Рейтинг самых важных моментов VFX в MCU

КВМ всегда славилась своими историями и визуальными эффектами. Тем не менее, если одни эффекты велики, другие оказывают длительное влияние на отрасль.

Самые важные моменты VFX MCU, ранжированные

Кинематографическая вселенная Marvel стала одной из самых влиятельных франшиз в кинематографе благодаря своей способности сбалансировать более дюжины взаимосвязанных историй, каждая из которых имеет мощный повествовательный вес. Тем не менее, то, что удерживало такую ​​большую демографическую группу фанатов, возвращалось, так это сногсшибательные эффекты, которые помогли сделать невероятное более вероятным, чем когда-либо. Лучше всего это видно, когда такие герои, как Мстители, сталкиваются с внеземными угрозами.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Эти визуальные подвиги были достигнуты в немалой степени благодаря множеству талантливых художников, которые воплотили эти миры в жизнь. В то время как недавние отчеты о конкретных фильмах, таких как Человек-муравей и Оса: Квантомания, подвергались критике за менее чем выдающиеся эффекты, хорошее, что MCU предоставила для среды, всегда перевешивало плохое на всех четырех этапах. Поэтому важно помнить и отмечать самые большие подвиги VFX во франшизе.

Воплощение Железного человека в жизнь совмещенными физическими и практическими эффектами

Самые важные визуальные эффекты MCU, рейтинг

Когда Железный человекхитовые театры, Industrial Light & Magic создала удивительное воплощение культового героя. Но что помогло улучшить эту характеристику, так это сочетание практических эффектов костюма с компьютерными эффектами, которые помогли смешать материалы и придать костюму самодельный вид. В то время как Marvel Comics всегда хвалили как приземленную компанию, которая заставляет своих героев чувствовать себя правдоподобно, ILM показала, что Железный Человек может быть самым реальным героем из всех. Из-за этого фильм по-прежнему остается одним из крупнейших цифровых подвигов КВМ спустя десятилетие благодаря таким сценам, как первый полет Тони и его битва в Гульмире.

«Стражи Галактики» представили потенциал космического чуда

Самые важные визуальные эффекты MCU, рейтинг

До Стражей Галактики космическая арена КВМ дразнилась только в конце Мстителей, да и то не очень был показан. Но когда Стражи Галактикипопал в кинотеатры, он сорвал крышку с тогда еще неизведанной области MCU. Команда из 13 компаний объединилась, чтобы создать уникальные миры, такие как Xandar и Knowhere, а также визуально впечатляющих персонажей, таких как Rocket Raccoon и Groot. Именно эти команды помогли сделать Грута одним из самых любимых персонажей в MCU, хотя он был не более чем говорящим CGI-деревом. GotG был проблеском будущего VFX MCU, и будущее было ярким.

Маленький мир Человека-муравья был художественным подвигом

Самые важные визуальные эффекты MCU, рейтинг

Человек-муравей был одним из самых приземленных фильмов в MCU со времен Железного человека. Хотя это было более диковинным с научной точки зрения, оно также позаботилось о том, чтобы основывать свою науку на некоторой логике. В результате у него было то же визуальное воздействие, что и у Железного человека, но в большем (и меньшем) масштабе. Над Человеком-муравьем работали несколько команд., включая ILM, и все команды довели до совершенства то, как должен выглядеть микроскопический мир. От парящих в воздухе частиц пыли до канавок виниловой пластинки — человеческий мир в меньшем масштабе был впечатляющим подвигом. Тем не менее, отправиться в муравейники и увидеть, как Человек-муравей учится и бегает с муравьями, было зрелищем. В целом, Человек-муравей был столь же впечатляющим, сколь и художественным.

Танос еще больше раздвинул границы создания персонажей

Самые важные визуальные эффекты MCU , Ranked

Танос был самым опасным врагом в саге Бесконечности MCU. Когда пришло время ему сделать свой ход в Мстители: Война бесконечности, ему нужно было выглядеть настолько внушительно, насколько его создавала история. В результате несколько команд, включая ILM, сосредоточились на совершенствовании каждого кадра. Это было наиболее распространено с Таносом, поскольку каждая текстура на его лице соответствовала мокапу Джоша Бролина, а также создавала новые текстуры, подходящие для титана, который вел войну с планетами. В результате пот, маленькие волоски и даже крошечные борозды на его лице помогли определить Таноса и заставить его почувствовать себя настоящим персонажем. С тех пор, какими бы впечатляющими ни были эти персонажи, немногим, таким как Халк и Женщина-Халк, удалось достичь такого же влияния, как Танос.

Мультивселенная заставила аниматоров сделать невозможное

Самые важные VFX-моменты MCU, ранжированные

Хотя четвертая фаза MCU подверглась самой тщательной проверке визуальных эффектов, < em>Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия был одним из многих исключений благодаря невероятным подвигам, которые он совершил. Хотя весь фильм был впечатляющим визуальным приключением, одна сцена запечатлела усилия, которые приложили многие съемочные группы, чтобы продемонстрировать путешествие Стрэнджа и Америки Чавеса по Мультивселенной. От мира красок до реальности кубизма, каждая вселенная поднимала эффекты на новый уровень, и это было не что иное, как захватывающее зрелище на экране с одного дубля. В конце концов, Multiverse of Madness доказала потенциал будущих этапов MCU и то, насколько важны для его создания команды визуальных эффектов, которые воплотили их в жизнь.

Ваше мнение