От Razor's Wit до Inspiring Tune, этот рейтинг навыков Шута в Darkest Dungeon 2 покажет вам, что этот хитрый герой делает лучше всего.

Забавный человечек из Darkest Dungeon вернулся во второй игре, чтобы продолжить свою песню и танец смерти. Как ловкий боец, демонстрирующий насилие с любого ранга, Шут является сильным членом вашей команды. Его атаки часто сопровождаются дополнительной полезной функцией, повышающей их универсальность. В наступлении он скорее зависит от кровотечения, что, как правило, означает, что он гораздо лучше подходит для перехода в наступление против противников, у которых эффективно истекает кровью.
Он также отличный персонаж поддержки. Используя свои песни, он может снимать стресс, перемещать союзников и даже давать положительные эффекты для всей группы. Его навыки столь же разнообразны, сколь и полезны. Тем не менее, некоторые из них стоят выше других в качестве основы для различных командных составов.
11 Play Out

Play Out — это противоположность Battle Ballad. Он позволяет вам выбрать любого союзника, кроме самого заднего, и переместить его на одну позицию назад, при этом предоставляя жетон Блока в процессе. Это еще один шаг, сделанный для противодействия перетасовке партий, поэтому у вас есть все там, где они должны быть. При обновлении жетон блока улучшается, чтобы уменьшить 75% урона, а не половину, и он удаляет метки с цели, если они есть. Это отличный способ блокировать союзников, у которых нет возможности получить его самостоятельно, но он несколько более ограничен, чем другие инструменты Шута.
10 Соло

Соло — это подготовка к самой мощной атаке Шута. Это перемещает его вперед, если возможно, вперед, в то же время предоставляя ему ускорение и два стека уклонения. Он также помечает любую цель на линии противника. Хотя Соло имеет перезарядку в один ход, его можно использовать только с двух последних рангов, так что это идеально подходит по времени. При его улучшении движение дает больше жетонов уклонения, позволяя Шуту более последовательно избегать повреждений. Однако у него есть только одно конкретное применение, и его нужно использовать осторожно.
9 Razor’s Wit

Razor's Wit — это простая выпадная атака, которая есть у Шута с самого начала игры. Это перемещает его вперед на один уровень и наносит приличный урон при движении. Дополнительная особенность этой атаки заключается в том, что она помечает любую цель, которую вы поражаете, для комбинированной атаки. Пока Шут не находится на первом ранге, он может использовать этот навык, чтобы настроить своих товарищей по команде. При улучшении он наносит немного больше урона, но также дает один жетон уклонения. Он наносит урон, отмечает и смягчает урон — удобное сочетание эффектов. Однако это довольно ситуативно из-за эффекта движения и подходит не для всех сценариев.
8 Отрезать

Slice Off — это наступательная атака, которую Шута может использовать, находясь в двух средних рядах, нацелившись на один из тех же рангов на стороне врага. Ему не хватает чистого урона, как и большинству других атак Шута, но Slice Off может вызвать приличное кровотечение у вашей цели. При обновлении ход становится намного лучше, так как он будет применять жетон уязвимости в дополнение к тому, что он станет более мощным. Slice Off, основной набор приемов Jester из оригинальной игры, представляет собой надежную атаку для наложения кровотечения и критических ударов.
7 Echoing March

Echoing March — это дебафф, который лучше всего использовать на врагах в тылу, чтобы нарушить их роль. Эти далекие враги обычно специализируются на дальних атаках, которые наносят урон и истощают вашу команду. Выведение этих врагов вперед притупляет их зубы и может заставить их тратить свой ход на отступление. Именно тогда Echoing March действительно сияет. Первоначальное движение тянет их вперед на одно деление (или два при улучшении), затем противник вынужден снова двигаться вперед каждый последующий ход в течение трех ходов.
Это мешает врагам дальнего боя, а враги ближнего боя постоянно пытаются атаковать. обратно на фронт. Эхо-марш эффективен, потому что враги могут пострадать от того, что их вытащат с их эффективных позиций, так же, как и отряд. Однако против некоторых противников он не будет так силен.
6 Fade To Black

