От Сестер Бойни до Корсаров Черного Ковчега — это лучшие юниты, доступные фракции Темных Эльфов в Total War: Warhammer 3.
В Total War: Warhammer 3 темные эльфы появляются вместе с высшими эльфами и лесными эльфами. Изгнанные из дома своих предков, империя Темных Эльфов простиралась на большую часть побережья и в северные пустоши. В Immortal Empires, играя за темных эльфов, вы часто вступаете в конфликты с людоящерами, Хаосом и, конечно же, с высшими эльфами.
Чтобы победить за эту устрашающую фракцию, вам нужно процветать в конфликте, что соответствует их воинственному характеру. Победы в битвах увеличивают количество пленников в вашей империи, и ваша экономика напрямую зависит от них. Таким образом, вам нужно знать, какие юниты будут нести свою тяжесть, а каких вам следует избегать (независимо от того, пробуете ли вы некоторые изобретательные моды игры или нет). Это самые сильные отряды, доступные фракции Темных Эльфов.
10 Корсаров Черного Ковчега
Корсары Черного ковчега — отличная пехота второго уровня. Вы должны улучшить их из своей базовой пехоты, как только сможете. Их также удобно набирать, благодаря возможности найма в портах. По сравнению с вашей пехотой первого уровня у корсаров лучшее оружие, броня и скорость. Корсары Черного Ковчега бывают двух видов: с парными мечами или с мечами и ручными луками. Двойные мечи менее дороги и полезны, если вам нужен юнит для борьбы с пехотой, поскольку у них есть бонус. Для всех других целей ручные луки лучше; получить дальнюю атаку слишком ценно, тем более что они могут стрелять на ходу. Однако в целом они немного примитивны по сравнению с некоторыми другими вариантами фракции.
9 эльфийских ведьм
Пехота ближнего боя темных эльфов делится на две категории: либо бойцы с медленной броней, либо стеклянные пушки. Эльфийские ведьмы — самые доступные из последних. У них почти нет брони, но они выживают благодаря некоторому физическому сопротивлению. С их бонусом против пехоты они могут нанести много урона, но не получают его. Вы бы не хотели использовать эльфийских ведьм в качестве своей линии фронта, но они отлично справляются с этой задачей. Их лучшая черта — яд Madness of Khaine, который они наносят ударами в ближнем бою, ослабляя вражеские юниты, делая их более уязвимыми и неуправляемыми. Используйте их в сочетании с более сильными юнитами или в качестве фланкеров, чтобы получить от них максимальную отдачу.
8 Bloodwrack Medusa
Кровавую Медузу не так уж сложно нанять в середине игры кампании, и несколько легендарных лордов темных эльфов начинают с одной в своей армии. Медузы — гибридные монстры, способные совершать магические атаки издалека и хорошо сражаться в ближнем бою. Они являются отличным связующим звеном, когда вам нужен монстр в вашей армии, но нет доступных вариантов более высокого уровня. Их атаки дальнего и ближнего боя являются бронебойными, поэтому вы можете положиться на них против любой цели. Bloodwrack Medusa лучше действует против пехоты. Медуза не только наносит дополнительный урон войскам, но и является относительно небольшим монстром. Как единое целое с меньшими размерами, крупные пехотные подразделения не могут использовать против него всю свою численность.
7 Чернокнижники Рокового огня
Магическая кавалерия довольно сильна в Total war: Warhammer 3, и Чернокнижники Doomfire не исключение. Они настолько быстры, насколько вам нужна хорошая кавалерия, и они могут поддержать всю вашу армию. При этом они совсем не прочные. Даже при 40% физическом сопротивлении их низкая броня и защита в ближнем бою заставляют их сгибаться в затяжных боях.
Основное применение чернокнижников Рокового огня — в их самых мощных заклинаниях. С помощью Soulblight они могут ослабить сразу группу противников, лишив их оружия и брони. Для более опасных целей они могут запустить меньшую стрелу для прямого урона. Когда их заклинания исчерпаны, они все еще могут помочь вашим войскам, отравляя врагов.
