Видеоигры

25 октября Фонд истории видеоигр (VGHF) объявил, что Бюро по авторским правам США не предоставит им освобождение от Закона об авторских правах в цифровую эпоху (DMCA). После трех лет борьбы с лоббистами за освобождение ради сохранения видеоигр, их работа по поддержке Software Preservation Network (SPN) была прекращена. VGHF и SPN работали над получением доступа к цифровой публикации вышедших из печати видеоигр в целях сохранения.
VGHF и SPN боролись за право делиться оцифрованными эмуляторами физических игр, которые сейчас не издаются, в онлайн-архиве для исследователей. DMCA защищает права на цифровые медиа и в последнее время стал источником множества споров, поскольку издатели подверглись критике за заявления о том, что купленные в цифровом виде продукты не принадлежат игрокам, а вместо этого арендованы лицензии.
Почему Бюро по авторским правам США отклонило это исключение?
ESA опасается риска злоупотребления этим исключением, если оно будет предоставлено

Несмотря на запрошенное VGHF исключение, означающее, что большая часть населения по-прежнему не будет иметь доступа к этим цифровым библиотекам, издатели по-прежнему видят в этом угрозу. В течение трех лет VGHF и SPN лоббировали это исключение, в то время как Entertainment Software Association (ESA) пыталась добиться его отклонения. В окончательном постановлении было заявлено, что ESA разделяет опасения, что это исключение представляет «значительный риск того, что сохраненные видеоигры будут использоваться в развлекательных целях».
VGHF и SPN представили веские аргументы в пользу сохранения этих игр, указав, что 87% видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, не переиздаются. Несмотря на исследования и намерение использовать сохранение в образовательных и исследовательских целях, ESA посчитало, что представленные рекомендации слишком свободны и что они предоставляют слишком много свободы действий тем, кто занимается архивами с точки зрения распространения. Судья также сослался на то, что это исключение для сохранения может нанести вред текущему рынку устаревших видеоигр.
В своем заявлении VGHF обещает, что борьба не окончена; ESA заявило, что для них никогда не будет достаточно ограничений, чтобы поддержать это исключение, но это не останавливает совместные усилия VGHF и SPN. С постепенным отказом от физических носителей и быстрым темпом развития технологий игровой мир нуждается в сохранении больше, чем когда-либо. Без этого игры продолжат оставаться редким или утерянным медиа.