Поскольку разработчики ролевых игр склонны радикально улучшать свои игры после запуска, придется ли Bethesda делать то же самое, чтобы не отставать?

Основные моменты
- Такие ролевые игры, как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3, показали, что сложным играм часто требуются годы, чтобы достичь своей окончательной формы, а крупные обновления и улучшения вносятся уже после запуска.
- Bethesda исторически полагалась на моддеров для исправления и улучшения своих игр, в то время как такие разработчики, как CDPR и Larian, вносили серьезные изменения на основе отзывов игроков.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Сейчас дикое время для ролевых игр. В то время как Starfield в настоящее время находится в центре внимания, Baldur's Gate 3 только в прошлом месяце закрепила за собой место одной из лучших ролевых игр всех времен, а Cyberpunk 2077 вот-вот выпустит версию 2.0, которая будет сопровождать предстоящее расширение Phantom Liberty, которое должно аккуратно завершить от искупительного пути игры с момента ее катастрофического запуска.
Постоянная эволюция киберпанка, а также текущие мажорные обновления для Baldur’s Gate 3, которые уже добавляют новые элементы истории, тем не менее, позволяют кое-что увидеть в перспективе; а именно, что мы живем в эпоху, когда сложные ролевые игры, подобные этой, редко являются готовым продуктом после запуска. Киберпанк — это крайний случай, но он все же показывает, что на это могут уйти годы для того, чтобы такая большая игра достигла своей окончательной формы — не только с точки зрения расширений и контента после запуска, но и дизайна, сюжета, искусственного интеллекта и всех других основных элементов. Предыдущие игры Divinity: Original Sin от Larian, такие как Baldur's Gate 3, несколько лет находились в раннем доступе, но только через год после их полного запуска они получили ‘Definitive Editions’ который включал новые квесты, переработанные области, улучшенную озвучку, изменения ИИ и так далее. Только в Definitive Edition эти игры можно назвать ‘полноценными’
Это совершенно другой подход к разработке по сравнению с Bethesda, которая исторически выпускала свои игры (с умеренными, но обычно не с критическими ошибками), а затем не вносила в них серьезные изменения после выпуска. Да, их подлатают и тому подобное, и будут «GOTY»; или ‘Окончательный’ Издания, которые включают в себя весь контент после запуска, но в то время как Larian и CDPR, как известно, вносят серьезные изменения в свои игры почти на лету, основываясь на отзывах аудитории, Bethesda исторически оставляла моддерам завершить работу за них. Показательный пример: каждая ролевая игра Bethesda имеет крупный неофициальный патч’ мод, вносящий тысячи исправлений, которые не удалось сделать Bethesda. Неофициальный патч Skyrim последний раз обновлялся в мае 2023 года, так что вы можете понять, сколько работы вложено в него!
Мне искренне любопытно, собирается ли Bethesda придерживаться этого старого подхода, полагаясь на моддеров для Starfield. Эти сравнительные видеоролики (см. ниже), показывающие Cyberpunk 2077 и Starfield бок о бок, при этом мир Starfield показан гораздо менее динамичным и «живым»; чем киберпанк, но давайте не будем забывать, что киберпанку потребовались годы чтобы достичь такого уровня отточки, и что на самом деле в день запуска Starfield гораздо более отполирован, чем Cyberpunk, когда он впервые вышел. Я бы даже в некоторой степени сказал то же самое о Baldur’s Gate 3, где мой опыт работы с разделенным экраном был довольно рискованным из-за множества ошибок и других неприятностей.
Я не думаю, что Starfield, игра первого дня, выглядит так уж плохо по сравнению со своими ролевыми конкурентами, когда они только вышли, но по мере развития Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3 она рискует отстать. Я, например, так же рад приступить к версии Cyberpunk 2077 2.0, как и к Starfield, поскольку не играл в эту игру уже несколько месяцев после ее выпуска, потому что знаю, что она будет более или менее успешной. окончательная форма игры, которую CDPR на самом деле хотела создать (с учетом многолетних отзывов сообщества). К лучшему или худшему, мы живем в эпоху, когда крупные ролевые игры претерпевают серьезные изменения после запуска, до такой степени, что есть веские основания ждать довольно долго после запуска, если вы хотите сыграть в лучшую версию своей ролевой игры. по выбору.
Конечно, моды — это козырная карта Bethesda в рукаве, козырная карта, которая означает, что такие игры, как Skyrim, Fallout: New Vegas, начиная с Морровинда, никогда по-настоящему не умирают, обретая собственную жизнь через общество. Несмотря на то, что Creation Engine в Starfield выглядит скрипучим, есть основания полагать, что это стоящий компромисс, учитывая, насколько важны моды для игр Bethesda, и насколько этот движок спроектирован с учетом моддинга (в отличие от скажем, Unreal Engine 5, на который многие призывали Bethesda перейти, но некоторые разработчики говорят нам из первых рук, что он не так дружелюбен к модификациям).
Если оставить игру моддерам, это не поможет наследию Starfield и не поможет ей подняться в списках лучших ролевых игр. Если Starfield в основном останется прежним, за исключением улучшений производительности, исправлений ошибок и мелких патчей, то через год, я думаю, его оставят в грязи такие игры, как Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077, над которыми разработчики работали не покладая рук. в играх после запуска.
Хотя Bethesda, возможно, это не особо волнует. Если сцена моддинга Starfield столь же плодотворна, как и в их прошлых играх, то это будет поддерживать игру в течение многих лет, что, вероятно, приведет к появлению нескольких изданий в течение следующего десятилетия, которые постепенно улучшат игру, одновременно совмещая тяжелую работу сообщества моддеров ( например, издание к 10-летию Skyrim).
С учетом вышесказанного, было бы неплохо, если бы Bethesda взяла страницу из книги CDPR и Лариана? Признать, что Starfield 1.0 — это не законченный продукт, прислушаться к сообществу и предоставить лучшую базовую игру, какую только можно, прежде чем передать ее моддерам? В конце концов, именно в этом может быть разница между Starfield как хорошей ролевой игрой и по-настоящему великой (хотя наш рецензент Эмма Уорд может думать, что это уже так, я не думаю, что это там… пока).
Starfield
Платформы ПК, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 6 сентября 2023 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Жанр( s) Ролевая игра. См. на официальном сайте. См. в Steam. См. в Xbox Games Store.