Первоначальная Castlevania .Стал мгновенным хитом для Конами, когда он был выпущен в 1986 году. Он рассказал историю о том, как охотник за вампирами, Охотник за вампирами, Саймон Белмонт, вошел в область Дракулы и пробился в тронную комнату лорда-вампира. Это была простая предпосылка, и ее платформирующая действие формула была прямой до такой степени и легко понять. Единственная проблема заключалась в том, что их продолжение не было встречено с таким же признанием критиков, как и его предшественник. Удивляясь, почему Конами так сильно подделала формулу, которая только ранее работала так хорошо. На протяжении многих лет Castlevania II: квест Саймона продолжает быть путем бесчисленных шуток, мемов и боловых ретроспективы, настолько настолько, что это стало тем, что вызывает шутки и насмешки по имени. Но, несмотря на всю ненависть, которую она получена, Quest -очень компетентная и полезная игра-приключенческая игра для тех, кто может работать после своих недостатков.
Это была ужасная ночь, проклятие
изображение через конами
> Castlevania II: квест Саймона является прямым продолжением Первый Castlevania игра. В нем снова снимается Саймон Белмонт, когда он обнаружил, что оказался в миссии, чтобы победить графа Дракула. После победы над вампиром в конце первой игры семь лет до этого Саймон узнает, что он был фактически проклят Дракулой и что если он не сможет воскресить его и снова победить, чтобы снять проклятие, тогда он столкнется с самым несвоевременным кончиной.
Но снятие проклятия ужасно сложно фанаты «/>
Задача и это то, что Саймон может не выжить, несмотря на все свои усилия. Чтобы еще раз победить Дракула, Саймон должен пройти через Трансильванию и собрать пять частей тела Дракулы , которые были скрыты в пяти разных поместьях. ребро.
После того, как Саймон должен вернуть их в глубины замка Дракулы, воскресить граф и еще раз победить его. Интересная деталь в игре заключается в том, что существуют разные окончания в зависимости от того, сколько времени требуется игроку для завершения игры. Если игрок может победить игру менее чем за восемь игровых дней, Саймон переживает свое проклятие; В противном случае он тоже падает вместе с Дракулой. Изменил основной опыт Каслевании во многих отношениях
вы купите кинжал?
изображение через konami
Оригинальная игра Castlevania была линейной, правой правой платформером. Игроки контролировали Саймона, когда он гулял, прыгал и поднимался через руины, входные залы, пещеры и другие подобные локалы в поместье Дракулы. Основной опыт геймплея включал в себя обновление кнута Саймона, поиск субпинсов и сердца и побеждая врагов на пути к каждому этапу. Первый Castlevania Игра была верной адаптацией классического игрового процесса в стиле аркад, который был доставлен на домашние консоли. Castlevania II , однако, является совсем другим стилем игры. линейный прогрессирование в стиле аркадных Quest по -прежнему поддерживает основные элементы действия первой игры, то есть взбивая монстров, но в гораздо большем масштабе.Simon's Quest был настоящим квестом, который потребовал сбора информации, разрешения головоломки и управления ресурсами. Включение элементов RPG повышало Simon's Quest выше первой игры, так как Саймон мог заработать деньги и увеличить свою общую стоимость попадания в бою.
Вместо того, чтобы ограничивать одиночные уровни, игроки должны были бы исследовать леса, пещеры, города и многочисленные поместья, спрятанные по всей Трансильвании. В то время как это был шаг от разнообразия большего уровня, который можно увидеть в первой игре (без башни с часами или мостами двора, чтобы исследовать здесь), это дало игре приятное чувство масштаба.
