Сохранение-скамминг: хорошо, плохо или «это зависит»?

Поскольку Baldur's Gate 3 становится проклятием клавиш F5 повсюду, сотрудники DS признаются в своих преступлениях, связанных с сохранением.

<источник media="(min-width: 768px)" size="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/siteimg-50.jpg?q=50&fit =содержит&w=943&h=500&dpr=1,5"/>

Save-Scumming: хорошо, плохо или

Поскольку Baldur’s Gate 3 бьет все рекорды одновременных игроков, справедливо предположить, что самая ненавистная, но неизбежная практика в играх прямо сейчас пробивает крышу. Клавиша 'F5' Клавиши на клавиатурах подвергаются беспрецедентному износу, а твердотельные накопители изо всех сил стараются не отставать от огромного количества операций быстрого сохранения и быстрой загрузки, которые приходится выполнять пользователям.

Да, сбор сохранений сейчас находится на рекордно высоком уровне, поэтому мы собрали Совет DualShockers в военной комнате, чтобы противостоять этому возникающему кризису. Как мы относимся к сбережениям? Это смерть игр или определение игры? Это заставляет нас чувствовать себя грязными, хорошими или и тем, и другим?

Вот что мы думаем.

Роберт Зак — ведущий редактор функций

Save-Scumming: хорошо, плохо или

Я прошел долгий путь со времен сохранения непосредственно перед каждым матчем в Football Manager и перезагрузки, если результат меня не устраивал, но это зависит от жанра. Теперь я намного лучше справляюсь с ударами и вижу, куда меня ведут течения судьбы (и ГСЧ), а в Baldur’s Gate 3 я не думаю, что быстро загружался один раз после неудачной проверки, где вы действительно можете увидеть, как бросаются кости (отчасти потому, что я настолько увлечен всей этой «видимой игрой в кости», что простое отклонение этого разрушит интригу). <р>Хотя я могу сойти с ума в бою, когда каким-то образом проваливаю атаку с шансом на успех 91%, я получаю удовольствие от адаптации в бою, и, к счастью, игра вознаграждает это, потому что благодаря таким вещам, как изменяющий правила игры 'Толчок&#39 ; способность, игра позволяет переломить ход битвы, даже если кажется, что вы на грани поражения.

Я делаю самые отвратительные сохранения в таких стелс-играх, как Hitman, Dishonored и Thief, где я действительно хочу освоить сценарии и уровни и пройти их самым ловким и хитрым способом. Есть что-то настолько неэлегантное в том, чтобы сходить с ума и позволять телам накапливаться в этих играх.

Джошуа Лидс &# List Writer

Save-Scumming: хорошо, плохо или

Многие игры предлагают игрокам выбор с серьезными последствиями, если они не выберут правильный вариант или пройдут основанную на шансах проверку, например, бросок игральной кости. Сбор сохранений может нарушить некоторые игровые механики, но есть много ситуаций, которые я бы не хотел оставлять на волю случая. Последствия, меняющие игру, могут быть забавными, заставляя меня извлечь максимум из плохой ситуации, но не меньше удовольствия можно получить, если ситуация пойдет так, как я хочу.

Сбор сохранений заставляет меня больше вкладываться в историю, так как это еще раз доказывает мою способность влиять на игру и ее историю, чтобы она ощущалась как мой собственный уникальный опыт. Я играю в игры не для ощущения реализма, а для того, чтобы делать нереальные вещи, например всегда принимать правильные решения. Сохранение-скамминг помогло мне избежать многих катастрофических ситуаций в бесчисленных играх, и мне почти всегда кажется, что лучше сделать что-то классное и спасти положение, чем потерпеть неудачу при попытке.

Джек Коулман &# ведущий редактор новостей

Save-Scumming: хорошо, плохо или

Возможно, это не делает меня самым популярным редактором здесь, но я сторонник сохранения в определенных ситуациях. Я не говорю о неудачных проверках или выборе неправильных вариантов диалога, перезагрузка сохранений в таких ситуациях по-прежнему глупа и, конечно, не в духе Dungeons & Драконы, где ролевая игра важнее 'победы' Тем не менее, с такими непредсказуемыми боями, как в Baldur’s Gate 3, я думаю, что перезагрузка, когда что-то пошло не так, — это честная игра. Сомневаюсь, что кто-то захочет возродить каждого из своих персонажей после того, как предприимчивый гоблин массово столкнет большую часть вашей группы в пропасть.

Иногда я также могу намеренно использовать неразумную серию вариантов диалога, просто чтобы посмотреть, куда это меня приведет. Мои персонажи слишком рациональны, чтобы противодействовать могущественным силам, но мне нравится смотреть, как далеко Лариан позволяет мне идти по этим путям, прежде чем это плохо для меня кончится. Я бы не перезагружался просто потому, что результат был не таким, как я ожидал, а скорее потому, что я экспериментировал с выбором, который никогда бы не сделал. Да, я из тех, кто быстро сохраняет каждые тридцать секунд, но мне нравится думать, что у меня есть довольно твердый моральный компас, когда дело доходит до быстрой загрузки.

