Ремейк «Ведьмака» должен заново изобрести устаревшую систему боя, но как именно?

В играх «Ведьмак» всегда были проблемы с боем, и в ремейке, наконец, удалось исправить это.

В ремейке

Основные моменты

  • Разработчик Fool’s Theory хочет удалить устаревшие аспекты в ремейке Ведьмака и, вероятно, заново изобрести боевую систему. механика.
  • Компания CD Projekt Red пробовала разные боевые системы в каждой игре «Ведьмака», но не совсем уловила суть серии книг.
  • <ли>Идеальная боевая система «Ведьмака» должна быть сосредоточена на скорости, точности и азарте, отражая уникальное происхождение Геральта.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Разработчик ремейка «Ведьмака», компания Fool’s Theory, недавно объявила, что не боится удалять аспекты, которые считаются «плохими, устаревшими и нуждающимися в ремейке». Похоже, фанатам не стоит ожидать, что игра будет слишком точна оригиналу 2007 года — и, честно говоря, это звучит как хороший план.

Это также означает, что предстоящий ремейк, скорее всего, заново изобретет устаревшую боевую механику из игры OG. Лично я не думаю, что его бой был таким уж ужасным, как говорят некоторые, но ему явно не помешала бы полная переработка.

Путь стали и серебра

В ремейке

В битвах OG встреча с монстрами или людьми означала, что нужно нажимать на врагов в нужный момент, чтобы Геральт продолжал совершать ударные комбо, прерывая врагов. атаки. Вначале у Геральта было всего несколько приемов, но по мере продвижения вы будете открывать более длинные и зрелищные цепочки ударов, а также три стиля боя (быстрый, сильный и групповой), позволяющие действовать в некоторых ситуациях. разнообразие. В каком-то смысле это было похоже на ритм-игру, в которой не было должных способностей уклоняться или блокировать, и хотя она была уникальной, она предлагала довольно мало участия и контроля над полем боя.

Он мутировавшая машина для убийств с вековым опытом, и его боевой стиль должен кричать об этом

Но CD Projekt Red никогда не останавливался на достигнутом. Каждая игра «Ведьмака» до сих пор ощущается и играется по-разному, в отличие от некоторых современных сиквелов, особенно эксклюзивов Sony. Польские разработчики всегда пытались найти новые подходы к боям, диалогу и исследованию, стремясь повысить уровень каждой главы, чтобы сделать игру более комфортной и захватывающей.

В ремейке

Возьмем, к примеру, продолжение, Assassins of Kings, в котором дела OG приняли дикий поворот, стремясь к более ориентированному на действие, хотя и слишком простому рукопашному бою. В этой игре игроки могли наносить легкие и тяжелые удары, блоки и ответные удары, уходить от атак и многое другое. Тем не менее, система стала немного шумной: Геральт выбирал цели так, будто играет в дартс с завязанными глазами. Более того, в конце игры это превратилось в «нажмите X, чтобы выиграть». ситуация благодаря некоторым невероятно мощным навыкам.

В ремейке

Связанное

7 лет спустя Новиград по-прежнему лучший город для игр

Вы можете провести здесь достаточно долго, чтобы Роуч серьезно отвернулся проблемы. <р>Бои в «Ведьмаке 3» представляли собой эволюцию всего этого и включали в себя две крутые специальные атаки (вращающийся вихрь и мощную разрывную атаку), более впечатляющие добивающие удары и массу способов усовершенствовать свой билд с помощью снаряжения. Несмотря на явные усилия, это все равно не удержало игроков в марафоне, который потребовался, чтобы победить этого зверя в игре. Бой оказался слабым звеном в звездном приключении — ‘исправный’ это самое приятное, что можно сказать об этом.

Закрыть

Несмотря на три различные боевые системы в серии, студия так и не нашла золотую середину между сложностью. , вовлеченность и глубина, необходимая для того, чтобы передать смертоносную атмосферу Ведьмака из книг Анджея Сапковского. В романах противостояния подобны острым, как бритва, танцам, кратким, но интенсивным, создающим впечатление, что это совершенно другой мир, чем обычно предлагают игры.

Несмотря на все вышесказанное, все еще есть надежда на то, что ремейк «Ведьмака» или будущий «Ведьмак 4» наконец-то вернут бою справедливость, которой он заслуживает. Но какая же боевая система идеальна для такой игры?

