Сохранение видеоигр сложно, но так важно

Сохранение видеоигр важно для защиты носителя как формы искусства, но есть несколько факторов, препятствующих тому, чтобы это стало стандартной практикой.

Сохранение видеоигр сложно, но так важно

Видеоигры — это искусство, рассказывающее удивительные истории, с великолепной графикой и прекрасным музыкальным сопровождением. Кроме того, это единственный вид искусства, который позволяет людям стать его активными участниками. Видеоигры восхищают и вдохновляют людей уже несколько десятилетий, а видеоигры предлагают одни из лучших впечатлений. К сожалению, их не всегда видят в искусстве, которым они являются. К играм всегда относились просто как к средству развлечения. Это не только испортило восприятие игр как искусства, но и помешало им получить те же возможности сохранения, что и другим формам искусства.

Хотя книги, музыка и фильмы считаются развлечением, существуют также государственные меры для обеспечения их сохранения как формы искусства. Библиотека Конгресса каждый год собирает новые фильмы для сохранения и классификации, то же самое касается литературы и музыки. Новые произведения искусства постоянно сохраняются, чтобы искусство не было потеряно, и это усилие, которое гарантирует, что будущие поколения будут иметь доступ к широкому разнообразию искусства, которое будет продолжать вдохновлять новых людей, ведущих к новому искусству. Это невероятно обнадеживающий и оптимистичный цикл. К сожалению, видеоигры не вызывают такого оптимизма, но Фонд истории видеоигр стремится это изменить.

Что такое сохранение видеоигр?

Сохранять видеоигры сложно, но очень важно

Обратная совместимость с играми для Xbox

Многие могут не знать об усилиях по сохранению видеоигр, а есть и такие, кто даже не знаком с процессом сохранения форм искусства. Жаль, что этот процесс не объяснен лучше для поклонников во всем мире, потому что результаты этих усилий приносят пользу всем. Фраза "сохранение видеоигр" не требует пояснений и описывает усилия по сохранению видеоигр. Однако реальный процесс намного сложнее и труднее, и для полного понимания требуются некоторые знания в области сохранения произведений искусства. По сути, Библиотека Конгресса объединяет большой выбор произведений искусства из разных сред и решает, разрешено ли вносить их в Библиотеку Конгресса. Это гарантирует, что драгоценное искусство, независимо от носителя, будет существовать для будущих поколений. Очевидно, что музеи также играют свою роль в сохранении, а в некоторых даже представлены видеоигры в качестве экспонатов. Сохранение также распространяется на законы об авторском праве, которые позволяют библиотекам на местном уровне свободно выдавать книги, фильмы и альбомы своим членам.

Хотя Библиотека Конгресса выбрала несколько игр для добавления в свою библиотеку, это капля в море по сравнению с количеством доступных игр. Фонд истории видеоигр недавно сообщил, что 87% игр не сохранились ни в какой форме. Согласно исследованию Фонда, только 13% игр сегодня сохранены для поклонников, и это число падает ниже 3% для игр, выпущенных до 1985 года. Это также не включает игры, выпущенные после 2010 года. Исследование отмечает, что Commodore 64 особенно не хватает игр. Он описывает систему как «заброшенную экосистему». из-за крайне ограниченных возможностей для игр C64. Далее в исследовании семейство игр Game Boy описывается как «забытая экосистема». Семейство систем в какой-то момент имело примерно 6,5% своей библиотеки, доступной в Wii U и 3DS eShop, но теперь, когда эти сервисы закрыты, это число намного меньше. Фонд истории видеоигр ищет способы сделать эти исторические произведения более доступными для людей и сделать их важными формами художественного самовыражения, которые заслуживают сохранения.

Почему сложно сохранить видеоигры?

Сохранение видеоигр сложно, но очень важно

Классические игры Nintendo и Sega

К сожалению, на пути к лучшему сохранению видеоигр стоит несколько препятствий. Главным препятствием на пути сохранения видеоигр является Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA). ESA является основной группой лоббистов индустрии видеоигр и неоднократно и успешно утверждала, что индустрия видеоигр делает достаточно для сохранения видеоигр без вмешательства извне. Согласно новому исследованию Фонда истории видеоигр, это далеко не так. Игровые студии начинают осваивать цифровые рынки, и многие игры, выпущенные на консолях последних поколений, стали доступны на современных системах или получили порты или ремейки. Все больше разработчиков консолей также используют обратную совместимость, благодаря чему фанатам стало проще продолжать играть в игры даже после обновления консоли. Несмотря на все это, исследование доказывает, что по-прежнему слишком много игр недоступны на современных платформах, а возможностей попробовать ретро-игры еще меньше.

