе было в лучшем случае сомнительным. Теперь, когда Capcom возвращает серию Onimusha, может ли быть выпущена и современная версия этого контроллера? Вероятно, нет.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Onimusha 3: Demon Siege

Действие Дата выхода 27 апреля 2004 г. ESRB m //Кровь и увечья, интенсивное насилие 27 долларов на Amazon Посмотреть в Walmart

3 Контроллер Novint Falcon для ПК имел отдачу

Тактильное устройство Novint Falcon позволяет игрокам чувствовать объекты в игре

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Novint Falcon больше похож на мышь или даже на рукоятку— чем традиционный контроллер, но он использовался для игр. Это было тактильное устройство, что означает, что оно было разработано для имитации физического контакта. Novint Falcon функционировал как альтернатива компьютерной мыши и давал геймерам на ПК больший контроль над прицеливанием, а также обеспечивал иммерсивную силовую обратную связь, даже имитируя отдачу оружия.

Одним из его многочисленных дополнительных приспособлений для Novint Falcon была рукоятка пистолета, но даже без нее рукоятку можно было перемещать влево и вправо, вперед и назад — почти как мышь. Однако, в отличие от мыши, она также двигается вверх и вниз, обеспечивая полное трехмерное движение. Когда 3D-курсор касается объекта, двигатели включаются, делая его твердым.

2 Перчатка NES Power Glove такая плохая

Перчатка Power Glove была сторонним аксессуаром для Nintendo Entertainment System

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Изображение предоставлено AGE

Power Glove — аксессуар для NES, который прославился в фильме Волшебник, но Nintendo на самом деле не сделала этого. Разработанная третьей стороной, это была серая перчатка без пальцев со встроенными элементами управления, различными кнопками и цифровой клавиатурой на предплечье. Отслеживание движений осуществлялось двумя ультразвуковыми датчиками, которые должны были быть установлены на экране телевизора игрока — ранний пример технологии, которая позже будет популяризирована Nintendo Wii. Хотя она не была очень сложной в регистрации движений в играх, для которых она была разработана, Power Glove осталась знаковой частью игровой истории, в основном потому, что она, несомненно, крутая.

Я люблю Power Glove. Она такая плохая.

Первоначально продававшаяся за эквивалент 150 долларов, Power Glove была разработана для использования с Super Glove Ballи Bad Street Brawler. Однако из-за своей высокой цены и того факта, что игры виртуальной реальности не были ни популярны, ни особенно развиты в то время, Power Glove с трудом нашла свою аудиторию. Несмотря на свою памятную маркетинговую кампанию, она не пользовалась успехом и была снята с производства всего через год. Сегодня Power Glove — такая редкость, что за нее просят невероятные цены, и она считается святым Граалем на рынке коллекционных видеоигр.

1 Станция управления Steel Battalion заставила игроков почувствовать себя пилотами меха

Контроллер увеличенного размера Steel Battalion был разработан для одноименной игры

Закрыть

Steel Battalion лучше всего узнаваем по своему отличительному и увеличенному контроллеру, что необходимо для пилотирования двуногих танков игры. Массивный контроллер имеет 44 входа, включая два джойстика, ручку газа, диск радиоуправления, пять переключателей, три отдельные педали, а также ряд дополнительных кнопок. Эти сложные элементы управления были неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку для инициализации танка перед каждой миссией требовалась подробная последовательность нажатий кнопок.

10 самых странных контроллеров для видеоигр всех времен, рейтинг

Игровой процесс в Steel Battalion подчеркивает реализм. Каждая функция, от переключения оружия до управления уроном, зависит от точных управляющих входов. Движения весомые и обдуманные, усиливая опыт пилотирования тяжелобронированной машины. Одной из выдающихся механик была система постоянной смерти — если игроки не успевали нажать кнопку катапультирования, когда их танк был близок к уничтожению, их персонаж умирал навсегда, а данные сохранения удалялись.

Ваше мнение