Сможет ли Клайв преодолеть эту проблему?

Final Fantasy 16, как сообщается, не по словам игрового журналиста Имрана Хана и того, что он слышал, было достаточно предзаказов. Кроме того, он говорит, что Square Enix в настоящее время немного паникует из-за этих номеров предзаказов, поскольку они отстают от предшественницы игры, Final Fantasy 15.
Согласно сообщению Хана на Patreon, которое было сделано в ответ на новую серию твитов Final Fantasy VII Rebirth, он упоминает, что «Square Enix немного паникует из-за предварительной версии Final Fantasy XVI». номера заказов, " что компания считает низким даже с учетом того, что игра не выходит на других платформах, в отличие от FF15. И он считает, что именно поэтому Square Enix может продвигать маркетинг Rebirth раньше, чем планировалось.
Хан также поясняет, что эти номера предварительных заказов относятся только к «потенциальным» продуктам. продажи в первый день, которые не являются "гарантированными" продажи. Таким образом, окончательное число все еще может быть выше, чем могут указывать эти числа.
Final Fantasy 16 уже какое-то время показывает низкие числа предзаказов, по крайней мере, согласно @pierre485_, который поделился игрой производительность COMG (крупная розничная сеть в Японии) не раз. Их диаграммы показали, что количество предварительных заказов Final Fantasy 16 отставало от FF15 в феврале и даже от Pikmin 4 в апреле.
Могут быть и другие факторы, которые следует учитывать, такие как текущее количество владельцев PS5, неутешительный выпуск FF15, а также другие разочаровывающие запуски игр текущего поколения, из-за которых фанаты не хотят платить вперед за новые выпуски AAA, такие как Forspoken, The Lord Колец: Голлум, Падение Вавилона, Протокол Каллисто и другие.
С другой стороны, продюсер игры Наоки Йошида очень прозрачен и знает о недостатках FF15. В эксклюзивной статье Game Informer Ёсида называет FF15 главной причиной, по которой он не сделал FF16 игрой с открытым миром, несмотря на то, что у него есть история, охватывающая весь континент.

По его словам, Йошида говорит что создание большего мира не только требует больше ресурсов, но также увеличивает шанс оставить пустые и неиспользуемые обширные области, которые, по его словам, игроки ненавидят больше всего; огромный открытый мир, в котором нечего делать.
Тем не менее, Йошида признает, что очарование Final Fantasy заключается в путешествии по множеству различных экзотических мест и встрече с разными людьми и культурами. Но, в конце концов, он и основная команда решили спроектировать мир, основываясь на том, что нужно истории, а не на том, как далеко они могут растянуть мир и в конечном итоге сделать его бесплодным, пустым и, самое главное, разочаровывающим.
Итак, в целом, даже если фанаты сначала ждут, чтобы услышать о качестве игры или увидеть ее критическую оценку, они могут в конечном итоге купить ее в будущем, если обещания Йошиды будут выполнены. и эти предварительные заказы могут не иметь значения по большому счету.