Позвольте мне играть с друзьями и неигровыми персонажами в сюжетных подземельях.
Основные моменты
- Система доверия Final Fantasy 14 расширяет возможности одиночной игры, позволяя игрокам приступать к сюжетному контенту вместе с NPC-компаньонами.
- Система доверия облегчает беспокойство игроков, которым сложно добиться высокого уровня в групповых миссиях, позволяя им играть в своем собственном темпе.
<ли>Отсутствие гибкости в системе доверия в настоящее время ограничивает игроков либо одиночной игрой с NPC, либо групповой игрой с незнакомцами, что может нарушить погружение игроков с небольшими группами друзей.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Одна из вещей, которая делает Final Fantasy 14 уникальной среди MMORPG, — это акцент на повествовании. За ежемесячную подписку вы получаете доступ к обновлениям почти за десять лет, что может быть весьма ошеломляющим. Вам предстоит пройти буквально сотни часов кат-сцен и игрового процесса. Целью было создать что-то похожее на одиночную игру в рамках более широкой модели MMORPG.
Чтобы сделать этот опыт более захватывающим для игроков, которые хотят выбрать более традиционную одиночную игру в ролевых играх, разработчики FF14 внедрили систему доверия. И хотя он проделал хорошую работу по расширению возможностей одиночной игры, он не обеспечивает столь необходимой гибкости при игре с двумя или более игроками.
Что такое система доверия?

Система доверия — это система, созданная для того, чтобы вы могли наслаждаться игрой в сюжетный контент с NPC на вашей стороне. Возьмем, к примеру, мой опыт работы с сюжетом недавней игры Endwalker. Во время моего первоначального прохождения контента я выбрал более захватывающий опыт одиночной игры, когда дело дошло до прохождения сюжетных подземелий. После нескольких подробных роликов и событий я и NPC игры оказывались у входа в следующее подземелье. Вы можете поговорить с каждым из персонажей рядом с вами и внедрить Систему доверия.
Как и в обычной игровой системе, вы ограничены одним танком, двумя наносящими урон и одним целителем. На ваш выбор того, кого вы возьмете, будет влиять роль вашего персонажа. Для меня я был белым магом, а это означало, что я не мог взять одного из моих любимых NPC, Альфино, поскольку он также был целителем.
Преимущество этой системы в том, что она помогает облегчить беспокойство, связанное с выполнением миссий вместе с другими людьми. Я люблю Final Fantasy 14, но бывают случаи, когда я делаю перерыв, чтобы поиграть в другие игры. Отсутствие всегда означает, что мое неизбежное возвращение потребует периода адаптации. Время моего ответа не соответствует конечному контенту игры, и это будет стоить мне и, возможно, всей команде беспрепятственной работы. Это особенно нервно для целителя, роль которого настолько важна, что она может уничтожить всю команду, если не выполнять ее аккуратно.

Связанный
Я хочу хронологию Final Fantasy 7, где живут Аэрис и Зак
Они заслуживают более счастливого конца. <р>Также есть быстрая ритмика, которую опытные игроки любят в подземельях. Традиционно танки захватывают массу врагов до определенного момента, а группа сжигает врагов. Это ускоряет прохождение подземелий, но вы должны быть на высоте в качестве целителя. Стремление выступать на таком высоком уровне мешает мне получать удовольствие от игры, но когда это NPC, чувство срочности пропадает. Я могу играть в своем темпе.
И хотя это отличная система, на данный момент она дает вам только два варианта: либо идти в одиночку с NPC, либо идти с другими игроками без каких-либо NPC. Это ставит тех из нас, у кого небольшая группа друзей, в странное положение.
Две толпы

Я обычно играю более регулярно контент сам, но у меня есть друг, который иногда ко мне присоединяется. Если мы хотим играть вместе, у нас нет другого выбора, кроме как играть с двумя другими людьми, поэтому во многих случаях это два незнакомца. Во многих случаях этот опыт хорош, но бывают случаи, когда он полностью нарушает погружение.
Мы оба очень серьезно относимся к своей роли. Всякий раз, когда выходит новое обновление сюжетного контента, мы оказываемся в своих лучших гламурных доспехах и готовимся испытать историю. Мы просматриваем наши собственные ролики, а затем прыгаем в следующее сюжетное подземелье.
И, если нам повезло, у наших избранных товарищей фиолетовые куриные головы и какое-то грязное (или лучше сказать «птичье») имя. это каким-то образом прошло через внутриигровую систему цензуры. Это действительно часть странности сетевой игры, но мы бы предпочли не использовать это в наших роликах в сюжетном режиме.

Единственная альтернатива на данный момент — это возможность проходить подземелья по отдельности, общаясь друг с другом в чате. Было бы намного круче, если бы мы могли вместе прыгнуть и заполнить два оставшихся места нашими любимыми NPC.
Связанные
Каждая основная игра Final Fantasy в рейтинге
Final Fantasy — одна из самых давних и известных игровых серий. Какой из них действительно лучший?
Если World Of Warcraft может это сделать, то сможет и Final Fantasy 14

Недавно в World of Warcraft вышло обновление. В игре реализована собственная версия системы доверия. Разница между ними заключается в том, что к группе может присоединиться более одного игрока, а оставшиеся позиции могут быть заполнены NPC. В этом сценарии, если бы мы с другом играли, у нас была бы возможность заполнить два оставшихся слота нашими любимыми NPC. О, это был бы счастливый день!
Учитывая, что разработчик Final Fantasy 14, которого сообщество любовно называет Йоши Пи, не уклонился от признания, что он не только был большим игроком в WoW, но и что игра помогла ему вдохновить на многие изменения, которые он внес в A Realm Reborn, Я прекрасно вижу, как команда FF14 рассматривает эту реализацию и выясняет, как они могут создать аналогичный опыт в игре. Это поможет сделать их и без того великолепную систему доверия еще лучше.
Final Fantasy 14
Выпущен 27 августа, Разработчики, 2013 г. Square Enix См. на официальном сайте См. в PlayStation Store См. на Amazon