С чего начать домашнее строительство мира в D&D 5e

Построение мира — важный элемент домашней кампании. Чтобы создать мир с нуля, нужны мысли, письмо и воображение.

С чего начать с доморощенного построения мира в D&D 5e

Краткое описание

  • Создание собственного мира для Dungeons & Кампания «Драконы» позволяет использовать персонализированные и адаптированные элементы, улучшающие впечатления от ролевой игры.
  • Создание предыстории мира кампании, определение основного населения и проектирование уникальных локаций обогащают захватывающий характер игры.
  • <ли>Повествование, включая богатую историю, добавляет глубины самодельному миру и помогает поддерживать вовлеченность игроков в кампанию.

Домашнее создание целого мира, в котором можно установить Подземелья и усилители; Кампания «Драконы» на первый взгляд может показаться слишком трудоемкой, но она также может оказаться полезным и приятным процессом. Создание собственного мира для приключений может позволить использовать как персонализированные, так и индивидуальные элементы ролевой игры, которых часто не хватает в готовых модулях.

Создание уникального мира для игроков и Dungeon Master дает возможность плавно переплетать предыстории персонажей игроков, генерировать впечатляющую добычу и награды и дает каждому за столом возможность по-настоящему погрузиться в ролевую игру. Не говоря уже о том, что если DM создает мир, в котором находится кампания, он почти наверняка будет и будет казаться им и их игрокам более живым, чем заранее сгенерированный модуль.

С чего начать построение мира

С чего начать с доморощенного миростроения в D&D 5e

Построение мира может показаться как геркулесова задача. Важно знать, с чего начать, и разбить весь процесс на этапы:

  • Какие расы населяют мир? Какие существа и монстры смешиваются с населением? На ответы часто влияет обстановка кампании.
  • Каждому искателю приключений нужны места, где можно отправиться на поиски приключений. Определение того, какие места можно найти в мире кампании, также поможет при построении сюжета.
  • <ли>У каждого мира есть история. Создание некоторой предыстории мира кампании поможет конкретизировать многие аспекты доморощенного напитка. И никогда не помешает, если кто-нибудь проверит историю!

  • Подумайте о масштабах вашего мира: как выглядит пантеон? Присутствуют ли в игре какие-либо политические структуры или организации? А как насчет экономики?

При создании мира DM захочет начать с тона и общей обстановки. Это сообщит пул, из которого они черпают все, что попадает в мир. Как только эти общие детали будут выработаны, DM сможет начать вдыхать жизнь в свой мир. В кампаниях и мирах домашнего пивоварения есть много взаимосвязанных и пересекающихся аспектов, но задачу можно упростить, задав несколько простых вопросов. Эти вопросы лучше всего задавать и отвечать на нулевом сеансе.

Важные вопросы будут включать в себя: «Какому миру больше всего принадлежат персонажи игроков?» или если DM строит мир до создания персонажа, «какие ограничения налагаются на расы персонажей?» Например, если действие кампании разворачивается в таком месте, как Подземье, вряд ли можно найти там Ааракокру. Мастер Подземелий должен спросить себя, что на первом месте – что на первом месте? мир или игроки. Будет ли мир построен для игроков, или игроки должны будут создавать персонажей для мира? Каким бы ни был ответ, персонажи игроков и мир будут переплетены на протяжении всей кампании, поэтому важно убедиться, что они хорошо сочетаются друг с другом. Как только на эти вопросы будут даны ответы, DM придется проделать большую часть работы. Расы, общие для всего мира, теперь будут в общих чертах определены, и это поможет заселить доморощенный мир.

Кто и что живет в мире

Закрыть

Следующим важным ингредиентом являются расы и существа, населяющие мир. Независимо от того, находятся ли персонажи игроков в этом мире как дома, или это сценарий «рыба из воды», это даст DM некоторое представление об основном населении их мира. Это гористое место, населенное преимущественно гномами? Это суровая пустыня, наполненная орками? Может быть, это простая сельская местность, населенная людьми и неприветливая для чужаков? Возможно, это большой мегаполис, где собираются вместе все расы. Определение основного населения мира является важным шагом.

