MtG полна классных механик, основанных на времени, таких как приостановка, воспоминание и прогноз, чтобы прошлое, настоящее и будущее столкнулись захватывающим образом.

Magic: The Gathering 'следующий продукт Universes Beyond, цикл Доктор Кто колоды вернут жетоны времени и представят механику путешествий во времени, которая появляется на карте легендарного существа Десятого Доктора. Поклонники культового научно-фантастического сериала BBC уже знакомы с многочисленными темами и сюжетными линиями о путешествиях во времени, но для MtG в этом нет ничего нового.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Множество механизмов, ключевых слов и повторяющихся эффектов карт в MtG возиться со временем, и некоторые из них восходят к самым ранним дням игры. В этой карточной игре нелегко сбалансировать течение времени, но это можно сделать, когда прошлое, настоящее и будущее пересекаются и смешиваются увлекательными и мощными способами во всех видах колод.
10 Приостановить

Приостановка — одна из немногих механик путешествий во времени, представленных еще в Time Spiral блок, в котором было все о прошлом, настоящем и будущем. Карты с отсрочкой могут быть изгнаны из руки за их стоимость отсрочки, которая не считается их разыгрыванием. Затем на отложенную карту будет помещен один или несколько жетонов времени.
При каждом шаге поддержки жетон времени удаляется, и когда ни одного не остается, отложенная карта разыгрывается и кладется в стек. Этот эффект может замедлить разыгрывание карты, но взамен расходуется очень мало маны. Некоторые карты, такие как «Цветок лотоса», можно разыграть только с помощью «Отсрочки», так как у них нет напечатанной мана-стоимости.
9 Исчезновение

Исчезновение — это еще одна механика путешествий во времени, которая появилась в Спираль времени и имеет дело с мимолетным настоящим, а не с далеким будущим или ушедшим прошлым. Перманенты с Исчезновением по большей части работают нормально, за исключением того, что они выходят на поле битвы с жетонами времени на них. Как только жетоны времени заканчиваются, перманент приносится в жертву.
Многие существа с Исчезновением недооценены или имеют необычно высокие характеристики в обмен на то, что они находятся на поле боя в течение ограниченного периода времени. Этому могут помешать некоторые другие механики и ключевые слова, такие как Распространение, чтобы добавить больше жетонов времени, или способность Порча вампира сразу избавиться от Исчезающего существа.
8 Предсказание

Кальдхейм В наборе было много разнообразных механик и ключевых слов, от снежных перманентов до чар Saga и типов существ, имеющих значение. Способности «Снег» и «Саги» возвращались, а «Предсказание» было совершенно новым и действовало как вариант «Отсрочки».
Карта с Предсказанием может быть изгнана из руки лицевой стороной вниз за 2, а затем разыграна позже за ее мана-стоимость Предсказание, подобно версии Манифеста или Оборотня, но для непостоянных карт. Это выводит противника из равновесия, и многие карты Предсказаний рассчитывают застать противника врасплох. Примечательно, что карта Foretold не может быть разыграна в тот же ход, когда она была изгнана из руки, даже если игрок может позволить себе всю мана-стоимость. Таким образом карты Предсказаний напоминают предзнаменования далекого будущего.
7 карточек Futureshifted

Набор Future Sight был посвящен будущему в мета-формах. Различные карты и эффекты в этом наборе должны были быть сдвинуты в будущее, предполагая, что такие эффекты появятся намного позже в будущем игры. Некоторые карты в Взгляд в будущеене появится снова в обычных выпусках дополнений в течение многих лет или даже десяти лет.
Тармогойф — одна из таких карт, способная заботиться о картах Planeswalker-ов и племен незадолго до их появления. Еще более примечательный пример — Steamflogger Boss, чей второй эффект буквально ничего не давал в течение многих лет. Наконец, набор Unstable, набор Un-set, добавляет в игру хитроумную сборку, чтобы окончательно дать боссу Steamflogger цель.
6 Прогноз
Прогноз был Культовая механика Сената Азориуса из оригинального блока Равника. Прогноз позволял карте применять небольшой эффект из руки без разыгрывания, что происходило за счет маны и раскрытия карты Прогноза. Часто эффект Прогноза карты связан с основным эффектом карты, например, использование Перьев Мира для поворота существа перед его чарами.
Прогноз имеет ярко выраженный вкус как механика, основанная на времени, но вряд ли он вернется в будущих продуктах, даже в предварительных версиях Доктора КтоCommander. Прогноз был плохо воспринят игроками, да и WotC он тоже не нравится, так что Прогноз останется полумалоизвестной странностью набора Dissension.
5 Aftermath

