Слишком много верхом на ремейке Silent Hill 2? Поклонники инди-хорроров так не думают.

Поклонники инди-хорроров считают, что их фавориты поддерживают жанр.

 Не слишком ли много ездят на ремейке Silent Hill 2? Поклонники инди-хорроров так не думают». data-src=

Поклонники онлайн-игр ужасов, похоже, считают, что слишком большое давление оказывается на производительность предстоящего ремейка Silent Hill 2. В частности, такое мнение исходит от поклонников инди-сообщества, которые считают, что малобюджетные, независимо созданные игры уже давно поддерживают этот жанр.

Разговор начался с сообщения из учетной записи сообщества Horror Games Community в Твиттере, которое отвечало на другое сообщение, в котором рекламировалась важность предстоящего римейка, игры, у которой в настоящее время нет установленного окна выпуска. "Если эта игра увенчается успехом, она возродит психологический ужас. [I], если эта игра провалится, она сделает обратное», — говорится в твите от Shirrako Gaming. Но сообщество Horror Games и несколько из его более чем 136 000 подписчиков выступают против этой идеи.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

"Ужас в порядке" говорится в ответе, который, по-видимому, адресован не только человеку, который сделал оригинальный твит, но и подразделу игрового сообщества, которое сосредоточено исключительно на играх Triple-A. "Все было хорошо в течение многих лет, и это будет хорошо. Тот факт, что вы игнорируете инди-разработчиков и небольшие студии, годами носившие этот жанр на своих плечах, не означает, что они исчезнут волшебным образом"

Продолжая эту мысль, сообщество Horror Games продолжает заявлять, что известные издатели в последнее время возвращаются к хоррор-тренду из-за работы, которую независимые разработчики вкладывают в этот жанр. Они утверждают, что даже сама команда Bloober Team начинала с малого, и предсказывают, что как только тенденция к хоррору утихнет, инди-разработчики сохранят этот жанр живым и здоровым. «Я имею в виду, черт возьми, буквально команда, разрабатывающая Silent Hill 2 прямо сейчас, годами создавала психологические хоррор-игры, независимо от их общего приема», — сказал он. говорится в треде. «Они не являются дочерней компанией Konami. Когда-то они тоже были небольшой студией. Блубер не появился из ниоткуда».

Пост привлек большое внимание, и несколько поклонников инди-хорроров присоединились к разговору, чтобы поделиться своими мыслями по этому поводу, в том числе поделиться списками и изображениями своих любимых игр ужасов, таких как шутер ужасов на выживание Signalis, выпущенный в октябре прошлого года. . «Индустрия ААА — это зрелище, которое в значительной степени является полной противоположностью психологическому ужасу и, в частности, Silent Hill 2», — сказал он. высказал мнение один респондент, Майкл Редфилд.

Другой человек, который, кажется, согласен с сообществом Horror Games, Night Shift Radio 0, указал на потоковое сообщество как на доказательство того, что игры и разработчики давно проявляют большой интерес к хоррору. «Тот факт, что у Markiplier еще не закончились хоррор-игры, в которые можно играть, является для меня достаточным доказательством того, что жанр жив и здоров», заявили они.

Хотя нельзя отрицать популярность франшиз ужасов Triple-A, таких как Silent Hill и Resident Evil, инди-фанаты также убедительно доказывают важность своих фаворитов. В конце концов, инди-хоррор в последнее время даже становится мейнстримом. На данный момент трудно считать франшизу Скотта Коутона «Five Nights at Freddy» независимой, но это точно было, когда он выпустил первую игру еще в 2014 году, и теперь это намечен к выпуску крупного фильма в октябре этого года. Между тем, ранее упомянутый Маркиплайер, прозванный Королем пяти ночей с Фредди, готовит свою собственную грядущую экранизацию глубоководного инди-хоррора под названием Iron Lung.

Несмотря на все сказанное, в треде все еще были те, кто не соглашался с преуменьшением значения ужастиков ААА' важность. Андреа Пичинини написала: «Они ограничивают Silent Hill только потому, что Sony заплатила эксклюзив для PS5. Лицемерие заключается в том, что эти же люди разгромили Blair’s Witch [sic] и The Medium, которые являются играми, созданными одной и той же студией».

Ваше мнение