Эмблема «Кольца Всевластия» это провал вкуса и недостаточно интерактивная. Wizards of the Coast должны держаться подальше от карт MTG в будущем.

Игроки Magic: The Gathering и поклонники Властелина колец с нетерпением ждут грядущего кроссовера Universes Beyond, Tales of Middle-Earth. Набор наполнен картами MTG, вдохновленными легендарной сагой Толкина, многие из которых интересны, сильны и полны колорита, но Кольцо Всевластия является предметом споров.
МТГфанаты не в восторге от эффектов «Кольца»; у него нет недостатков, и он вводит в игру эмблему, что просто неинтересно. Его способность не соответствует вкусу мощного, но развращающего артефакта, и он нарушает проверенный набор правил MTG. Хуже всего то, что эмблема совершенно не интерактивна и против нее скучно играть. Wizards of the Coast поступили бы мудро, если бы в будущем не печатали подобные карточки.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Эмблема One Ring обманывает установленные правила MTG

Эмблемы существуют в MTG уже много лет как непостоянные карты, не связанные с заклинаниями, которые уникальным образом влияют на игру. Они всегда создаются заклинаниями или перманентами' собственные эффекты и, как правило, довольно просты, как эмблемы Planeswalker-ов или эмблемы Вознесения Иксалана. Однако Истории Средиземья заходит слишком далеко с искушением Кольца Всевластия, благотворный эффект напечатан на нескольких новых картах, таких как Фродо, Погибель Саурона. Эта эмблема занимает совершенно новое пространство дизайна, функционируя свободно, как чары из саги, но никогда не являясь заклинанием.
Искушение Кольца Всевластия — это неосязаемая сила, которая соответствует вкусу, но потому что Эмблема исключительно полезна, и с ней нельзя взаимодействовать, играть в нее не доставляет удовольствия. По своей природе MTG Карты должны быть интерактивными, чтобы облегчить игровой процесс, например заклинания удаления, мощные эффекты стирания с доски, блокирование существ, противодействие заклинаниям и многое другое. Даже карты с защитными способностями, такими как порчеустойчивость, неразрушимость или невосприимчивость к контрмагии, по-прежнему интерактивны в других отношениях, создавая забавную задачу, которая приводит к типичному игровому процессу MTG. Эмблема искушения Кольца Всевластия противоречит всему этому, поскольку игроки никогда не смогут противостоять или уничтожить его.
Игроки по-прежнему могут взаимодействовать с назначенным Хранителем Кольца, но этого недостаточно, чтобы эмблема Кольца Всевластия воспринималась как неотъемлемая часть игры. Оно слишком неосязаемо — отчужденный эффект, который никогда не исчезнет, как только игрок применит заклинание, связанное с искушением Кольца. Вселенные за гранью, такие как Warhammer 40,000 , принимаются из-за того, что время от времени нарушаются знания и правила игрового процесса, но эмблема «Кольца Всевластия» кажется жульничеством таким образом, что даже неканон Продукт Universes Beyond не может оправдать себя.
Нематериальные эффекты MTG лучше нейтральных карт, таких как Planechase

One двусторонние нематериальные эффекты, такие как эмблема искушения The One Ring, кажутся обманом, давая одному игроку оружие, которому другой игрок никогда не сможет противостоять. Карты-эмблемы работают в некоторых контекстах; МТГКарты Planecase — это нейтральные, неосязаемые карты, любимые фанатами. Они не являются заклинаниями или перманентами, их нельзя отменить, и они имеют пассивные эффекты, которые одинаково полезны или мешают всем игрокам. Planechase популярен не только потому, что он красочно изображает игроков, путешествующих по мультивселенной MTG в роли Planeswalker-ов, но и потому, что это сбалансированное и увлекательное дополнение к игре. Wizards of the Coast должны были рассмотреть возможность реализации искушения Кольца Всевластия по аналогии с Planechase таким образом, чтобы это не приносило пользу только одному игроку.
В целом, искушение The One Ring кажется неприятным оружием, нарушающим правила взаимодействия с игроками. Помогает то, что другие игроки по-прежнему могут взаимодействовать с Хранителями Кольца, что делает «Кольцо Всевластия» несколько более справедливым, но идея по-прежнему кажется ошибочной и не реализуется. Игроки надеются, что в будущих выпусках MTG , включая неканонические, такие как MTG Secret Lair Drops, не будет больше односторонних эмблем, дающих игрокам несправедливое преимущество и обойти установленные правила игры.