<источник Media = "(Min-Width: 768px)" data-srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/5-best-castlevania-games-to-play-in-2025-ranked.jpg?q=49& ; fit = crop & amp; w = 310 & amp; h = 220 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/5-best-castlevania-games-to-play-in-2025-ranked.jpg?q=49& fit = Crop & amp; w = 310 & amp; h = 220 & amp; dpr = 2 " />
Путешествие из города в город, исследование кладбин ночью и обучение оптимальным маршрутам по лесам было прохладным изменением темпа от предыдущей игры. Больше, чем просто нелинейная игра, Simon's Quest включил целый инвентарь предметов, которые игроки должны были бы найти, чтобы пройти через игру.
Кнуты могут быть обновлены в более сильные версии; Святая вода теперь использовалась для очистки ложных путей в усадьбе; Драгоценности были собраны, чтобы разблокировать скрытые маршруты; и дубовые ставки были необходимы для сбора деталей Дракулы. Это гарантировало, что игроки не смогут просто пробежать в игре только в чистых боевых рефлексах и что им нужно будет не торопиться, чтобы исследовать каждое место для всех необходимых предметов и подсказок. II-Simon-39-S-Quest-Has-Become-A Joke-In-Cret-Years «> К сожалению, Castlevania II: квест Simon стал шуткой в последние годы
Глазное яблоко Dracula отражает проклятие
close
как амбициозное предпосылка, так как все это может быть , Simon's Quest стал рассматриваться как самая слабая запись в серии, а также одну из самых слабых игр на NES. Игроки и критики, особенно современные, рассматривают игру как низкую трату времени по сравнению с первыми и третьими играми в серии. Абсолютное отсутствие направления в игре считается его самым ужасным недостатком. Игра сделайте комментарии NPCS почти бесполезными.
Без гида практически невозможно точно знать, куда идти или что делать , как только игроки достигают своих направлений. Самые печально известные моменты в игре возникают, когда игроки разговаривают с NPC. Некоторые, такие как «Лорель защитит вас от ядовитого болота», имеет смысл; Другие, например, «ударили Дебору Клифф с твоей головой, чтобы сделать дыру» или «Мертвая река ждет, чтобы быть освобожденным от проклятия» не помогают ни в коем случае.
Услышание «подсказки о загадке Дракулы находится в особняке Бодли», не дает ничего, чтобы знать, как продолжить игру. Хотя некоторые из комментариев юмористические, очень немногие дают четкие подробности о том, где можно найти ключевые элементы, что они делают, как они используются или где они используются.
, игроки окажутся вокруг. бесцельно, сражаются с монстрами, исследуя странные усадьбы или два, но не делая реальных прогрессирование. И некоторые подсказки на самом деле также ложны, намеренно предназначены для запугивания игроков. -В, это-симон-39-s-quest-is-still-a-good-игра «> Несмотря на все это, квест Simon все еще остается хорошей игрой
это требует некоторого терпения
Изображение через конами
Дело в том, что если игроки действительно знают, как пройти через игру, Simon's Quest очень забавная игра. Знание того, где находятся предметы, знание локаций всех поместье и знание того, как пройти через каждую усадьбу, делает игру очень удовлетворяющей играть. /em> очень компетентная игра в действие
. Его элементы управления такие же, как и первая Castlevania, Так что поклонники первого будут чувствовать себя как дома. Его бой удовлетворяет, с тяжелыми звуковыми эффектами, сопровождающими каждый удар и побежденного врага. Заработать сердца и приобретение новых предметов и оборудования, при этом наблюдение за увеличением бара здоровья Саймона очень приятный опыт.
Это castlevania , просто с исследованием. квест Саймона Графика тоже яркая и хорошо подготовленная. По мере того, как мир постоянно переходит со дня на ночь, окружающая среда превращается из яркой зелени и красных до глубоких пурпурных, блюза и черного. Разнообразие врага ограничено, но спрайты большие и подробные, с оборотнями, в частности, выглядят очень впечатляющими.
