Remnant 2 берет титул Half-Life в качестве короля секции Dodgy Platforming

Прыжок, скачок, прыжок, шлепок.

Remnant 2 занимает титул короля Half-Life в разделе сомнительных платформеров

Основные моменты

  • В Remnant 2 есть свои недостатки, в том числе повторяющиеся диалоги, медленное восхождение по лестнице и причудливые платформенные разделы, напоминающие Half-Life.
  • Платформинг в Remnant 2 может быть разочаровывающим и недостаточно точным, особенно во время прыжков в битвах с боссами и запутанных подземельях.
  • Несмотря на свои недостатки, Remnant 2 по-прежнему остается фантастической игрой в целом, а некоторые изворотливые платформенные разделы затмеваются другими ее сильными сторонами.

Я был очень рад увидеть успех Remnant 2. Я был большим поклонником оригинальной Remnant: From The Ashes, и, несмотря на то, что она стала чем-то вроде спящего хита, я чувствовал, что она заслуживает большего внимания, чем получила. Продолжение взяло основу, заложенную в первой игре, и раскрыло весь ее потенциал, и теперь оно получает заслуженное признание. Если вы хотите узнать все, что я думаю об игре, ознакомьтесь с моим обзором.

Ни одна игра не идеальна, и у Remnant 2 есть свои недостатки — некоторые большие, некоторые маленькие, некоторые совершенно странные. Персонаж игрока проходит через то же самое «Где Клементина?» диалоги по прибытии в каждый новый мир, даже после того, как вы уже нашли его, мучительно медленная скорость передвижения по лестницам и некоторые действительно причудливые секции платформы.

Именно во время одного из таких разделов, посвященных платформерам, мне внезапно вспомнился классический FPS Half-Life от Valve, настоящий шедевр, который также включал в себя несколько чрезвычайно хитрых платформеров. Использование лестниц (точно так же, как в Remnant 2) было абсолютным кошмаром, и, в частности, на уровнях Xen было слишком много кувырканий между остроконечными астероидами на вкус большинства людей. Несмотря на все свое качество, точные прыжки никогда не были одной из сильных сторон Half-Life, и это позор, потому что, если вы вернетесь и сыграете в нее сегодня, я гарантирую, вы будете удивлены тем, как часто вы прыгаете. необходимо перепрыгнуть через щель или проползти через вентиляцию.

Remnant 2 берет титул Half-Life как король хитрых платформеров

Я думаю, что есть шанс, что Remnant 2 будут помнить так же в ближайшие годы. Как бы я ни любил эту игру, в ней есть несколько странно неуместных платформенных разделов, которые варьируются от дерзких и раздражающих до откровенно бесящих. Я думаю, что часть проблемы заключается в том, что Half-Life оправдывается тем, что является частью жанра, который традиционно делал упор на быстрое и точное движение — подумайте о батутах из Rise of the Triad или о безумном беге и стрельбе в играх. как Doom.

Remnant 2 не может активировать ту же защиту. Это шутер от третьего лица, похожий на душу, и элементы управления не очень подходят для платформера под давлением. Например, есть пара моментов, когда вам нужно карабкаться, чтобы избежать растущего потока, и медленная скорость подъема по лестнице становится фарсом. Наблюдать за тем, как мой персонаж шагает вперед, ступенька за ступенькой, а вода плещется у его щиколоток, приводило в бешенство.

Есть также моменты, когда вам предстоит пробираться через множество ловушек со стрелами и лезвиями пилы, которые кажутся явно недоделанными. Был один, который мне удалось победить, просто ныряя под все стрелы и доползая до конца, но лезвия пилы для мгновенного убийства (которые казались чем-то из Sonic The Hedgehog) заняли раздражающе много времени, чтобы пройти.

Remnant 2 получает название Half-Life как Король хитрых платформеров

Однако истинная суть платформера — это прыжки, которых в Remnant 2 на удивление много. Есть несколько сражений с боссами, таких как «Страж лабиринта» и «Развратитель», которые требуют странного прыжка веры, и у меня остались приятные воспоминания о том, как я и мой друг пытались перепрыгнуть одну и ту же яму одновременно, столкнулись в воздухе и упали. к нашей безвременной смерти. Проблема с прыжками заключается в том, что они полностью зависят от контекста, поэтому существует реальная неточность, которая может привести к печальным последствиям.

Все цыплята-платформеры возвращаются домой, чтобы поселиться в одном конкретном месте в одном из самых запутанных подземелий игры, The Lament. Ближе к концу есть дополнительная головоломка с прыжками, которая весело сломана. Как я уже сказал, прыжки зависят от контекста, что превращает прыжки от столба к столбу в кошмар, особенно если учесть, что трудно понять, собирается ли ваш персонаж сохранять равновесие или приземлится и сделает боевой бросок прямо в пропасть.

Я застрял на этой головоломке надолговремя, пока я не понял, что был определенный момент, когда, если я достаточно сильно нажму на кнопку прыжка, мой персонаж будет реагировать так, как будто он находится на твердой земле, несмотря на то, что он находится в воздухе. Этого бонусного прыжка было достаточно, чтобы подтолкнуть меня к финишу, полностью пропустив последнюю треть или около того головоломки. Я не уверен, что из-за такой неработоспособности решения я почувствовал себя лучше или хуже из-за того, что застрял так надолго.

Remnant 2 берет титул Half-Life как король хитрых платформеров

Странно, но Что делает платформер в Half-Life запоминающимся для меня, так это то, что он имеет способность исчезать из моей памяти, пока я действительно не вернусь и не сыграю в игру. Как только я это делаю, меня всегда поражает, как много этого есть и как это может раздражать. Remnant 2 каким-то образом задействовал ту же энергию, и каждый раз, когда я запускаю его, я забываю, сколько неудобных прыжков и прыжков мне придется делать.

К счастью, и то, и другое игры более чем компенсируют случайный (но не такой случайный, как мне бы хотелось) раздел хитроумного платформера, будучи фантастическим по большинству других показателей. Так что, несмотря на то, что Remnant 2 во многих отношениях набирает обороты, это далеко не плохая игра. У всех нас есть свои недостатки, и Remnant 2 ничем не отличается. Я могу справиться с периодическим падением в бездонную яму или с откушенными ногами, когда пытаюсь взобраться по лестнице.

Ваше мнение