Деактивируйте двигатели, диалог отключается.

Несколько месяцев назад я написал статью о том, почему хорошо, что в Starfield не будет секса, следуя классификационному рейтингу в Австралии, который дал игре максимально мягкий рейтинг за сексуальное содержание. Теперь оказывается, что будет быть сексом в Starfield, хотя, к счастью, кажется, что он будет держать вещи довольно ручными, а не пытаться заставить Bethesda’s традиционно дерьмовые модели персонажей натыкаться и тереться друг о друга.
Американская рейтинговая комиссия ESRB только что присвоила Starfield рейтинг «M для взрослых». и в рамках этой классификации были приведены некоторые особенности сексуального содержания или его отсутствия в игре. В кратком изложении не упоминается какая-либо фактическая нагота, хотя и говорится, что в диалоге есть некоторый «наводящий на размышления материал». указание нескольких острот диалога сразу после акта. Некоторые из этих строк включают в себя: «Я готов немного пошалить, но давайте в следующий раз попробуем без реактивных ранцев». “Поговорим о том, чтобы увидеть звезды, вот так… это было потрясающе” и “Жизнь – это заболевание, передающееся половым путем, которое со стопроцентным летальным исходом”
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Что ж, все это звучит немного глупо, не так ли?

Это немного говорит нам о том, чего мы можем ожидать от Starfield. Во-первых, кажется, что диалоги это степень сексуального содержания, что предполагает, что само действие, вероятно, будет старым добрым голливудским стилем Кода Хейса, исчезающим до черного, прежде чем персонажи будут замечены лежащими в постели. вместе. Это отлично работает для меня. Не поймите меня неправильно, я не ханжа — я люблю секс, я за секс, но я просто думаю, что игры в целом плохо изображают его, и я не совсем доверяю Тодду Ховарду. быть игровым сексуальным спасением здесь. На мой взгляд, это говорит о том, что Bethesda «остается на своем пути». не пытаться оживить вещи, когда это никогда не было ее специальностью (оставьте это моддерам, а, ребята?).
Похоже, что Bethesda делает вещи легкими и свежими, по-видимому, довольствуясь тем, чтобы заполнить посткоитальное молчание с шутками и космическими каламбурами, а не искренние разговоры по душам. Нет ничего точно неправильного с этим диалогом (этот конкретный эксперт любит хороший каламбур), но это также не означает, что Bethesda точно улучшает свою игру, когда дело доходит до убедительного написания видеоигр. Bethesda долго боролась в этой области. Вам, вероятно, придется вернуться в Морровинд, чтобы найти хороший сюжет в игре, разработанной Bethesda, в то время как диалоги в ее ролевых играх в основном известны тем, что они очаровательно плохиэто. Основываясь на небольших фрагментах диалогов, просачивающихся через подобные вещи (а также на раскрытии оригинального игрового процесса), я не уверен, что Starfield действительно хочет это изменить.

Другими словами , все, что касается Starfield, до сих пор очень похоже на классику Bethesda, в лучшую или в худшую сторону; он старается держаться подальше от спальни, его текст звучит функционально, если не кричаще. Определенно есть некоторое утешение в том факте, что ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен является поклонником Disco Elysium, который в основном всё посвящен блестящему сценарию, но игру сложно увидеть. точно завоевывает новые рубежи в областях, где студия традиционно была самой слабой.
С другой стороны, это может быть неявным индикатором того, что Starfield продолжит использовать сильные стороны Bethesda, которая предлагает огромный мир. (или, ну, галактика), в которой вы можете потерять себя и выковать персонажа в соответствии с вашими космическими ролевыми фантазиями. Если Starfield добьется этого ключа ‘Bethesda RPG’ критерии, то заученная история и несколько дурацких сексуальных каламбуров не помешают мне наслаждаться этим.