В качестве игры NES Quest Simon's Quest проверяет все коробки. теперь легендарная песня, «Кровавые слезы». С точки зрения его производства, Simon's Quest хорошо выглядит, хорошо справляется и звучит потрясающе. Также необходимо понимать, почему Konami решил так сильно изменить геймплей с помощью квеста Саймона. Классический геймплей в аркаде в начале десятилетия. Линейные боевики никогда не исчезали, совсем не, а желание раздвинуть границы и создавать более крупные и более привлекательные игровые процессы были сильными среди разработчиков.Это означало вывести Саймона из традиционных уровней слева направо и выходить в обширную страну. Хотя это может показаться странным для него, тот же стиль игрового процесса можно увидеть с помощью Легенды о Zelda II: приключение Link , Битва при Олимпсе , faxanadu и rygar .
em> rygar Особенно являются сильными примерами, которые можно посмотреть, так как они имеют почти идентичные стили игрового процесса для Quest : нелинейные исследования с акцентом на информацию и сбору предметов с небольшими кусочками элементов RPG, посвященных хорошей мерке. И точно так же, как Ques t, faxanadu и rygar также нужно играть с руководствами, чтобы знать, как быть завершенным.
P> даже другие названия Konami, такие как Goonies II и King Kong 2: Ikari No Megaton Punch Включите сильное количество нелинейного разведки в простой опыт работы. квест Саймона был просто еще одной действием, которая предприняла смелые шаги на новую территорию .
Для тех, кто хочет погрузиться в него, квест Саймона-отличная игра, чтобы испытать
и никаких кодов!
Изображение через Konami
Может показаться, что это побеждает цель игры simon's Quest с прохождением или руководством, открытым всегда, но для геймеров определенного возраста воспоминания о покупке официальных руководств по стратегии или «совершенно несанкционированные секреты для игр Nintendo!» Книги были важным средством для завершения многих игр.Simon's Quest , как и должно быть,-это оптимизированная версия игры Всемогущего Гуру, которая включает в себя полностью переписанный диалог, более быстрые дневные циклы и перебалансированный игровой процесс. Это полный пакет, который превращает Simon's Quest из грязного опыта в потрясающий.
Konami никогда не собирался разрушать castlevania с квестом Саймона . На самом деле, они на самом деле черпали вдохновение в одной из других своих игр, Лабиринт Галиуса , эксклюзивное название MSX и Famicom, которое было сосредоточено на исследовании открытого мира, когда они разработали Simon's Quest . Как игра Castlevania , Konami хотел ввести более грандиозное чувство приключений и длины в этот опыт; Независимо от того, преуспевает ли они, зависит от того, насколько прощающими и понимающими игроки. это может быть не самая лучшая из трилогии NES (многие люди смотрят на Curse Дракулы Для этой награды), но это все еще супер солидный заголовок. И если игроки по -прежнему думают, что использование руководства, чтобы победить его, является слабым ходом, пожалуйста, идите и попробуйте победить первую легенду о Zelda без руководства.
6 изображений 6 изображений
<источник media = "(min-width: 0px)" data-srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-3.jpg?q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 240 & amp; h = 180 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-3.jpg?q=49& ; fit = crop & amp; w = 240 & amp; h = 180 & amp; dpr = 2 " />
<источник Media = "(Min-Width: 768px)" data-srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-1.jpg?q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 320 & amp; h = 260 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-1.jpg?q=49& ; fit = crop & amp; w = 320 & amp; h = 260 & amp; dpr = 2 " />
<источник media = "(min-width: 0px)" data-srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-6.jpg?q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 240 & amp; h = 180 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/castlevania-2_-simon-s-quest-in-game-creenshot-6.jpg?q=49& ; fit = crop & amp; w = 240 & amp; h = 180 & amp; dpr = 2 " />
Class = «Display-Card-Title»> Castlevania II: Квест Саймона
платформер-боевые действия rpg выпустил 28 августа 1987 г. разработчик (ы) Konami Publisher (S) Konami $ 16 на Amazon См. В Walmart см. В Best Buy See At Steam см. в Nintendo