Fade To Black — отличный навык для сочетания с Razor’s Wit. Он наносит такой же средний урон, но перемещает Шута на один уровень назад. Однако вместо того, чтобы помечать цели в стандартной форме, он ослепляет их. Когда оно улучшается с помощью мастерства, движение получает возможность помечать. Слепота — это мощный статус, так как он снижает точность атакующего наполовину. Это действительно очень сильно, когда работает идеально, но элемент случайности, связанный с активацией статуса, может быть проблематичным.
5 Урожай

Harvest — лучший инструмент для кровотечения Jester. Как и Slice Off, он используется на двух средних рангах, но может быть нацелен на оба этих же ранга на стороне противника. Наложение кровотечения на все его цели с возможностью пометить их дает ему много полезности, но его урон означает, что он зависит от кровотечения, а это очень зависит от врага. Его обновление также дает вам еще одно очко урона, а также немного более высокий шанс пометить. Это не стоит очка мастерства, а сам навык уже достаточно хорош, не тратя лишнего драгоценного очка.
4 Боевая баллада

Боевая баллада — это полезный ход, который становится необходимым, когда враги начинают тасовать вашу команду. Пока Шут и его цель не находятся на первом ранге, он может продвинуть одного союзника вперед и дать ему жетон Силы. Might увеличивает урон следующей атаки пользователя до 1,5, так что вы можете использовать Battle Ballad, чтобы настроить несколько сильных ударов.
При улучшении умение получает шанс гарантированно нанести критический урон вашей цели и снимает метки противника. Удаление меток может иметь важное значение для избегания вражеских комбо. Battle Ballad отлично подходит для многих командных составов, помогая вашим сильным нападающим использовать свой потенциал урона, но у вас может не быть возможности настраивать его так часто, как хотелось бы игроку.
3 Encore

Encore чрезвычайно мощный. В пошаговой игре эффективность ваших действий будет определять, насколько хорошо вы справитесь. Encore дает вам больший контроль над этим, позволяя вам выбрать любую цель в вашей команде и дать ей дополнительное действие в этом раунде. Выданный союзнику, который может усилить себя, а затем атаковать в тот же ход, его эффекты могут быть разрушительными, а предоставление целителю (например, грозной весталке) второго хода может спасти жизни в ужасной ситуации. Однако лучше не использовать его на самих Шутах: они дебаффят себя, чтобы использовать прием, а их действие уже используется.
2 Вдохновляющая мелодия

Накопление стресса может очень быстро привести к полному провалу. Наличие метода снижения стресса имеет первостепенное значение практически для любой команды. Inspiring Tune нацелен только на одного члена группы, но его лечение стресса почти не имеет себе равных. Когда уровень стресса союзника равен пяти или выше, вы можете использовать на нем этот навык, чтобы уменьшить его уровень стресса на два или три уровня, если навык освоен. При освоении он также может снять статус «Ужас», предотвращая дальнейшее усиление стресса. С перезарядкой в один ход у него есть свои ограничения, но это бесценный шаг для снижения стресса в сложных ситуациях.
1 Finale

Финал — это прием, наносящий наибольший урон, и одна из самых мощных атак в игре. . Он наносит очень большой урон, и когда ваша цель отмечена, он удваивает наносимый урон. Настроить эту атаку легко с Jester. Он может отмечать, перемещаться в пределах досягаемости и самостоятельно усиливать атаку. Однако этот шаг не лишен недостатков. Цена атаки ошеломляет Шута и делает его уязвимым. Он также перемещается в конец отряда, поскольку этот прием входит в двухходовое время восстановления. Однако при осторожном использовании это один из величайших навыков в игре.