Режиссер Koira раскрывает происхождение привлекательного художественного стиля игры

 Режиссер Koira раскрывает происхождение привлекательного художественного стиля игры

Koira — дебютный проект студии Tolima, небольшой команды, работающей с издателем DONTNOD над созданием причудливой приключенческой игры об одиноком страннике и щенок, с которым они дружат.

Странность Koira в том, что в игре вообще нет текста или диалогов, что Studio Tolima решила сделать на ранних этапах процесса разработки. Еще один аспект Koira, который выделяется, — это эстетика, своего рода нарисованная от руки меланхоличная зимняя страна чудес.

В интервью Game Rant игровой директор и глава студии Бен Лега рассказывает об истоках уникального художественного стиля игры.

Путешественник и его щенок

Закрыть

«Первым делом я определил художественный стиль», — начал Лега. «На сегодняшнем оживленном рынке видеоигр игра с уникальным визуальным рядом имеет больше шансов выделиться. Чтобы создать изображение, которое привлечет внимание, я хотел, чтобы оно было контрастным и ярким».

«В то время я работал над этим проектом один, а это означало, что мне нужно было найти великолепную эстетику, создание которой не было бы слишком дорогостоящим», — сказал он. он объяснил. «Мне нравится рисованная 2D-анимация, но я знал, что ее создание может оказаться очень дорогостоящим, особенно для детализированных персонажей. Итак, в то время я изучал анимацию с персонажами, выполненными в одном плоском цвете и без контуров».

«Я начинаю с рисования плоского черного персонажа на пустом белом фоне. Это было немного неуместно, поэтому я стер основание его ступни. И вдруг ему показалось, что он стал частью этого мира! Затерялся в большом заснеженном самолете, который стал моим листом бумаги, испещренным лишь несколькими мертвыми деревьями и участками травы, которые я быстро добавил. Это выглядело красиво, но было холодно быть одиноким в зимнем мире. Поэтому я добавил милого маленького щенка, чтобы подбодрить его, и палку, чтобы поиграть в апорты».

Так родился основной дуэт Koira. Минималистский художественный стиль путешественника и щенка действительно привлекает внимание, поскольку игры, стилизованные под этот стиль, обычно представляют собой эмоциональные американские горки. Лега называет «Путешествие» компании Thatgamecompany и «Фантазию» Диснея источниками вдохновения для создания Койры. Судя по тому, что мы видели в игре на данный момент, оба подходят.

Ваше мнение