Население мира поможет определить, с какими местами игроки, скорее всего, столкнутся, путешествуя по этому самодельному миру. Если это орочья пустыня, они, скорее всего, никогда не встретят хорошо построенный мегаполис или не столкнутся с другими расами. Конечно, прелесть домашнего пивоварения в том, что все правила и ожидания можно разрушить. Возможно, эти пустынные орки дружелюбны, живут вместе с эльфами и научились строить развитые города. Любой мир, который только можно себе представить, можно воплотить в реальность с помощью домашнего пивоварения. Ни один DM никогда не связан условностями. Все, что можно вообразить, можно создать с помощью домашнего пивоварения, воображения и хорошего рассказывания историй.

Теперь, когда DM разобрался с населением, он захочет расширить свой выбор. Этому пустынному ландшафту, наполненному орками и эльфами, понадобятся существа, множество существ. Конечно, игроки не будут ожидать найти бродячие стаи бехолдеров низкого уровня в огромной пустыне, но, возможно, они найдут именно это. В условиях пустыни игровым персонажам, возможно, придется покупать верблюдов, чтобы преодолевать большие расстояния, а не лошадей. Что-то подобное может даже добавить интересную механику путешествия, поскольку верблюды, как известно, упрямы. Теперь игрокам, возможно, придется сделать бросок, чтобы определить «управление верблюдом». каждые 10 миль или около того. Возможности домашнего пивоварения во всем мире безграничны.

Доморощенные DM захотят рассмотреть сеттинг и позволить ему проинформировать существ и монстров, которыми они населяют приключение. Конечно, всегда есть место нестандартному мышлению и обману ожиданий, но обычно волки водятся в лесах, а такие существа, как змеи и скорпионы, встречаются в пустыне. Итак, теперь у доморощенного DM есть гигантские скорпионы, змеи и, возможно, даже змеиные люди юань-ти, населяющие их пустынный мир. Теперь в мир естественным образом встроены существа и неигровые персонажи. Какие товары мог бы иметь скользкий торговец юань-ти в своем палаточном магазине в пустыне? Помимо местоположения и типа местности, сеттинг будет определять, кто и что живет в мире и как все они ведут себя. Это суровый пейзаж или дружелюбный? Придется ли игрокам взбираться на большие горы или продираться через движущиеся песчаные дюны, которые хотят поглотить их целиком?

<р>Как только все живые существа в мире будут рассортированы, DM может начать каталогизировать возможные встречи. Сколько гигантских скорпионов слишком много? Подобный выбор важен, но его можно скорректировать на ходу, если группа перегружена. Построение мира — это просто отправная точка — отправная точка возможных встреч.

О, места, куда вы пойдете

С чего начать с доморощенного построения мира в D&D 5е

Еще одним замечательным побочным эффектом построения мира является то, что оно помогает Мастеру подземелий начать определять возможные местоположения и точки интереса на карте мира. Пустынный мир, где орки и эльфы подружились, может включать в себя сложные эльфийские города, построенные из орочьих материалов, или, возможно, ветхие орочьи города, построенные из эльфийских строительных материалов. Возможно, отряд искателей приключений направят к разрушающейся пирамиде Юань-ти, в которой, по слухам, до сих пор хранятся огромные сокровища. Место важно на каждом этапе кампании, но оно также должно быть податливым, поскольку группы игроков часто блуждают далеко от проторенных дорог и исследуют места, в которых им никогда не предназначалось. Игроки могут даже отправиться исследовать места, которых не существовало на момент начала сеанса!

Четкое представление о том, какие места можно найти в мире, делает его более живым. ДМ, зная, что и где можно найти в их мире, помогает не дать игрокам достичь границ карты, так сказать, и делает мир более реальным. Конечно, место настолько жизненно важно, что доморощенный DM захочет заранее спланировать основные достопримечательности. Мирам часто нужна столица и окружающие ее городские пейзажи. Каков социально-экономический статус этих городов и их жителей? В каком состоянии магазины и здания в городах? Городское ремесло — еще один навык, необходимый доморощенному DM, но для него требуется собственный гид.