Механика Aftermath появилась в двух наборах Амонхетблок, чтобы он соответствовал акценту этого блока на кладбище. Aftermath представляет собой смесь разделенных карт и Flashback, поскольку у каждой карты с Aftermath есть две разные мини-карты с разными эффектами, именами и мана-стоимостью.
Aftermath требовал, чтобы была сыграна верхняя половина, а затем Aftermath. половина может быть брошена с кладбища. Как правило, эти карты будут работать лучше, если две половины будут разыграны по порядку, хотя игроки могут разыграть только половину Aftermath, если карта будет измельчена или сброшена. Рекомендуем: 10 механик MtG, которые никогда не будут переизданы
4 Scry

Scry впервые появился в наборе Fifth Dawn на небольшой горстке карт, таких как Magma Jet и Serum Visions, и он вернулся с большим размахом в блоке Theros . В Терос Предсказание связано с пророками и предсказателями в греческом стиле, которые видят будущее до того, как оно наступит, поэтому Предвидение появлялось на множестве разных карт всех цветов.
Scry — отличный способ заглянуть вперед во времени и увидеть, что ждет впереди в библиотеке игрока. Обычно Scry используется, чтобы избавиться от нежелательных карт земли, хотя он также может помочь игроку быстрее копаться в своей колоде, чтобы найти определенный тип карт. Кроме того, в блоке Time Spiral была недолговечная инверсия Scry под названием Fateseal, которая вместо этого позволяла игроку использовать Scry в библиотеке противника.
3 Завершить поворот

Как и дополнительные ходы, функция "конец хода" эффект не имеет формального ключевого слова в MtG, но он всегда формулируется одинаково и работает одинаково, так что он кажется последовательным. Завершение хода в ход противника обходится дороже, но тем не менее это отличный способ временно исключить противника из игры.
Окончание хода можно использовать и в свой ход заклинателя, и обычно это стоит небольших затрат маны. Этот эффект может помочь игроку избежать отрицательного эффекта «в начале вашего конечного шага». эффектов, таких как изгнание существ, вышедших на поле битвы с помощью Unearth. В экстренных случаях игрок может даже закончить ход, чтобы изгнать заклинание удаления или другие эффекты мгновенной скорости, которые он не может отменить иначе.
2 игральные карты с вершины библиотеки

Несколько карт в MtG позволяют своему контролеру разыгрывать карты из верхней части своей библиотеки, что является ярким и элегантным примером того, как игроки устремляются в будущее, чтобы овладеть могущественной магией. Такие эффекты обычно бывают синими и черными, классическим примером является Magus of the Future.
Ценой показа противнику верхней карты своей библиотеки, игрок может получить множество дополнительных заклинаний и дропов земли с этим эффектом, чтобы продвинуться вперед. Это не только дает игроку больше возможностей, но и помогает ему быстрее копаться в своей библиотеке, чтобы найти другие карты, которые ему действительно нужны. Некоторые карты могут быть сыграны с верха библиотеки по этой конкретной причине, независимо от того, нужны ли игроку эти карты, разыгранные в будущем, в данный момент.
1 Дополнительный поворот

Дополнительный ход не имеет формального ключевого слова в MtG, но все же имеет простую и последовательную механическую функцию. Обычно появляется в синей, а иногда и в красной мане, «сделать дополнительный ход»; эффект — это высшая способность путешествия во времени в MtG, и следующий ход может легко привести к победе.
Игрок может использовать такие карты, как Искажение времени, если он впереди на доске и могут подталкивать урон, так что они получают два два хода' количество боевых шагов, чтобы прикончить противника. Игроки также могут сделать еще один ход, если они собираются провести комбо, но им нужен еще один шаг разворота, чтобы все заработало, в то время как у повернутых противников никогда не будет возможности вмешаться.