ESA может быть главным барьером для сохранения видеоигр, но есть и другие. В то время как вторичный рынок игр процветает и продолжает расти, он создает собственные трудности для сохранения видеоигр. Любой, кто является коллекционером ретро-игр, может подтвердить, что это дорогое хобби, а чрезмерная стоимость покупки ретро-консолей и игр делает их намного более сложными для людей, пытающихся испытать их. Точно так же доступны цифровые рынки, но они не так выгодны, как некоторые могут подумать. Очевидно, интернет-магазины Wii U и 3DS были закрыты, и, хотя Sony недавно решила расширить поддержку цифровых магазинов PS3 и PS Vita, они не поддерживаются на самом высоком уровне. И наоборот, лицензионные игры представляют собой совершенно новую проблему сохранения. Разработчики редко владеют правами на лицензионную игру, а это означает, что права' владелец интеллектуальной собственности может принять решение изъять лицензионную игру с цифрового рынка, когда сочтет нужным. Все это усложняет надежный способ сохранения и защиты игр для будущего использования.

Почему важна сохранность видеоигр?

Сохранение видеоигр сложно, но очень важно

Классические игры для PlayStation 1

Некоторые фанаты могут сразу же указать, что десятки самых влиятельных видеоигр всех времен очень доступны в той или иной форме на современных платформах. Они также могут утверждать, что эмуляция — это вариант для тех, кто отчаянно хочет испытать старые ретро-игры, которые не были перенесены или обновлены. К сожалению, ни один из них не помогает в продолжающихся усилиях по сохранению видеоигр. Многие влиятельные игры, такие как Doom и The Legend of Zelda: Ocarina of Timeдоступны, но тысячи других игр, которые не так популярны, не пользуются спросом или влиянием, погрязли в подвешенном состоянии. Однако это не делает их менее важными, чем более крупные игры. Кроме того, эмуляция не является решением проблемы или приемлемым вариантом для большинства людей. Откровенно говоря, это нарушение закона об авторском праве, но на самом деле это требует определенного уровня технических навыков и устранения неполадок, с которыми в лучшем случае трудно справиться многим людям, а в худшем &# невозможно.

Видеоигры, как книги и фильмы, должны быть в открытом доступе для тех, кто хочет их испытать. Есть десятки вариантов для тех, кто ищет определенный старый фильм, книгу или альбом, но видеоиграм такая роскошь недоступна. Если игрок хочет играть в более старую видеоигру, которая не была доступна на современных платформах на современных платформах, единственный законный способ добиться этого — отследить консоль и физическую копию игры, в которую он хочет играть или путешествовать. настоящую Библиотеку Конгресса и надеюсь, что она хранится там. Очевидно, что это не практично и не полезно. При более эффективных усилиях по сохранению видеоигр это не только спасло бы эти произведения искусства от потери, но и сделало бы эти игры доступными для всех, кто хочет в них поиграть.

Успешные усилия по сохранению могут открыть двери даже для местных жителей. библиотеки, чтобы у людей был выбор игр, таких как книги или фильмы. Кроме того, это могло бы помочь создать огромную цифровую библиотеку, которая позволила бы игрокам входить в систему и «брать напрокат». старые ретро-игры, а также надежный способ играть в них с одного места. Это дало бы каждому возможность надежно и легально играть в игры из своего детства или играть в скрытые жемчужины, которые теряются в море релизов. Сохранение помогает гарантировать, что самая интерактивная художественная среда никогда не будет утеряна, и, что более важно, это позволит следующему поколению испытать все, что может предложить среда, без необходимости преодолевать сложные препятствия или тратить деньги. Сохранение видеоигр гарантирует, что видеоигры всегда будут вдохновлять будущие поколения дизайнеров, разработчиков и создателей игр.

Ваше мнение