Сохранение видеоигр получило огромный удар из-за проигрыша в суде по делу об авторских правах

Видеоигры

Сохранение видеоигр терпит огромный урон из-за проигрыша в судебном процессе по авторским правам

25 октября Фонд истории видеоигр (VGHF) объявил, что Бюро по авторским правам США не предоставит им освобождение от Закона об авторских правах в цифровую эпоху (DMCA). После трех лет борьбы с лоббистами за освобождение ради сохранения видеоигр, их работа по поддержке Software Preservation Network (SPN) была прекращена. VGHF и SPN работали над получением доступа к цифровой публикации вышедших из печати видеоигр в целях сохранения.

VGHF и SPN боролись за право делиться оцифрованными эмуляторами физических игр, которые сейчас не издаются, в онлайн-архиве для исследователей. DMCA защищает права на цифровые медиа и в последнее время стал источником множества споров, поскольку издатели подверглись критике за заявления о том, что купленные в цифровом виде продукты не принадлежат игрокам, а вместо этого арендованы лицензии.

ESA опасается риска злоупотребления этим исключением, если оно будет предоставлено

Сохранение видеоигр получает огромный удар от авторских прав Проигрыш в судебном процессе

Несмотря на запрошенное VGHF исключение, означающее, что большая часть населения по-прежнему не будет иметь доступа к этим цифровым библиотекам, издатели по-прежнему видят в этом угрозу. В течение трех лет VGHF и SPN лоббировали это исключение, в то время как Entertainment Software Association (ESA) пыталась добиться его отклонения. В окончательном постановлении было заявлено, что ESA разделяет опасения, что это исключение представляет «значительный риск того, что сохраненные видеоигры будут использоваться в развлекательных целях».

VGHF и SPN представили веские аргументы в пользу сохранения этих игр, указав, что 87% видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, не переиздаются. Несмотря на исследования и намерение использовать сохранение в образовательных и исследовательских целях, ESA посчитало, что представленные рекомендации слишком свободны и что они предоставляют слишком много свободы действий тем, кто занимается архивами с точки зрения распространения. Судья также сослался на то, что это исключение для сохранения может нанести вред текущему рынку устаревших видеоигр.

В своем заявлении VGHF обещает, что борьба не окончена; ESA заявило, что для них никогда не будет достаточно ограничений, чтобы поддержать это исключение, но это не останавливает совместные усилия VGHF и SPN. С постепенным отказом от физических носителей и быстрым темпом развития технологий игровой мир нуждается в сохранении больше, чем когда-либо. Без этого игры продолжат оставаться редким или утерянным медиа.

Ваше мнение