Надо двигаться быстро, в стиле Ведьмака

В ремейке

Что бы вы ни говорили о сериале Netflix «Ведьмак», но давайте отдадим должное там, где это необходимо – — Моменты, когда Генри Кавилл размахивал мечом, были просто впечатляющими. Некоторые эпизоды сериала почти убедили меня, что я стал свидетелем работы настоящей машины для убийств. CDPR создала аналогичную атмосферу в видеороликах, используя замедленную съемку, чтобы подчеркнуть стремительную и смертоносную элегантность движений Геральта. Просто проверьте раздел «Убийство монстров». кинематографический ролик на YouTube, чтобы вспомнить, о чем я говорю. Возможно, всего лишь возможно, что-то из этого можно будет использовать в качестве образца для боевого процесса в новой игре.

Когда я играл в «Ведьмака 2», то поймав высокоуровневый меч с бонусом в один процент к убийству при ударе, я подумал – — не должен ли каждый меч в руке этого персонажа вести себя так, но, скажем, с 90-процентной вероятностью? Ведьмаки — это точность и скорость в одном смертоносном пакете, так что позвольте мне почувствовать себя таковым, когда имею дело с моими врагами, особенно если это кучка пьяных бродяг, которые возятся не с тем седовласым парнем.

В ремейке

Когда дело доходит до базового владения мечом, разработчики могли бы почерпнуть вдохновение из Ghost of Tsushima, которая до сих пор может похвастаться одним из самых изящных рукопашных боев, которые я когда-либо видел. Увы, как бы мне ни нравились приемы Джина Сакаи, они не идеально подходят для игры «Ведьмак» по причине одного простого факта: Геральт из Ривии — не просто хорошо обученный, преданный своему делу человек. Опять же, он мутировавшая машина для убийств с вековым опытом, и его боевой стиль должен кричать об этом. Зачищаем бандитский лагерь вместе с Геральтом? Это не займет больше нескольких взмахов мечом. Представьте себе что-то вроде системы «Standoff» из «Призрака Цусимы»: позвольте Геральту закончить бой почти так же быстро, как он начался, продемонстрировав свое превосходство над обычными врагами-людьми.

В ремейке

Связанное

Ведьмак 3: 10 самых сложных боссов, рейтинг

В «Ведьмаке 3» происходит бесчисленное множество невероятных сражений с боссами. В этом списке представлены самые лучшие боссы, присутствующие в игре. <р>Еще один достойный пример, который стоит изучить, — это игры FromSoft, такие как Elden Ring, с их сложными боями, наполненными специальными приемами, атаками и инструментами. Но вот в чем загвоздка – Игры FromSoft выставляют напоказ миллионы видов оружия, которые игроки могут использовать и освоить, тогда как Геральт владеет только двумя мечами: серебряным для монстров и стальным для людей. Это немного ограничивает, но это путь Ведьмака. В игре нет подробного списка вариантов боя; речь идет о глубоком погружении в те, которые у вас есть.

Ведьмак: Возрождение: что будет дальше?

В ремейке

Подводя итог, можно сказать, что ремейку «Ведьмака» необходимо объединить несколько ключевых элементов: скорость, точность, азарт и атмосферу, которая действительно единственная в своем роде благодаря уникальному происхождению Геральта. Да, и давайте все согласимся в одном – никакой прокатки. Это просто странно для ведьмака, и я сомневаюсь, что старый Весемир учит этому волков в Каэр Морхене, особенно когда у них на спине всегда есть второй меч. В настоящее время у нас есть целый набор альтернатив: парирование, блокирование, пируэты, уклонение, ускорение шагов — вы называете это. Это гораздо лучше соответствует боевому порядку ведьмака, чем эти неуклюжие перекаты, которые замедляют ход событий.

До релиза The Witcher Remake еще довольно далеко, поэтому разработчикам предстоит долгий путь к совершенствованию современной боевой системы. С другой стороны, это обязательно будет свежий взгляд, а не просто перефразирование прошлых записей. И это само по себе достаточно интересно.

В ремейке

The Witcher 3: Wild Hunt

Выпущен 19 мая 2015 г. Разработчики > CD Projekt Red See на Amazon См. в Best Buy

Ваше мнение