6 сестер резни
Благодаря их впечатляющим высокая защита в ближнем бою, Сестры могут избежать ударов от большинства врагов, которых они вовлекают в бой. В отличие от большинства других юнитов защитников, Сестры имеют скорость на своей стороне, передвигаясь быстрее, чем большинство пехотинцев. Они являются одними из лучших пехотинцев ближнего боя на своем уровне, обладая силой и скоростью, благодаря которым только враги верхом смогут ускользнуть от них. .
Их атаки отравляют врагов, делая их еще слабее. Если Сестры когда-либо проигрывают битву, их способность «Испытание клинков» дает им естественную механику возвращения. Их способность уклоняться распространяется и на стрелы: они могут уклониться от 20% всех снарядов, выпущенных в их сторону. Тем не менее, атаки дальнего боя плохие новости для Сестер Бойни, и вы захотите уничтожить вражеские отряды дальнего боя своими собственными, прежде чем Сестры будут уничтожены.
5 Колесница Плети
Пара колесниц Scourgerunner Chariots всегда будет хорошим дополнением к вашей броне. В дополнение к весу колесницы на борту каждой из них есть арбалетчики для мощной, бронебойной дальней атаки. Они также доступны на относительно низком уровне, и никакие другие отряды темных эльфов не обладают такой универсальностью. Против крупных целей вы можете держать их на расстоянии и использовать анти-большой бонус. Для меньших целей вы можете использовать противопехотный бонус и атаковать с флангов. Поскольку они стреляют на ходу, вы также можете использовать их, чтобы беспокоить и разделять противника.
4. Темные осколки со щитами
Скромные Darkshards могут обмануть вас, думая, что они низкоуровневые юниты дальнего боя, что-то, что вы берете и заменяете, когда найдете что-то лучше. Как оказалось, нет ничего лучше, чем Darkshards со щитами. Хотя вы набираете их уже на втором уровне, вы можете довести эти угрозы дальнего боя до финальной стадии игры.
Darkshards начинают с бронебойных ракет. Как лучники, это ставит их на голову выше подобных им юнитов из других фракций. Их урон и дальность приличные, но их можно увеличить. Хотя это простое дополнение, их щит обеспечивает им защиту от других юнитов дальнего боя, что дает им преимущество в перестрелке.
3 Kharibdyss
Харибды могут быть морскими чудовищами вне воды во время сражений, но им это нисколько не мешает. Этот зверь — ваш преданный убийца монстров. Обладая антибольшими бонусами к бронебойным атакам, он может прорезать любую прочную шкуру, в которую вонзает свои когти. Даже если вражеские монстры окружены пехотой, это не проблема. Харибды' Abyssal Howl может нанести серьезные штрафы всем врагам поблизости.
Естественная чешуйчатая кожа дает ему некоторую защиту от дальнобойных юнитов, но они по-прежнему остаются Харибдами' самая большая угроза. Однако убедитесь, что такие опасности устранены, иначе это может привести к всевозможным разрушениям на поле боя.
2 Hydra
Гидра — разрушительный монстр, способный соперничать с драконами в нанесении урона. Как и у драконов, у гидры есть дыхательное оружие, но, поскольку она не летает, с ее помощью легче поражать цели на земле. Как монстр, Гидра сосредоточена на уничтожении пехоты. Несмотря на то, что это огромная электростанция, ее долговечность ее лучшая черта. У гидры есть естественное регулирование, которое какое-то время удерживает ее в бою. Благодаря своей высокой выносливости они восстанавливают много здоровья за тик. Даже когда хп становится мало, Гидра может отрастить новую голову для лечения, и они могут сделать это четыре раза за бой.
1 Shades
Шейды лучшая доступная пехота темных эльфов. Они бывают трех видов, и все они являются гибридами ближнего боя. Их стандартная версия доступна раньше, а парные мечи являются их прямым обновлением. Вариант двуручного меча дает больше пробивания брони в ближнем бою, но требует больше времени для найма. Все они наносят феноменальный урон в дальнем бою и имеют бронебойные снаряды. Благодаря Stalk они скрыты даже за пределами леса, поэтому вы можете расположить их там, где они наиболее эффективны. Вариант с двумя мечами обеспечивает столь необходимое усиление в ближнем бою, если вам нужно атаковать врага, и их можно пополнить за один ход. Короче говоря, шейды — идеальный юнит для пополнения ваших армий благодаря их огромной полезности.