Как только Мастер Подземелий определит, что его мир действительно населен, например, мирскими и цивилизованными Орками, а также существами, которые их окружают, он может приступить к проработке локаций. Города орков разбросаны по засушливой пустынной местности, предлагая искателям приключений множество оазисов на их пути. Возможно, глубоко в пустыне есть крупный или столичный город, где на троне восседает некогда славная царица в стиле Клеопатры. Возможно, ей даже понадобится группа отважных искателей приключений для выполнения особенно сложной задачи. Каким бы ни был сделанный выбор, его можно объяснить с помощью рассказывания историй. Это еще один важный шаг в процессе построения мира.

История мира

С чего начать с доморощенного миростроения в D&D 5e

Хотя повествование может на первый взгляд не показаться необходимой частью построения мира, это решающий шаг. Каждому живому миру нужна интересная история. Доморощенным мастерам, возможно, не понадобится писать учебник уровня колледжа об истории своего мира, но они захотят иметь некоторую предысторию. Возможно, нестареющая королева пустыни потеряла большую часть своей империи в древней войне с юань-ти, и теперь она жаждет вернуть себе особое сокровище, затерянное в песках времени, и только игровые персонажи способны справиться с этой задачей. Какой бы мир ни построил доморощенный DM, ему понадобится предыстория и немного истории. Это полезная работа на данном этапе домашнего пивоварения, поскольку она может привести к появлению интересных сюжетных моментов или зацепок для кампании. Более того, ни один DM не хочет, чтобы его поймали на запинке в словах, когда игрок выполняет проверку истории!

Написание свободной истории самодельного мира может быстро выйти из-под контроля, но есть необходимые моменты, которые нужно выработать. Какова ближайшая и недавняя история мира и что привело к этим событиям? Стоит ли учитывать древнюю историю, или на протяжении веков все оставалось как есть, пока не появился дракон? Это раздираемая войной страна или идиллический рай, терпящий внезапную катастрофу? Придумывая историю своего мира, DM захочет рассмотреть множество вещей, таких как бог или боги, которым поклоняются в их мире, существуют ли жесткие социальные или политические фракции, разделяющие население на группы, и насколько сильно история мира связана с настоящим, в котором находятся игроки. Пантеоны и политические партии являются важными частями мира.

Рассказ также становится важным, если доморощенный DM хочет наполнить свой мир нетрадиционными или анахроничными предметами, NPC, локациями или существами. Если в орочьей пустыне есть подводный оазис, как он туда попал? Кто в нем живет? Как к этому относятся местные жители? Святое место или запретная зона? Если местные торговцы юань-ти происходят от некогда славного и враждебного народа, как они отнесутся к игрокам? Какие предметы они будут выставлять на продажу? Если у одного торговца Юань-ти есть портальная пушка в стиле Рика и Морти, как он ее получил? Каково его значение в мире? Создание истории о состоянии мира — важная часть построения мира, почти такая же, как жители и достопримечательности. Наличие хороших историй, подтверждающих домашний выбор, сохраняет мир живым и предотвращает инциденты, разрушающие четвертую стену.

Хороший доморощенный мир должен быть захватывающим и целостным. Игроки никогда не должны сталкиваться с чем-либо или испытывать недостаток чего-либо, что разрушает их иллюзию. Для этого необходимо, чтобы самодельные миры были по-настоящему живыми. Чтобы справиться с такой трудной задачей, доморощенный DM захочет охватить все основы. Хотя построение мира не обязательно является линейным процессом, каждое принятое решение будет влиять на все последующие решения. Но живому миру нужна история, население, из которого можно черпать неигровых персонажей, существ и монстров, которые будут служить или противостоять игрокам, местность, которая облегчает или препятствует путешествию, а также хорошо продуманные локации и достопримечательности, которые игроки могут посетить. Живому миру также нужен пантеон богов или бог, или явное отсутствие такового. Миру также нужны политические партии или организационные и правительственные структуры, а также экономика. Не существует проверенного порядка, в котором можно создавать эти элементы в домашних условиях, поскольку они переплетаются и дополняют друг друга, но все элементы должны присутствовать, чтобы создать по-настоящему живой доморощенный мир.

С чего начать с доморощенного построения мира в D&D 5e

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение из Подземелий и усилителей; Драконы были созданы Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Ваше мнение