Излишне говорить, что я придерживаюсь аналогичного подхода в других играх. Если я собираюсь запустить Dishonored без обнаружения, то, конечно же, я спасусь, если меня обнаружат. Люди, которые делают вид, что не поступили бы так же, лгут.

Мэтью Шомер, редактор новостей и статей

Save-Scumming: хорошо, плохо или

Ах, снова быть молодым и невинным. Конечно, было время, когда я смотрел свысока на экономию пены. А потом я поиграл в Fallout 2.

Видите ли, как и в большинстве игр серии, в Fallout 2 очень много поселений, и если вы хотите заполнить этот журнал квестов и заработать немного денег, продавая торговцам, вам в значительной степени нужно держаться рядом с ними. Самым центральным поселением в Fallout 2 является Логово, и возле каждого из его магазинов есть эти маленькие сорванцы, которые будут пытаться украсть у вас каждый раз, когда вы проходите мимо — с вероятностью успеха 65%, имейте в виду — а затем отправляются скупать их зло. -получил прибыль в том же магазине, в который только что входил или из которого выходил.

Конечно, их можно просто убить (поэтому во всей европейской версии нет детей!), но это заработает вам ужасный перк Детоубийцы или украл его у них, хотя это становится немного утомительным.

Да, да, я добираюсь до своей точки зрения, я обещаю !

Видите ли, все эти карманные кражи заставили меня задуматься: у меня здесь таймер! Мой народ умирает без святого G.E.C.K. Как де-факто спаситель пустошей, разве я не обязан быть самым экипированным человеком в Новой Калифорнии? Оказывается, у этих детей была правильная идея, поэтому я начал воровать у каждого NPC в игре. Конечно, за мое убийство не было перка Детоубийца, так что люди были очень злы, когда меня поймали. Пиф-паф-ты-е-мёртвый немного рассердился. Итак, перезагрузите, промойте и повторите. Каждый. Одинокий. Время.

Суть в том, что ни Fallout 2, ни Baldur’s Gate 3 не являются соревновательными многопользовательскими играми, так что это только читерство, если оно оскорбляет ваши тонкие чувства. Играйте по-своему.

Крис Хардинг — редактор мультимедиа

Я спасательный скаммер и горжусь этим. Некоторые игры требуют абсолютного совершенства, а мне всегда говорили, что совершенство — враг хорошего. Возьмите Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast в качестве яркого примера. Это игра, выпущенная сразу после 2000 года, когда автосохранение и удержание рук были минимальными. Пройти уровень на 90% и умереть? Не повезло, приятель, возвращайся к началу. Недавний порт такой же брутальный, как и оригинал, но позволяет сохранять вручную. Я столько всего сохранил, что фактически сломал игру до такой степени, что больше не мог сохраняться, если только не удалил свои предыдущие файлы сохранения. Эй, если ты собираешься сделать свои головоломки настолько сложными, что такой простак, как я, не сможет решить их, не сохраняя пену, по крайней мере, позволь нам сохранить пенку, пока коровы, дающие голубое молоко, не вернутся домой.

Увы, Jedi Knight 2 — не единственный мой опыт с спасением. Будучи младшим ребенком, я пробирался через элитную четверку в игре Pokémon Yellow. Честно говоря, я едва умел читать, и дойти до этого было чудом. Благодаря распознаванию образов и чистой случайности я в конце концов получил звание мастера покемонов. Мне пришлось сохранить-загрузить не менее четырех миллионов раз, но в конце концов я туда попал. Эй, Эшу Кетчуму потребовалось почти два десятилетия, и за ним стояла целая команда профессиональных писателей. Дайте мне перерыв, пожалуйста.

Однако мои сохранения продолжались, даже после того, как я повесил свой PokeBelt и перешел на более зеленые пастбища. В частности, зеленая, зеленая трава «Олд Траффорд» в серии Championship Manager. В свою защиту скажу, что я редко сейвился, но когда игра бросала какашки в вентилятор, куча какашек была большой, а вентилятор массивным. Я вышел в финал Лиги чемпионов (по сути, высший престиж в клубном футболе) с запасным вратарем и без достойных нападающих впереди. Мой основной вратарь (легенда, Фабьен Бартез) отбывал трехматчевую дисквалификацию за то, что был двоечником, в то время как мой запасной вратарь сидел в стороне, леча травмированный палец ноги. Современные футболисты мягкие, скажу я вам. Так что между клюшками у меня был мой 19-летний вратарь молодежной команды, а впереди Гиггз и Бекхэм. Мои основные нападающие, Нистелрой и Руни, оба были травмированы, как и мои дублеры, а игрокам молодежной команды просто нельзя доверять победу в финале. Я, должно быть, сыграл этот матч более 50 раз, и это не преувеличение. У меня позади добрых 15 лет, но я до сих пор помню выходные, которые я провел, пытаясь выиграть вымышленный финал с кучей пуховиков. В конце концов я выиграл, но гордился ли я? В то время нет. Теперь, оглядываясь назад через призму времени? Ты чертовски прав, я горжусь. Этот молодой Крис показал такую ​​настойчивость, с которой Старик Крис просто не может быть сердит. Я говорю, молодец.

Ваше мнение